鲸乐丨文
作为一款人气休闲手游,剑与远征拥有着相当庞大的世界观和英雄数量。
每个英雄都具备着自己的特殊性,不仅是外形更是属性和技能套装的联动上,也就因此产生了许多的阵容打法。
多数是依据单一核心英雄进行展开搭配,或者多核心共振的方式进行对敌。
而这其中更是分为同一种族压制打击以及混合叠加式打击,面对不同的敌人灵活运用属性上的压制和角色之间的羁绊联动关系能产生十分有效的作用,甚至能实现整体战斗力不如但打起架来完全不输的制衡局面。
单一核心打发这个单一核心展开式的组合其实也可以很灵活,你可以是将某个最强的传说神话级别的英雄作为主要核心。
但前提是他有特殊的核心作用,比如团队护盾,团队加伤,或者能持续爆发炸裂伤害,能在短暂的接触对抗中优先击*一个对方的后排等。
需要这种具有一定极端爆发或者稳定供给加伤的,这种一般都是资源重点供给对象。
因为他们的存在往往就能稳住队伍的节奏或者找到对方的突破点,只要保住核心就还能接着打,同时也需要极强地把控战场能力。
也就是说有一定的免死能力,比如自奶,减伤等,最好这种单核心有一定的血量,撑到队友给资源保血自奶。
例如,卢修斯就是在坦位里可以作为核心的存在,卢修斯具备很强的坦度以及团队支援能力,只要他还活着队友基本很难死亡。
只要在最后一瞬间能给到资源,哪怕是血槽见底也能奶回个五分之二,更不提多核心下的叠加效果了。
单一核心有好处也有坏处,好处就是具备更多的变化性,或者说更灵活,局限性没有那么大,能做的也更多。
打个比方,以卢修斯这个坦位为核心,也就意味着C位会变得更多,一来是卢修斯具备很强的团队Buff能力,输出不容易蒸发,爆发会更强,在面对消耗阵容时能快速的斩*对方的后排位。
当然坏处也很明显,那就是容易猝死。
卢修斯的技能虽然确实有Buff,但如果对方没有身板脆的后排,而转而跟你用战士拼爆发,或许就胜负难料了。
卢修斯的Buff技能也有真空期,本身的伤害其实并不高,一旦被突破撕裂开阵容或许都很难等到CD冷却。
多核心战术这种相对就更加灵活,当然需要的英雄也就更多,最好是传说神话品质的英雄置身核心位置中。
如果说单一核心并不怎么要求种族搭配,那多核心对种族就有了一定的需求,可以是单一种族也可以是双种族进行叠加复合打击。
单一种族也就是双核心同族打法,威力在面对克制的种族上时,伤害会变得十分夸张,种族属性的压制一定程度上是强化了叠加后的Buff属性,而整体叠加伤害就会被补偿加持算法各种加持。
而面对被压制的种族时也会被压制,而且是阵容上的整体压制,这种情况往往很难压制住。
这种打法一般都是整理出来,打针对套路的,每个种族都可以尝试培养一套,就打属性压制,往往有绝对的奇效。
而双种族的核心打法,容错率更高,伤害叠加或许没有单一阵容叠加*伤力强大,但胜在能对不同种族的都进行一定程度的打压。
未尝就不可尝试叠加一套不同种族的双核心叠加打法阵容,以往出现的都只是双核心带着各自种族的各打各的,一旦不同种族叠Buff的阵容出来那怕是要逆转打法流派。
当然这种开发难度也是不小,想要真的实现,也需要去构思去尝试。
目前构思出来的一套双坦核心打法就是奥曼斯和卢修斯的双核心阵容,围绕就是这两个英雄一个加Buff回血给护盾,一个保护增血。
而且是远近结合的双坦位,叠加起来的群奶和“保活”能力堪称一绝。
但缺点也有,那就是双坦的阵容,整体攻击力不高,面对脆位爆发或者群伤抓单的就很难处理。
而万一打开了局面往往补上的伤害也很是有限,能做到的东西只有不停地给队友资源,寄希望队友能爆发打开局面。
复合型打法一般很少出现复合型打法,复合型具有很大的不确定性和迷惑性,但他也有好处,那就是各种种族都有可能囊括进去。
也就意味着种族克制的优势基本不复存在,有好处也有坏处。
好处就是有很大可能会发生乱拳打死老师傅的情况,在面对阵容上的缺陷,进而被对手针对阵容时,就可以打出迷惑敌方的操作。
复合阵容,或许这边的种族优势将会不复存在,但对方的种族优势也不复存在,也就是一套负负得正的打法,只要我和对方都占不到优势,那我同时也不会吃亏。
这种情况下一般都是看整体的攻击力也就是属性身板了,整体种族的叠加虽然聊胜于无,但各个英雄的技能还是存在的只是不太显著而已,依然是可以使用的。
复合型打法玩到一定程度后很少会有人使用,因为乱拳打死老师傅的情况毕竟还是少见。
劣势也很明显,在面对属性身板更强或者相同时,胜负难料,万一有个组合技打出联动,最后的结果或许还是老师傅稳操胜券。
复合型打法更多是在新手期间,没有太多资源的情况下进行使用,这种情况下其实英雄的更替是很快的,更新换代的速度超乎想象为的就是组出一套完整的阵容。
复合型最后还是要变成多核心或者单核心阵容,不然中期怪的强度上升后很难继续打过,而到那时想要再组出几套不同的阵容,难度也是相当不小的。
复合型阵容在整个游戏的成长轴上属于过度装或者惊喜装,某些时候缺少突破点时,一个菜刀砍电线或许就能火花带闪电,打开新局面。
组合叠加打发这种一般都是很少见的,基本都是不限制种族的技能加持,即便是被整体战斗力压制也能打出效果。
有些类似于复合型打法,但与复合型打法又不相同,偶尔复合型打法能打出效果就是打出了组合叠加的效果。
组合叠加又称为群伤Buff,指多个或者全部都附带着全体增益效果的英雄,互相为对方叠加Buff,数个Buff的叠加使得效果十分拔萃,甚至直接能撼动对方的增幅强攻阵容。
Buff的无限叠加除非对方拿出专门克制叠加群伤Buff的英雄,不然胜负依然难料,想要稳操胜券,基本不可能。
这套组合叠Buff的阵容有时是算计过对方,或者已知对方的阵容拿出来打Buff无赖流,想要出效果奇兵,思路也要够奇葩,在这个世界里只要你敢想,就没有打不过的阵容,万物皆有克制说。
最后游戏中不同阵营都有所克制和被克制,有些设定的数值和优劣势就放在面前摆着。
有的人忽视了,有的人观摩了,看与不看,想与不想,往往就决定了你的一点优势,想要组出一套合适的阵容,先要有一个灵动的思路。
想要万金油阵容,或许会有,但也是需要去摸索和更改,灵活地去应变,以不变应万变只是一个说法。
克制的是花里胡哨,真正想要赢还是要花功夫去研究其中的玄机和奥妙,只要花上心思了才能得到想要的结果,万事万物皆是如此。
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