《剑与远征》一周年了,最该养的那些神魔你都养起来了吗?

《剑与远征》一周年了,最该养的那些神魔你都养起来了吗?

首页卡牌对战剑与远征国服一周年版本更新时间:2024-05-07

作为手游圈一个时代的象征,《刀塔传奇》可谓是荣光加身。经历过2014年的手游玩家,永远不会忘记那年乘着智能机与《dota》文化东风而起的热潮。那是一个只要是手游玩家,都在玩《刀塔传奇》的年代。

现称《小冰冰传奇》

现如今,随着那股热潮渐渐褪去,名留游戏史的《刀塔传奇》,使自己的母公司莉莉丝游戏赚得盆满钵满的同时,也让他们主动寻求着,试图再一次复制《刀塔传奇》的成功,于是,在五年后的2019年4月,《剑与远征》诞生。其一上线便在国外游戏圈爆火,狂砍付费榜下载榜的头位数日。

剑与远征

而作为《刀塔传奇》的精神延续,《剑与远征》又是怎么爆火的呢?

首先,《剑与远征》采用了原游戏的架构和玩法思路,降低了许多老玩家的学习成本;

其次,《剑与远征》将前作中繁琐的RPG对战刷图玩法,简化为挂机,让玩家只进行排兵布阵的谋略思考即可,大大降低了玩家游玩的复杂度;

最后,游戏的碎片化游玩时间与挂机玩法的设计,也让更多玩家不必为游戏时间操心,可以十分轻松地随时随地参与其中。

可以挂机,给了许多手游玩家轻松的感觉

随着一年内不断的更新,《剑与远征》的内容在不断丰富,活动的设计也逐渐花哨。适用于PVP,推图等模式的不同队伍逐渐拉开了差别。

事到如今,当我们把视线,从他的各大玩法上拉回来时,我们就会发现《剑与远征》的要点,其实还是角色养成。

仓库中茫茫多的角色

只是如今增长了数倍的英雄数量,总会让每个玩家感到头疼——

我是养成哪些角色更好呢?如何用手中仅有的角色配比阵容?是否要追求游戏中的“国家队”?这些问题不仅会出现在刚入坑的新玩家手中,在某些环境大改的时候,也会让老玩家产生困惑。

阵容和养成确实是《剑与远征》比较需要思考的一环

恰巧,剑与远征也是一个极其注重资源的游戏,因为《剑与远征》独特的进阶机制——英雄进阶的卡牌消耗大部分时间段都是与游戏内的钻石(付费货币)挂钩。

如果在游戏过程中升错了英雄,特别是升错了神魔英雄,消耗掉玩家的不仅是珍贵的时间,更是玩家在这个账号中难以重新获得的有限资源。最终会导致账号频繁卡图,难以获取到更多资源,导致整体发育滞后,到时候就会追悔莫及。

抽卡是获取英雄最主要的方式,需要消耗的钻石比较难得

所以,本篇文章就是针对一周年入坑的新玩家,与一些对神魔角色养成方面不太重视的老玩家。在神魔角色养成方面为他们准备的傻瓜式攻略,相信每个《剑与远征》玩家都能或多或少地在这篇文章中学到一些东西。

废话不多说,让我们开始吧。

培养原理

首先,在培养角色之前,我们必须要知晓《剑与远征》的培养原理。而这并不复杂,一共有5个维度:角色自身稀有度,角色等级,角色装备(专武),角色家具,以及角色进阶。

其中角色自身的等级和角色装备(即英雄经验,红装和“银瓜子”),是依靠挂机获得游戏内资源来获得提升的。

挂机收益

也就是说,只要玩家的主线推到了一定进度,并且玩家有耐心等待挂机收益,这些游戏内容基本可以通过免费的游玩来获取。

家具则是需要使用类似“家具币”的抽奖物品在卡池中进行抽取,其游戏功能类似于更加强力的专武,可以改变一些角色的定位和玩法,从而活化游戏环境,让玩家发掘每个角色的更多套路。

但其实质还是通过挂机与一定量的氪金来获得稳定提升的功能,并没有太多的可操作空间。

家具币抽取家具

相比前三个只要挂机就能有收获的功能来说,角色卡牌进阶这一功能则有着许多十分特殊的小细节。而在谈卡牌进阶这一方面的内容之前,我们要简单说明一下角色自身稀有度模块的内容,这一部分与卡牌进阶有着很大的联系。

