野草闲花满地愁,龙争虎斗几春秋,抬头吴越齐秦楚,转眼梁唐晋汉周,率土至今已六载,前人播种后人收,预知过往天下事,二疍来做搬运工。
我是率土李二疍,一个励志将自己经历过的率土趣事,真实呈现、共享给大家的狂热玩家。
率土新征服赛季《烽火连城》于12月2日连开7区,二疍有幸跟着命盟众人一起做了第一批吃螃蟹的人,话不多说,直接上干货!
激情落州,竟有人数上限以往征服赛季开局落州只能落九个州,而在《烽火连城》剧本中,除司隶之外的十二州均可选择。二疍我区人数不多,各大同盟选择三州开,命盟的落州分别为兖州、青州、和冀州(新本可以落十二州)。
本以为一团三郡的编制,会发育得很舒服,但实际上并非如此,因为每个郡并不是所有的土地都能落!!以二疍落的兖州为例,红色的土地,系统不开放,而在每个郡的开放区域内,每个县城又只能落两个主城,可能当你还在犹豫的时候,就已经落不进去了,这就彻底打乱了整个团队布局,所以后续进本之人还需注意。
没有户口,仍可开发资源落地后,每个主城之间相隔十分接近,运气不好的,视野之内甚至有五个主城。从长远的角度来讲,利用这样的剧本特点,可以尽量将团队顶尖战力布局在资源州,在保证快速发育的同时,也能为队友的安全保驾护航。
在《烽火连城》中,由于剧本特色,在县与县城池没打通的前提情况下,不同县的成员是不能飞地的,这样一来,前期发育便不能靠借地打地。所以解决资源问题,可以等到所在县的城市池,被自己方同盟攻占后,通过开发土地,获得额外产量。
两州之间无壁垒,交战速度变快有人可能会有疑问,都挤成这样了,还有什么交战一说?可别忘了,在《烽火连城》剧本中,州与州之间是没有屏障的,比如我们这个区,双方成员都常规落地,并未选择撞州,但是如下图所示,两座主城, 一个在兖州,一个在豫州,却直接脸贴脸!而这种现象,并非个例,整个豫州兖州接壤处,十几座主城直接相互对峙。
土地难度增加,马超犹如坐牢40级的等级限制一出,砍王顺势登顶,公认成为版本之子,因此,马超开荒成为了大多数同盟的首选,没想到,新剧本《烽火连城》却几乎是成为了马超的噩梦。
全新的土地难度,每个武将都有着充足的控制技能,用来限制马超的输出。所以经常可以看到三个武将中,两个战必、一个妖术,马超砍不死敌人,就得砍死自己。反倒是大乔月英体系,以及黄埔嵩前锋的开荒阵容,在《烽火连城》中大放异彩。
各种新奇设定,趣味性十足《烽火连城》剧本里,所在县内城池被攻占后,县内低级土地可以开发,并享受对应的产量,三级土地开发后,也可以建钱庄分城,这个剧本里是没有户口的,所以不愁资源。
每个县都还有不同资源的沃土,最低的为六级沃土,最适合前期练级的为七级沃土,5队9000兵的守军,难度低,兵力也不会随着距离增加,经验六万,而且打完后全县都有对应的资源加成。
此剧本里,前期商行比集市性价比更高,建完商行后,才可以选择自己的斯巴达作为商队,去连接的城池里换取资源,通常情况下,可以用2W.4W的木材换取3W的石头来,赚差价。不过需要注意的是,但是,每次只能装4种物品,每72小时每件物品只能换一次,商队到城池后需要停留装货一小时,然后选择手动撤回,没有不能用玉秒回的选项。
此剧本里,前期商行比集市性价比更高,建完商行后,才可以选择自己的斯巴达作为商队,去连接的城池里换取资源,通常情况下,可以用2W.4W的木材换取3W的石头来,赚差价。不过需要注意的是,每次只能装4种物品,每72小时每件物品只能换一次,商队到城池后需要停留装货一小时,然后选择手动撤回,不能用玉秒回。
除此之外,《烽火连城》剧本里,城池守军恢复为两个小时一队,所以拆迁足够的情况下,有时候自己就能撸一座城。
目前《烽火连城》赛季剧本已经开区一周,二疍尚在体验探索中,想要了解更多的新剧本内容,二疍将实时更新,下期我们不见不散!
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