游戏王:也许是目前环境最优解?守墓轴真沉默

游戏王:也许是目前环境最优解?守墓轴真沉默

首页卡牌对战红莲爆炎更新时间:2024-05-11

作者:NGA-久悲不成悲

因为之前机甲玩腻了加上这次不知道算欧还是非的抽了四张平行龙卷所以就有了这套卡组,可以说是当前版本非常强力的一套卡组了,第一套是我上王时的构筑,40胜上王,第二套是我在王段刷胜场的构筑,相比第一套增加了续航但同时也增加了卡手率,这套最多打过15连胜,不过还少一张王座一张分断,有的可以自行添加。

技能推荐选用暗游戏的暗之力用于增加攻击力同时可以喂平行龙卷,保证3手卡的真沉默可以稳压对面的坦克车。也可以使用孔雀舞的神鹰狩猎场来唬人,不过对付机甲需要多一张手卡压场所以实际上并不是太好用,而且有时候会被对面神鹰利用。

卡牌介绍

沉默魔导LV8 1-2张 一张有时候是不够用的,但是实际上我上王途中并没有因为跳不了第二张而输过所以并没有修改,LV8用完后就靠别的打,带两张经常会出现LV8黏在手里的情况所以上王我是不推荐带两张的,传5之前可以考虑带两张自行感受下够用不。

真沉默魔导 3张 卡组核心,现在环境由于大量魔法卡的投入和分断取代双风的地位导致现在环境真沉默异常强力,当然天敌也有不过很少人带,比如天邪鬼和月读命之类的。

守墓的审神者 1张 和LV8差不多,1张也可能不够用,不过我们并不是主守墓,下多了影响真沉上手率所以选择投入一张。

守墓的侦察者 2张 作为守墓的核心之一也是带两张足够,毕竟我们不是主守墓,通常用来拉使徒苟命或者拉末弈扎卡或者拉光头来保证手卡数量,先手通常有侦察者优先盖侦察者。

守墓的召唤师(光头) 3张 赚卡核心,先手抽到配合真沉默可以做出2700的真沉默压场,除了侦察者以外可以检索卡组所有的守墓怪。

守墓的末裔 1张 对付守墓和重坑卡组的核心之一,同时拥有下级中最强打点。

沉默魔导LV4 0-1张 在没抽到下级的情况下可以通过沉默爆破检索来避免卡手,如果LV8下一的话则推荐带,避免爆破无牌检索。

守墓的使者 1-2张 构成守墓遗言链的核心之一,推荐和侦察者一样带两张,避免光头有时候没卡检索。

奈克罗巴雷的王座 推荐3张,没有就少带就行无需替换,作为守墓最强的检索卡能拉满自然是拉满的,个人只有2张所以就带了2张。

平行龙卷 推荐3张 这次小包个人认为对真沉默最有价值的卡,地位甚至超过分断,缺少的可以换成风暴,和末裔一样是对付守墓和重坑卡组的核心,同时可以送墓爆破来检索真沉默,没爆破就送墓场地。

守墓的石板 0-1张 续航用同时赚卡,由于可能会卡手所以我上王时候的构筑是没带的,不过大部分时候都能用出来,个人推荐还是带1张。

沉默爆破 3张 核心之一,必3的卡,在现环境盖下很容易骗风,而且由于不会响应对面很可能当成分断。通常用来喂平行龙卷来检索真沉默,偶尔用来加攻反*对面,或者在对面手牌加卡组合计6张时候完成销卡斩*,我晋级赛就是靠这张卡抽干了对面机甲的卡组获胜。

魔术礼帽 0-1张 赚卡点,通常选择2张沉默爆破,用完了就送平行龙卷,毕竟爆破用完了龙卷大概率也没用了。

分断之壁 0-3张 版本答案,现环境最强红坑,这卡就不用多说了吧,不懂的去多打几把排位就懂了,不过由于遗言效果真沉默反而不是很怕这卡,而且由于时点很容易判断对面的分断。没有的话不带也可以,这卡组其实并不怎么依赖坑。

再说几张我没带但是可以用的卡

风暴 和平行龙卷加起来3张,用法和平行龙卷一样,虽然不能炸怪兽但是由于这卡是不取对象加上可以炸多卡所以并不是完全不如平行龙卷,但有龙卷还是优先龙卷。

球型栗子球 0-2 作为不需要盖的坑可以在手里既保证防御同时保证手卡数。

敌人控制器 0-1 这套卡组大部分时候没有多余的怪去牛对面,不推荐多带。

律法的魔导书 0-1 可以防分断鸟风狗风,并且作为速攻魔法不需要盖上去,环境坑过多的话可以考虑投入。

降临的仪式 0 不推荐带,作为坑需要盖下去会影响手卡数,这里特别说一下。

对战思路

1.纯机甲(或者红莲机甲)

