文旅 沉浸式剧本杀,能实现双赢吗?

文旅 沉浸式剧本杀,能实现双赢吗?

首页卡牌对战幻将风华录更新时间:2024-09-23

今天路线君和大家聊一下新晋的文创风口——剧本*,其实剧本*已经不是什么新鲜的创意了,剧本*本身也在不断升级中,从单纯的破案到现在流行的沉浸式,其属性也在改变,从游戏向社交转移,而传统文创也似乎嗅到了这*风,敦煌顺势推出了沉浸式房车剧本*,游客能一边欣赏西北风光,一边体验沉浸式景区实景搜证,完美了结合了景区打卡和剧本解密,已经在网上掀起了热烈的讨论。

游客纷纷给这种创意点赞,有人甚至从另一角度赞扬了这个创意,说它是懒人必备,不用做攻略、准备打卡衣服和摄影,这种形式可以一站搞定,当然,也有人质疑,剧本*和文旅结合,游客真的喜欢这种跨界吗?

看一组数据。据美团《2021实体剧本*消费洞察报告》显示,截至2020年底,全国剧本*相关实体店超过30000家,预计2021年国内剧本*市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万,30岁以下的年轻人群超7成,消费频次在每周1次及以上的用户超过4成。

尤其,人们对沉浸式体验的热衷由来已久,无论是二次元界的cosplay、餐饮界的各种风格的装修、文旅界的各种小剧场……每次在此基础上出点小创意或是换种风格,都有大概率能“网红”,大众十分吃这套。

“沉浸式体验”、“剧本*”都是当下热门,文旅则是游客必需,那三者结合,则不可谓不期待。文旅其实很早就与“沉浸式体验”相结合,奈何,空有“体验”,“沉浸”不足,在发展文旅演艺时,过分关注视觉技术、舞台效果带来的直观体验,要不是就是像沉浸式剧场《知音号》一样难以复制,剧本*更好能过补足这些不足。

其实沉浸式剧本*早已经有文旅开始尝试了,景德镇浮梁县景区将实景沉浸式剧本*作为最大的卖点,《幻乡·沧溪风华录》让景区的游客都变成了“玩家”,并设置NPC与玩家互动,有没有感觉像是更沉浸版的迪士尼,并将其中餐饮、住宿等商业与“剧本”进行联动,在增加游戏趣味性、体验感的同时帮助景区增收。

剧本*相比其他沉浸式文旅的一大优势便是形式可复制,这个景区可以采用剧本*,自己编写剧本将趣味性、文化传递、商业都融入其中,那个景区也可以,在原有成熟业态的基础上用 的形式融入进去,对荒废的地段进行实地改造,对剧本进行不重复体验,激活景区活力。

剧本*相比其他沉浸式文旅的一大劣势便是对内容高要求,说到底,一旦文旅进入剧本*这个行业,那其竞争者便不是其他景区而是其他剧本*店,游客是因为这个噱头来的,如果内容不足以让他们留下,为什么不就近找个剧本*店呢,要知道,截至2020年底,全国剧本*相关实体店超过30000家,文旅应该合理运用自己的优势,而不是只花大价钱搭个壳却无法合理运营下去。

从沉浸式剧场到沉浸式剧本*,文旅一直在贯彻“沉浸式”,可并不是所有景区都有这个实力去开展“沉浸式”的,一些小众景区无论是前期的实景构造还是后期的运营都不足以支撑得起“沉浸式”玩法,像这次敦煌这种,将“沉浸式剧本*”开拓到户外,也许是个不错的突破,仅将景区作为其中一个点,倒是能减少很大的压力。

黄村文化创意产业园认为,文旅已经在摸索文旅 沉浸式剧本*的可能性,不断升级和突破其中出现的每一个问题,而年轻群体也对其十分期待,这至少证明“沉浸式剧本*”对于文旅深耕年轻群体是有积极作用的,剧本*跨界文旅,更是能开拓更多的业态,双赢!

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