今天我们简要聊一下峡谷内的更新内容,为方便大家阅读,此次内容都会较简短的介绍。
更新时间:2019年10月16日23:30-10月17日9:30
(一)对抗路和发育路
对抗路靠近主宰,发育路靠近暴君。
战坦走对抗路,射手走发育路。
对抗路不安全,草丛离线上近且能被绕后,远程兵死亡有血量回复,发育路相对安全,远程兵死亡有额外经济加成。
不用担心分不清该走上还是下,会有指路精灵帮助你。
(二)野怪调整
野怪刷新时间表如图,介绍下新野怪。
河道之灵:1:00随机在如图红圈的一侧刷新,高血量、高金币,死亡后2分钟再刷新一次,5分钟以后不会刷新。
先知主宰:仅在5:00刷新一次,击*后会有一波主宰先锋帮忙己方推进。
暗影主宰和黑暗暴君的刷新时间都调整为10:00。
视野之灵:二塔被破之后会刷新,需要己方英雄在二塔残骸处停留2秒后会激活,巡逻路线如图,进入草丛方可探草丛视野。
风暴龙王:最终大boss,20:00刷新,伤害高且为真实伤害,且自带制裁效果,降低90%生命回复,一个人很难将他消灭。
击*后获得风暴觉醒效果:
-每隔0.5秒会对周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击。
-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。
(三)其他调整
1. 防御塔金币
外塔金币:80 → 60
二塔金币:80 → 80 (不变)
高地塔金币:80 → 100
2. 防御塔塔后血包
每秒回复血量:4%最大生命 → 200 ( 12*英雄等级) 点固定生命
每秒回复蓝量:4%蓝量 → 16( 4*英雄等级) 点固定蓝量
3. 防御塔血量调整
二塔:6000 → 7500
4. 防御塔减伤
3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果
5. 二塔减速机制
二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆*生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。
拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。
6. 野怪属性调整
魔种熊血量:3240 → 3100
魔种小熊血量:1440 → 1350
魔种红隼:4650 → 4400
魔种雄猎豹:3240 → 3100
魔种雌猎豹:2160 → 2050
魔种蜥蜴:3420 → 3250
魔种小蜥蜴:1710 → 1600
7. 出生点调整
现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。
8. 复活时长
初始复活时长:12秒 → 3秒
随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。
总结来说就是,峡谷野怪增加,迫使玩家多围绕野怪打架。前期容错率增加,短暂的劣势并不会演变为败势,从提升视野的角度上,增加后期翻盘的可能,打终极BOSS风暴龙王要慎重,因为打不好太容易被一波了。
英雄更新、装备更新、王者模拟战更新内容之后会带给大家,敬请关注!
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