「随便写写」怪物火车,有别于杀戮尖塔的卡牌游戏

「随便写写」怪物火车,有别于杀戮尖塔的卡牌游戏

首页卡牌对战怪物火车更新时间:2024-05-07

上班摸鱼的产物,所以既短又没什么逻辑甚至可能都是废话

介绍

《怪物火车》(Monster Train)由Shiny Shoe开发,Good Shepherd Entertainment发行。是一款顺应时代潮流的Roguelike卡牌游戏,当然如果只是顺应潮流就完全对不起游戏在Steam好评如潮的评价。《怪物火车》在某些方面区别于《*戮尖塔》做出了自己的特色。

不同于《*戮尖塔》

首先是角色和牌组的关系,《*戮尖塔》选择了角色之后只会出现和角色相对应的卡以及通用卡。而在《怪物火车》中,玩家需要选择两个阵营以确定在游戏中可以获得的卡牌。而选择为主阵营则可以获得对应阵营的英雄,随着强化,英雄往往会比一般单位来的更加强力,而且0费和起手固定抽到也大大增加了其实用性。

不同于《*戮尖塔》,玩家并非扮演单个角色,而更像是一种以上帝视角运筹帷幄。游戏在战斗中一共分为4层,前面3层可以摆放单位和使用卡牌,第4层则为薪火室,薪火室中薪火的血量即为玩家的血量,薪火的血量归0时则宣告失败。比较不同的一点是大部分游戏中作为自己生命核心的建筑或物品通常都是没有攻击力的,而《怪物火车》中的薪火具备攻击力,不过在薪火室的战斗是不死不休的,直到一方全部倒下为止会持续战斗下去。

之前也说了前3层可以摆放单位,这就涉及到了游戏中非常重要的策略组成部分。游戏初始每层有着5点单位点,使用单位会占用单位点,而玩家无法使用超过该层可用单位点上限的单位。因此,选择强力的单位还是有着特殊效果的单位,以及如何摆放就成了一门学门。游戏中和普通敌人的战斗通常是战斗过一次以后敌人就会上升一层,所以在不同的火车层放置如*敌可以增加攻击力或是提供高额护甲的单位都起着相当重要的作用,我通常会把升级后的英雄放在第一层以求在最初就把大部分的敌人消灭掉。

作为一款Roguelike游戏,战斗过后也是给玩家选择路线的机会,不过每一次战斗后只有两条路可以选,这在一定程度上限制了玩家的选择。而地图上有的是获得对应部族新单位的格子,单位升级商店,魔法升级商店,机遇,薪火恢复,移除卡牌,神器商店这几种,较为特殊的就是单位和魔法的升级商店了,不同于大部分卡牌游戏,单位和魔法是两个分开的卡牌系统,尽管两者都最多可强化2次(借助某些效果可拓展到3次),但有时在两条路分布的两种商店也让玩家需要作出抉择,是获得更强的单位还是更好用的魔法(而通常来说在单位点充足的情况下升级单位的收益要远高于升级魔法)。

总结

作为一款卡牌游戏,《怪物火车》做出了自己的风格,创新点满满。但是也伴随着一些问题——那就是和《*戮尖塔》简单的对局比起来玩家需要考虑的因素变多了。

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