被动·伶俐斗士
小鱼人无视单位体积碰撞,且会抵挡一定数额的普攻伤害。
因为这个被动的存在,小鱼人不会出现被卡位的情况,在兵线密集的地方更为灵活,而且在越线或兵线中对拼时会有着不小的优势。
Q-淘气打击
伤害较低,主要用于位移和触发耀光被动,当穿过目标后碰到墙就会停下。
注意一定要学会去灵活地运用这个技能,除了敌方英雄、小兵和野怪之外,敌方的召唤生物也都可以作为跳板。
在Q的过程中可以闪现打断技能,但是只有你碰到人才会造成伤害(Q途中使用金身的话会以金身状态完成技能,有伤害),如果有一个残血敌人在你身后,你可以用Q将他击*但是也会因为Q回去而被其他敌人击*,你可以在你的戟尖碰到敌人时(触发伤害)闪现逃走,打断Q的后续动作
闪现会打断Q所以当你需要位移更远的距离时不要Q到一半就闪现。火箭腰带也是能打断Q的
W-海石三叉戟
重置普攻(开W后的第一下普攻速度更快而且攻击距离增加50码,一定要记住这一点)并造成额外伤害,若这次强化普攻击*了一个单位会将冷却重置为1s并返还部分蓝耗,若未击*则会获得一个普攻增伤的buff,持续5秒。清兵时用于斩*(可以配合Q),打架时直接附加在Q上(在Q造成伤害前按下即可)或者AW造成更高伤害。如果不能一套将目标击*的话,在法强不高时最好留着刷新耀光(因为开启W时普攻附带的伤害基础值很低,是靠法强加成的),在有一定法强时如果能追着A就直接开。
E-古灵/精怪
E技能有快放(按下二段E)和慢放(自由落体)两种用法,快放落地快、可二次穿墙但伤害范围小,慢放落地慢但伤害范围大且附带减速,如何使用要根据情况选择。
1.慢E在下落时是可以通过移动来改变落点的(顺便一提,如果你开启了自动攻击,慢E在下落时会自动走向敌人)。
2.慢E可以同时踩到近战兵和远程兵,需要小鱼人清线时记得先把兵聚拢。
3.E闪时在最后一刻闪现更容易命中(快E不能E闪)。
4.在目标有闪现/快位移以躲开你E技能时要预判敌方位移位置进行预判E闪。
慢E在下落的过程中可以使用火箭腰带,E闪现火箭腰带可以打到1300码外的敌人!(注意一定要先闪现再腰带,因为在使用腰带时是无法闪现的,还有在下落时记得移动,如果不移动位移距离会短)。
R-巨鲨强袭
距离越远伤害越高,分为1、2、3级,鱼饵不会飞过指针位置所以在喂鱼时最好把指针放到目标身后。
施放技巧:
1.R闪(只改变出手位置,不会改变飞行终点)。
在距离不够或直接放R难以命中时可以使用R闪。
鱼人R技能的伤害越远越高。
2.QR
普通QR,优点是R技能几乎必中(在Q技能最大距离时RQ伤害更高,QR只能打出最低伤害)。
跳板QR(利用小兵野怪等目标来位移,在Q按R)。
3.假动作R(如假装补兵和声东击西)。
4.大招可以开视野(^_^一般不会用这个)。
技能加点主E副Q,这个加点跟召唤师峡谷地图不一样,因为极地大乱斗中灵活最重要。
刺客要尽最大努力让自己从前线回来,因为一丝血的刺客和满血的刺客是一样的,瞬秒后排,你只有活下来等技能CD才有丝血秒*后排的可能,回不来一切都没意义。
装备出装1、出门装
↑前期蓝也很重要,就算你想速金身、速腰带或者速巫妖,你出门的过度装也要这么出,因为对于小鱼人来说,没有蓝的话给你6个帽子你也打不过一个超级兵,这点杠精没话说吧。
2、后期成装
一定要最快把CD做满,我个人不太喜欢出火箭腰带,除非我们队清兵慢或者秒人差一点伤害。
金身是秀的,巫妖是打伤害的。
天赋符文↑电刑伤害比较直观。
↑黑暗收割有成长性,越打越强。
两种点法都可以(哪一种都不影响小鱼人秒后排)。
玩法技巧1.打架时要注意卡好耀光的CD。
2.用好近身Q非常重要,在追击、逃跑和拉扯时都是如此。
3.在Q的过程中不能施放E技能,除非先用闪现或推推棒打断Q,要注意。
4.W、E和R很容易打断普攻,不像Q(A起手之后Q就会有普攻的那一下伤害,WAQ更快,几乎看不出来)和闪现。
5.附带W的Q技能只算一次攻击,所以EWQ是不能触发电刑的,必须先A一下再Q或者给引燃(虚弱也可以,不过一般用不到,就顺便一提)才可以。
6.开WA植物不会刷新CD。
7.在大招击飞或队友给硬控时E落地是最稳的,不会被躲掉。(在大招倒计时到2时使用慢E或到1时使用快E是最好的)。
8.把握好E技能的落点 配合Q技能拉距离。
9.雪球 Q E 金身 闪现,各种飘逸各种秀。
10.利用好E技能的无敌状态,无法被选中,但是已经打到身上的持续伤害还是会掉血(比如中毒状态、提莫的蘑菇、面具的伤害或者点燃等)。
再次强调:
雪球、闪现和气定神闲是不变的!!!!!
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