代表人物基斯或者表游戏或者带暗游戏注定一抽的红莲机甲。

尽量保证手牌数在3张以上,不过先手的话还是可以优先直接上真沉,毕竟现在机甲带抹*大剑之类的还是挺多的,而且有的爆炎少女会带基斯来假装机甲。

起手有分断的话推荐上真沉,保证1700打点至少可以换掉对面一卡不亏。

对面有坑要算好攻击力再决定要不要A和盖卡。

2.神鹰机甲

代表人物 孔雀舞带神鹰的狩猎场

基本上现在带神鹰场地的大部分都是机甲,而且一般挂舞者不会超过2张。

有平行龙卷或者风暴有坑或者爆破可以直接炸对面场地,没有的话其实没必要炸,对面一不会直接跳舞者踩你场地。没有的话起手能跳真沉的话就没必要盖卡,跳不出的话可以盖1张,尽量不要一次盖2张,因为舞者1次可以炸2张所以你盖1还是2对对面来说区别不大。

3.守墓(包括消血守墓和沉默守墓)

代表人物 厚卡组的暗游戏或者利希德

由于我们投入了三张平行龙卷所以打守墓比常规守墓内战是优势的,而且真沉可以无效对面的王座。打守墓只要先手有侦察者或者后手有平行龙卷就是比较胡的了,守墓几乎很少带风所以盖卡也可以较为安全,不过为了保证手卡数量还是不推荐盖多,魔术礼帽可以防对面审神者降攻,不过只有单怪才能用所以要稍微注意点。

主要打法是靠末裔,平行龙卷,审神者来炸对面前场,然后磨死对方。没上手的话就防守等资源跳真沉默斩*。

4.爆炎少女

基本上看到那些带乱七八糟人物的或者没技能的孔雀舞就是爆炎少女了。

先手能跳真沉默就跳,平行龙卷炸自己的爆破卷场地也不亏,只要真沉默跳出来对面除非非常胡不然基本上赢不了。

无效优先级最高的是魔法吸收,基本上对面放了直接无效就行了,无效了还输了那对面实在太胡没办法。算好斩*线,最理想情况应该是对面5卡可以完成斩*,所以对面手里加场上的爆炎少女合计5卡或以下发动圣杯是可以直接无效的,反正对面秒不了你,多于五张发圣杯则不推荐无效。其他情况对面手卡明显秒不了你的话可以随便无效。

5.六武众

代表人物表游戏

看到表游戏优先保证起手真沉默,基本上打六武众也是很简单,对面要解真沉最起码要先导加2怪,而且现环境有分断六武众的威胁本身就小了很多。

没有真沉的情况下有平行龙卷优先解对面的伊朗或者先导或者凝聚力,现在还拿六武众上分的后场基本上就是敌控和分断,这两张对我们的威胁并不大所以其实不需要优先点掉,但是有条件的话还是可以点。

6.念动力(包含神鹰念动力)

代表人物 基本上都是挂神鹰的念动力多点,代表人物孔雀舞,纯念动力可能是带暗游戏的注定一抽好点吧,不过本来也没见过啥纯念动力

念动力基本上是一套坑BEAT卡组,玩念动力的分断基本上都是满的所以要特别小心后场。念动力的主要核心在于发条人和最古式念导,当然还有万能斩*遥控器,后两者可以用真沉默康掉所以威胁不大,对付发条人守备表示的可以靠任意下级解掉,前提是对面没坑。

不过如果对面血量低于3500在场上只有一张真沉默的时候可以随便A,对面不敢炸真沉默不然直接拉LV8秒*。由于念动力打点不足所以实际上并不难对付,只要算好对面后场不要贪基本上就能赢。对面坑实在多的话和对面LOW拼卡组数也基本上不会输,念动力要解真沉默还是比较难的。

7.破坏黑龙

代表人物 海马圭平,玩的人挺少的

注意控血不要让对面血低于2500,依靠末裔和龙卷一个个点掉对面后场斩*即可,对面在没有破坏龙的情况下是全家过不了LV8的所以并不用担心打消耗战。

8.白龙

代表人物 海马带攀登高峰,白龙也是时代的眼泪了,有了平行龙卷算是小加强了一波最近也遇到了几次。

对于白龙也是一个全家过不了LV8的卡组,对于龙之灵庙和遗迹这种拉白龙的卡并不需要用真沉默康,康留给对面敌控或者平行龙卷即可,稳打稳扎注意防一下分断就很难输。

9.各种阴间卡组

基本上和打守墓类似,靠末裔,平行龙卷,审神清掉对面前后场,然后真沉默或者末裔一刀刀A死,注意不要上太多怪吃分断即可。

基本上遇到过的也就这些了,还有一些杂技卡组基本上胜率也是很高,这套卡组在现环境几乎可以说是打所有卡组都是优势的一套牌(对面没塞天邪鬼这种针对卡的话)。

当然前提是你组得起,满配的话要三套预组三轮大包三轮小包。低配的话至少也要三轮预组一轮大包两轮小包把平行龙卷和守墓除了王座以外的卡凑齐就可以玩。

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