俗话说闻道有先后术业有专攻,各类行业甚至各款游戏中都有专属的游戏术语,有些是为了好记而有些就是为了突出一个专业。比如在MMORPG游戏中DPS、T等就是专门指代输出和坦克这些职业,而在卡牌游戏中这类的术语会有更多,什么FTK、STK以及OTK都是大家在游戏中的*操作。下面我们便一起回顾一下那些卡牌游戏里的经典术语吧:"轮到我的回合了,抽卡!"
FTK(即第一回合秒*)大多数卡牌游戏都分先手后手,一般情况下先手会占有一定的优势,因此后手会有部分其他方面的补偿,就像炉石传说中后手会多一张牌以及一枚硬币,这都是为了有效的降低先手与后手之前的优劣势差距。但即便是有了诸多的补偿条件,还是避免不了先手在天胡的情况下直接完成秒*,直接在第一回合带走你。但这种情况实属少数,估计和你买彩票中500W的几率差不多,在正常情况下我们只需要考虑接下来的局势就行了,FTK活在梦中就行了。
就像宝可梦中智皇的喷火龙,虽说不听话但只要一上场不管对手是谁能够发挥出自己全部的实力,很多时候也都是一上场就把对手秒*。最后也多亏了智皇的悉心照料,最终感动了喷火龙使其成为了智皇的主力!有一说一喷火龙就是FTK的代表,只要出场便是无解的存在!
STK(即第二回合秒*)既然有FTK那必然也有STK,就像我们斗地主的时候地主可以打出春天但也有可能被打出反春,既然你不能在第一回合秒*我那我就在第二回合秒*你。像STK这种操作在炉石传说中也存在,之前也说过了炉石后手会给硬币和多抽一张卡牌,而硬币这个东西在很多时候可以发挥出奇效,因为它不仅是法术还可以为我们增加一个水晶,使得我们有了更大的操作空间。
就像这把奇迹法直接玩出了精髓,通过各种配合打出神奇combo,在后手的回合直接一波操作击败了对手获得胜利!讲道理STK这种感觉应该和FTK一样,毕竟在大体上来说都差不多只是换了个人来实现!
OTK(即一回合斩*)OTK虽说也很爽但相比较FTK和STK而言就有点小巫见大巫了,毕竟OTK我们能通过很多方式多实现而FTK和STK需要天时地利人和,属于那种可遇而不可求的东西。不过相较于FTK和STK的快感OTK会有一种特别的成就感,因为我们需要一点一点收集OTK的条件,就好比一点一点登上顶峰然后倾泻而出,有过程也有结果!
就像魔卡幻想中的堕落天使,当堕落天使强化到10级的时候可以对敌方场上随机一个单位造成巨额的伤害,甚至当目标单位拥有免疫或者法力反射技能时候会造成300%的伤害,就这样一击必*的感觉简直酸爽!
削血(即不通过攻击而是卡牌使用效果耗死对手)除了主动出击之外还有一种便是利用自己的技能来获得胜利,就像LOL中的反伤甲,由于特别的效果导致对手打我们的时候对手自己会掉血,甚至还有对手打我们把自己打死的情况,这些都说明我们在游戏中获胜的方式往往不止一种。
而三国*里的诸葛恪就是这样的一个存在,首先有一个回合外防御技能使自己在很多情况下不会担心自己的血量,其次还有技能带来的恐怖输出能力,即便是不使用卡牌也能打出很高的伤害,简直把削血这个机制发挥到了极致。
其实关于卡牌游戏的经典术语还有很多,只是这些经典术语更有代表性而且更能钻进大家的记忆里。而在魔卡幻想中可以带给我们的记忆点更多,不知道小伙伴们是否有堕落天使强化到10级的OTK操作呢?欢迎评论讨论!
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