一方面是来自于稀有度决定角色的获取难度(即角色出货率)。另一方面是因为决定了这些角色本身的战斗力和战斗力上限。

从卡面就能看出来他们之间战斗力的差别

举个例子来说,《剑与远征》中的普通级角色只有两个技能,也无法进阶,等级上限只有100级。

没有培养价值的他们只在最开始当作委托任务的工具人使用,一旦玩家的角色阵容扩充开来,普通级角色将会立马会被勾选自动遣散,以换取游戏内的资源。

工具人中的工具人

而相比于较为稀有的史诗级和传说级角色则有三个技能,他们不仅可以进行进阶,也有着更高的等级上限(160与240级)。在游戏的中后期有着更高的战斗力。是游戏中我们构筑阵容的主力角色。

言归正传,当我们选择进阶史诗或者传说级角色时,进阶的规则是:我们需要消耗有着一定进阶等级的卡牌来进行进阶,下面这张图可以很清楚的描绘出《剑与远征》的角色进阶法则。

进阶规则

当然,许多眼尖的玩家或许已经发现了,进阶所需的物品有着自己与同族之间的区别,一张初始为精英品阶的传说英雄,需要“吃掉”至少8张同名的卡牌,和更多的同族卡牌才能达到角色最高的阶级。

又因为史诗级角色更容易抽取,战斗力稍弱一些,使得大部分史诗级角色的最终都成为了传说级角色进阶的“狗粮”。如果想把一个角色培养到最高的等阶(也就是白色),则需要至少180张同阵营的史诗级(也就是蓝卡)进行“喂养”。

史诗级英雄很少,基本都是当工具人

这也就决定了,玩家在练角色之前,不仅要考虑角色本身的强度,泛用性(是否能用于多个队伍之间),阵容组成,还要考虑角色的培养成本。

就比如今天的主角——神,魔阵营的角色,由于他们并没有蓝卡可以当做升星狗粮,这使得大部分的神魔角色的升星极其困难,在提高神魔阵容的成型难度的同时,也增加了神魔类阵容的入门门槛,导致在游戏的前期,只有土豪氪佬才有资格玩这类阵容。

神魔角色最经典的神魔队

半神阵营特性

不过,虽然升阶十分困难,但半神阵营的角色的受欢迎程度仍然不减,由于“在组建阵营时,可以视为除了恶魔以外任意种族”这一特性,导致大部分半神英雄在不同的阵容中有着十足的泛用性。

但是也同时由于大部分半神英雄的技能,专武家具十分核心化,需要围绕如雷神,猴子,时钟和天罚这些C位半神英雄进行阵容搭建。加以半神英雄的养成难度,打手的强度一旦不过硬,那么其阵容的强度是完全没有其他阵营构建的阵容强大的。

最好的例子就是天罚,养成难度高,效果又一般

所以,在半神英雄的推荐中,我只挑选了几个泛用性高,且阵容百搭的角色来进行讲解。

半神阵营英雄推荐

① 双子

双子

推荐理由:

泛用性最高的辅助,大招全体加速极大的提升团队的DPS,同时解负面 BKB(免疫负面状态),小技能回血 回能量,分身与小技能的特殊机制,在让一局对战从5打5变成了6打5的同时,也赐予了双子极度强力的抗切后排能力。可以说只要上阵了双子,后排基本就可以稳定地拉满输出,十分可靠。

十分实用的小技能

在后期,双子解锁的牵绊效果可以提高前排和后排的面板(包括吸血,攻击力,生命值之类的),同时附带的减伤效果,让许多角色不至于被瞬秒,给予群体抬血角色额外的发挥空间,极大的提升了队伍的稳定性,是一个在各种模式都有着极大发挥空间的万用类辅助。

牵绊

培养心得:

双子属于那种有就能用,而且还百搭的角色,它强大的地方并非是他的数值,而是加速,解控,回能量的功能性。虽然这导致了它前期稍有弱势的角色强度,但也使得双子对于升阶的要求极低,极大程度上避免了神魔阵营升阶困难的劣势。

解控加速太香了

培养上,建议通过占星获取后直接拉满练度,双子的专武效果是属于比较万金油的那种,虽然没有质变但是仍然有一定的提升,家具则是十分直接的提供了更多的生存能力,可以在游戏后期养到30专武 3家具,当团队的加速工具人。

