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想必很多人了解到《莱莎的炼金工坊2~失落传说与秘密妖精~》这款游戏,都是通过网络上各种吸睛的截图:普通身份的农家少女,乐观开朗的性格,天真烂漫的笑脸——再加上一双极具特色的肉腿,即便是很多非游戏玩家也会十分感兴趣的询问出处。甚至还有一句耳熟能详的玩笑话:“炼金十年无人问,一朝肉腿天下知。”
不过在此也要提醒一下各位,虽然《莱莎的炼金工坊》拥有很多死忠粉,但是并不适合每一位玩家。如果不是对该系列有了解的玩家,不建议大家盲目入坑,可以先看看我的评测,再做打算。
延续被游戏市场接纳的成功经验也许对于被肉腿吸引来的新玩家来说,炼金少女莱莎是一个全新的IP。但其实《炼金工坊》本身就是一个已经发展二十多年的老IP,该系列的第一款游戏叫做《玛莉的炼金工房 ~萨尔博格之炼金术士~》。对比当时的主角,自带肉腿的莱莎仿佛打开了炼金世界一扇新的大门,并且以超高的人气卖出了50多万套。成功创造了《炼金工坊》系列最高销量纪录。
在此基础上,开发商GUST更进一步,时隔一年之后由Koei Tecmo发行了续作:《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》(以下简称《莱莎2》)。这时候的莱莎已经拥有了稳定的玩家基础,并且前作比较肝的游戏模式也被忠实玩家有选择地接受。更丰富的故事剧情和语音包,主线之外的其他可玩要素,也让《莱莎2》的游戏体量变得更加丰满。
少女的成长之旅:平平淡淡才是真《莱莎2》的故事设定在三年后,这时候的莱莎在外貌特征上看起来毫无变化,但是她要面对的人生却更加广阔。之前也有跟朋友讨论过,为什么续作要选三年之后——这并不是能展现少女成长阶段特色的区间,莱莎甚至在体型上都难以有变化。后来我顿悟了,只有长不大的莱莎才是最配肉腿的。
在长达几小时的游戏体验之后,GUST给玩家的感觉是十分沉稳的。这里想起一个非常通俗易懂的比喻:所有的童话故事结局,都截止于公主和王子幸福的生活在一起。这之后的故事,我们无从得知。因为除了英雄和少数人之外,大部分人的生活是波澜不惊、按部就班,虽然无聊,但只能接受——这就是普通人最真实的生活现状。
当我与莱莎到达王都,与老朋友们重逢,与新朋友们邂逅,开启新的冒险之旅时,平凡且真实的气息扑面而来。如果用心感受一下,灵动、充实、有趣这三个词会清晰地浮现在玩家脑中。
张弛有度的玩法搭配随着剧情推进,《莱莎2》的玩法也越来越多样化。炼金技能通过技能树展现,更加系统化。除此之外增加了地图设计的立体感,这样让迷宫探索变得丰富起来。虽说亮点是肉腿,但实际上《莱莎2》的核心要素还是炼金系统。炼金系统的特殊性比较强,需要玩家静下来心来刷材料,才能炼制出不同属性的道具。乍一看有点像刷子游戏,但是高质量的故事线和唯美灵动的背景音乐相得益彰,再加上其他全新元素(比如迷宫、潜水、绳索跳跃)等,让《莱莎2》与普通的刷子游戏高下立现。
就拿迷宫来说吧,本路痴因为自身缺陷,只能感觉到攻略迷宫时的乐趣,丝毫没有探索迷宫的性质。好在潜水和绳索的设定能让我坚持下去,累了看看莱莎,乏了看看风景,打打小怪,一下午的时间很容易消磨。
除了迷宫之外,本作还加入了“记忆碎片”的玩法,玩家可以通过观察和对比,收集记忆碎片解锁曾经发生过的历史和故事。这对于像我一样看重剧情的玩家来说,简直是又一个亮点。另外莱莎的坐骑也很可爱,通关“冰月魔女”之后就可以打开新世界的大门啦~
令人疑惑的设定:疑似bug收集记忆碎片的系统和迷宫(地图)系统互相独立,通常情况下玩家只能兼顾到其中一边,比如选择记忆碎片模式(系统默认选择)之后,迷宫模式里的一些细枝末节就会很容易被忽略。有时候玩着玩着就忘了,以为自己在A模式,结果切回去发现刚才在B模式。这在无形中增加了游戏时长。虽然官方给出的主线通关时间只有40个小时,但是真的想要全成就,还是需要投入大量时间。
另外一个就是认知差异了,很多人这辈子都没想过能在树上找到海胆。我也不知道开发商是怎么想的,虽然游戏设定如此无可厚非,但是和现实生活的差异巨大,违和感还是很强的。
小结:总体来说,《莱莎2》的完成度非常高,是一款值得推荐的优质游戏。但同时因为炼金的核心玩法,很挑玩家,建议各位不要因为莱莎的几张肉腿图,就盲目入坑,可以先做一个简单的了解,毕竟如果想在炼金界有一番作为,不花很多时间是无法达成的。
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