剑与远征:生化人频繁暴毙,人权卡优先级降低,过期攻略玩家规避

剑与远征:生化人频繁暴毙,人权卡优先级降低,过期攻略玩家规避

首页卡牌对战剑与远行人1.1.4版本更新时间:2024-04-19

大家好!我是远征老萌新:元气宅。

已知在《剑与远征》的当前版本中,英雄的数量共有百种之多,若抛开那些“狗粮”级别的存在不谈,仅是隶属神化一类就有将尽84种。而这些英雄又分别被策划以:耀光、蛮血、绿裔、亡灵、天神、恶魔、虚空等7种不同的阵容来分类,再以:战士、坦克、刺客、辅助、法师等5种职业进行区分,两两相交组成了现下的远征英雄阵容。

这种区分方式,或许会让新手玩家感到眼花缭乱,但对于久经考验的老玩家而言却并不复杂,因为大家都知道,在《剑与远征》这款游戏中,英雄的定位只有两种,那就是:主C和他们的工具人。

在《剑与远征》这款手游中一直流传着一个段子,那就是“铁打的辅助,流水的主C”。因为不论是哪种强势的阵容,其核心都是由“工具人”和“输出”组成的,而这里所提到的辅助自然就是工具人,而主C就是被队友团团保护,最终可以力挽狂澜的那种英雄了。那么怎样的英雄才能够称之为主C呢?

老宅举个简单的例子,萌新时期的火女、羊头、女妖,中期的龙弓、绿剑,后期的魔女、骨傲天,他们都是在不同时段为大家提供输出的主C英雄。而像商人、魅魔、亚瑟、凤凰、蝴蝶、女仆之类的英雄,就是从萌新时期一直陪伴我们至今的辅助英雄了。两者之前的区别在于,主C会根据章节的强度差异逐渐被淘汰,辅助却因特殊的增益能力无法被完全替代。

一代版本一代神

而本期老宅就和大家聊一个,在早期的网传攻略中被大家称为“神卡”,但在36章都已成为“新手村”的现下,却日渐“疲软”的老牌主C英雄,而他就是:生化人。

生化人就是亡灵阵容的“尸傀”,由于其特殊的“发动机”战斗机制,只要一经启动就有极高的概率赢得胜利。可如果无法启动,那么他的作用就可以忽略了,甚至连抗几秒伤害都不行。那么这种特殊的机制是怎样形成的呢?

生化人的打法颇有些“*敌一千,自损八百”的意思,几乎有种金庸小说中“七伤拳”的意境,也就是“先伤己后伤敌”。那么这种特殊的“拳法”是怎样形成的呢?其秘诀就在大招上。

生化人如果在开局之时不“暴毙”,那么在启动大招之时,不仅能提高基础伤害还能瞬间恢复己损血量,而且更难能可贵的是,靠专属武器的附加能力,居然可以叠加自身所欠缺的高额免伤。

只要在大招的BUFF之内击败对手或者是召唤物,那么就能刷新免伤,当免伤和两种恢复技能叠加时,就算是1:5“换血”我们也能立于不败之地。

只不过自身不败和击败对手可是两个概念,队友拼命给生化人提供了“启动”的机会,也不是看他和对方“刮痧”的,所以此时家具系统的作用就体现出来了,因为持续“挨揍”可以增加自身的攻击和回血能力。

练度要求

这毫无疑问,这种越战越勇的技能机制,就算是没有BUG加成,也让他确实风光过一阵子。但随着章节的深入,对手的战力倍数越来越高,这种靠叠加的提高伤害的战斗方式就有些不够看了,所以在36章以后想要让生化人不开具“暴毙”还能发挥出1V5的实力,那么至少需要一套T3再加309的练度。但这种培育方式实在是太奢侈了,因为谁也不知道,当章节再次深入,这种T3309的练度是否又会出现开局暴毙 “刮痧”现象呢?

人权卡优先级降低

当然,如果您是一个“氪佬”那么自然不用考虑生化人陨落的事实,因为在土豪眼中“氪金等于无敌”。可如果您和老宅一样是一个微氪、0氪那么这时候就要规避这些过期的攻略了,是时候将目光放在一个自带“遇强则强光环”的英雄身上吧,而他就是:呆萌。

呆萌在技能机制上或许没有生化人这种1V5的实力,但是在提升自己实力上,却无需前者那样高的练度,因为这个依据就是偷取对方的攻击防御力。也就是说不论是敌方等级高、实力强,我们的呆萌都会根据对方的实力提升自身战力,这种“遇强则强”的技能机制,让他在推图中不会被其他英雄所替代,稳居多队阵容中的C位

结语:

好了,那么以上就是本期的《剑与远征》生化人频繁暴毙,人权卡优先级降低,过期攻略玩家规避。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,诸位少侠咱们下期再见。

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