无敌保命

② 凤凰

凤凰花嫁皮肤现在可以免费换

推荐理由:

最强的前排治疗英雄没有之一,凤凰的被动技能给予了她极其庞大的治疗量,通过不断损失血量,凤凰可以维持住前排,以及被AOE攻击溅射到的后排角色的血线,极大的提升整个队伍的坦度。

核心机制

在抗下足够的伤害后,凤凰会释放大招,来一波大量治疗的同时获得一个厚的夸张的护盾与一个强大的aoe输出能力来终结这次对战。即便不慎死亡,不死鸟被动又可以将抗伤压力转移向另一个T位身上,通过自己在一局游戏中多次复活,最终制造惊人的奶量和抗伤。

超级大奶瓶凤凰

培养心得:

可以说,凤凰的机制对于任何队伍来说都是一个完美的前排与奶的集合体,抗伤,造成伤害,治疗,复活。但相比于我们上边说的纯机制角色“双子”,凤凰其实是很需要升阶的一名英雄,她更需要数值上的提升,其整体数值越高,坦度就越高,跟攻击力挂钩的奶量就越高,就越能打出凤凰自身的效果。

护盾也是与最大生命值挂钩

如果有能力的话,白阶凤凰当然是最好的,当然,如果无法提升到更高品阶,红阶凤凰也是一个构建阵容不错的选择。可能强度会有所下降,但在拉满专武,3家具之后,也能够在推图和jjc方面打出效果,足够大多数无氪玩家用到关服了。

凤凰的家具十分好用

③ 春姑

春姑

推荐理由:

四个技能中两个奶一个盾,而且拉血线和打伤害的能力都十分不俗,被动效果保证团队的血线开局芜湖起飞,免疫伤害的同时持续输出,这些综合因素就使得春姑在角色上线后,立马一跃成为了PVP强卡,在推图方向也有着一定的强度。

芜湖,起飞

虽然后来环境变动,沉寂了一小段时间,但最近又被许多竞技场大佬开发出来,用于反制某些斩*型PVP英雄,最后在环境内爆发类阵容越来越少后,逐渐变成了针对PVP绿时队的对策卡。

培养心得:

如果资源够的话,春姑其实是玩高阶竞技场最推荐练的角色,也是最推荐玩家在高阶竞技场商店里换取的角色。神种族的特性让她无论在什么阵容中都可以发光发热。

专武拉满输出

在专武20时,春姬的实力就已经完全能发挥出来了,而将专武拉满和3/9家具后的春姬更是恐怖,大招额外多了敌人减速,我方加速的技能特性。更大程度上提高了春姑的辅助效率。

家具还有个变速效果

恶魔阵营特性

恶魔阵营和半神阵营其实差别并不大——一样的提升难度,一样的核类英雄居多,加之恶魔类英雄特性往往与负面效果挂钩,泛用性低。这使得恶魔阵营的大部分角色都身处一个尴尬的境地。

吞魔有点太万金油,导致实在没什么人用

他们不是不强,也不是其他方面有问题,只是这些角色无法广泛的称霸大多数玩法,而只能在某几个模式中有着最大的战力。

冰魔控场,推图比较厉害

即便我们将一个恶魔角色,如冰魔,吞魔等角色,以一个非核心类角色的身份放到其他阵容中来配队,最终得到的结果肯定是,这个恶魔角色之沦为是一个可有可无的挂件。很难打出想要的效果。

恶魔阵营英雄推荐

① 魅魔

魅魔

推荐理由:

神魔能量队的核心之一,魔族老英雄之一,在很久以前还被列入过推图必练角色。大招强控五秒并使对方相互攻击,不仅可以拖延对手的能量获取速度,还可以为恐魔与其他角色的技能和大招铺路。

大招吹一口,敌人直接自己互相攻击

除此之外,魅魔的小技能也值得一提,召唤三个小怪可以提升不低的自身坦度和伤害,另外的小技能还附带百分比吸血效果,鞭挞可以为队友充能加速,在团队辅助和控制方面,不管是前中后期都还有着不错的发挥。

抽鞭子小技能也是润滑能量队启动的原因

培养心得:

算是一个不怎么需要面板的恶魔英雄,过去在所谓的“能量国家队”里面扮演着润滑队伍启动的角色,专武30的效果提升巨大,溢出的生命恢复转化为能量恢复。PVE中可以多次开大控制,为输出位争取时间,比较建议升到30专武之后凑3家具。

