想要轻松的画游戏里的小怪兽吗?今天我们就来学习下如何绘制小怪兽!快来拥有属于你自己的专属小怪兽吧!
游戏小怪兽绘制教程
图形提起阶段
图形提取画Q版龙的时候,是在写实的龙上做简单图形的提取。
1、大体把龙分成三个部分,这三个部分是q版龙的主要构成,同时也是我们的刻画重心。(头看成椭圆,翅膀看成三角,身体看成可以扭曲的豆子);
2、q版主要突出的点是在头和翅膀上,头占角色的比例的很大一部分。
常用工具
常用工具常用的19号笔刷和常用的喷枪笔刷。
加深简单工具,无论选哪个按住alt键就可以快速切换另一个,画调子会用到。
用选区工具做好选区,再结合喷枪笔刷,可以画出清晰的边缘。
结构分析
STEP.1 结构分析1、首先用几何图形来分析大的比例和体块切割。
2、用辅助线来理解大结构的起伏关系。
3、增加小的结构,并且分析更加细节的结构关系。
4、最后将每个结构都画清楚,以便理解结构,并为之后的调子做铺垫。
铺固有色阶段
STEP.2 铺固有色把固有色明确的画到每个结构上,并且区分出不同固有色的灰阶,图层分成一层线稿,一层固有色,注意不要合层,否则会影响之后的绘制。
初步素描关系
STEP.3 初步素描关系在固有色的基础上.用(加深减淡工具-快捷键),或是图层属性中的(正片叠底、柔光等),来画最初的体积关系。
整体边缘用加深工具压深(记得勾选保护色调),右上角来光,从右上往左下依次递减亮度。
头部为视觉中心,用减淡工具提亮,加强视觉中心,增强引导感。
在加深,减淡期间一点点调低线稿透明度,直到完全去掉线稿,需要把每个结构都画准确、画清楚。
完善素描关系
STEP.4 完善素描关系进一步强化视觉中心,并且丰富灰阶,使角色更加立体;并且在只有一个光源的情况下,亮部红色饱和度提高了,就会更暖,所以相比之下暗部就会显得更冷,这样可以形成明显的冷暖对比。
用柔光图层属性,创建剪切蒙版,增强亮部的亮度和饱和度。
同样使用柔光图层,选个亮一点的橘黄色,刷一些反光进去,增加画面的丰富度。
花纹装饰
STEP.5 花纹装饰在型体、调子准确的基础上,增加小的花纹。
花纹画的时候要考虑整体的素描关系,暗部亮部要分清楚哦,在小的结构上再去添加体积,就会让整个角色更加细致。
花纹装饰
氛围打造
1、用柔光适当刷环境光的冷色在角色上,并且翅膀后面刷点环境的颜色进去,这就是空气透视,增强画面的虚实和空间感。
2、背景画的时候可以与角色的冷暖区分开,背景冷、角色暖,有对比,画面才会丰富,边光位置与背景最亮的地方相匹配,背景需要把层次分开,最少三个层次,画面才会有比较强的空间感。
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