3家具提供了魅魔的长线作战强度

② 恐魔

恐魔

推荐理由:

神魔能量队的核心之二,如果想要完整的构筑神魔能量队就必须要带上恐魔。其被动效果使得恐魔上场就代表着高速的能量充能,能提高全队的大招释放频率。

恐魔成为能量队核心的原因

小技能深渊凝视在121级的升级后可以封锁在我方使用大招时,持续封锁敌方大招的使用,精神支配则可以破坏对方的阵型,将对方的后排拉到前排集火秒掉。

精神支配拉后排

总而言之,不管是PVP当做充能插件;还是PVE快速启动阵容的大招循环,总之,如果想要在提升自己的同时封锁对方的输出,恐魔基本是必然上场的英雄。

培养心得:

恐魔可以在高阶竞技场进行兑换,前期的恐魔身板又脆,又是近战站位,所以尽量要拉满恐魔的等级和生存力,3家具可以降低受到的伤害并且免疫控制是必须要的。而玩家如果想提高恐魔的输出,也可以选择先将专武拉到20。这时恐魔的大招就已经伤害爆炸了。

9家具在jjc有奇效

30级专武反而要斟酌一下,虽然大招的火海持续时间翻了一倍,但是由于神魔能量队的能量回转速度奇快,其实多堆火可能更有益于输出效果,30级专武反而限制了能量队恐魔的发挥。只能仁者见仁智者见智了。

专武30还是20,这是个问题

③ 时魔

时魔

推荐理由:

PVP的神,高端PVP玩家人手必备的阵容“绿时队”的主C,时魔的被动技能可以让玩家在拖延足够游戏时间后获得极其巨大的输出回报。本来PVE里面时魔也是RE刷关卡的神来着,可惜当年莉莉丝一刀砍废了时魔的轮回......

永劫让当年的时魔成为了许多四保一阵容的常客

培养心得:

玩高阶竞技场的人直接拉满30专武9家具,没什么好说的。搭配绿裔那让人头皮发麻的控制链,拖到时魔45秒就已经赢了。

家具进一步加强了时魔的竞技场

④ 蝙蝠

蝙蝠,也叫弄臣

推荐理由:

光是贪欲之刃的当前生命值偷取效果,以及和大招强化效果(最高DPS的友方角色加攻加攻速,转移贪欲之刃),就已经足够蝙蝠在许多输出类阵容以及看输出的玩法(如梦境,团本)中有一个位置了。

破盾 生命值上限偷取,打肉神器

更何况蝙蝠还有着一口3000k左右的的单点大奶,和一个十分独到的治疗转移效果,可以让对面的T位迅速倒掉。不管是PVP,PVE还是团本,蝙蝠都有很亮眼的表现,只能说,这种提高伤害的辅助类型,在当前的剑与远征环境中,练多少都不嫌多。

培养心得:

和上面的双子一样,这又是一个功能性无敌的辅助,升不升阶对他的团队职责一点影响都没有。如果是平民不需要它c的话,提升个人能力的家具都不需要配置,专武甚至也可以仅仅20就行。

升级专武也只是要那个贪欲之刃变为小范围伤害的效果

总结

总而言之,神魔英雄的强度是毋庸置疑的,即便是已经开服一周年了,他们基本都有着各自最为独特的机制,能在某些玩法上发光发热。但这并不意味着神魔英雄是要必须要培养的。

神魔英雄

养成一个能形成战力的神魔英雄,其难度往往约等于养成两个普通阵营的英雄,这时,性价比就显现出来了,一个角色如果不是无法替换的,或者练出来马上能给这个账号带来巨大提升,那么我们就可以暂时不去养。

猴子其实就是性价比较低的神魔选择

这也就让许多弱的神魔类英雄,以及新出的价值不确定的神魔英雄被踢出了今天总结的这份榜单。而随着时间推移,相比于开服时期的可望不可即,神魔现如今的地位在许多老玩家手里应该是可以触碰的了。

戴蒙神队

大部分老玩家也早就有了自己的神魔队伍,虽然养成神魔的难度仍然很大,资源消耗依旧很多,但我相信,只要把资源用在刀刃上,《剑与远征》的神魔养成并不是普通玩家完全无法触碰的,而是一把可以掌握在手中的优秀工具。

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