《哈利波特:魔法觉醒》卢娜卡组讨论及分享

《哈利波特:魔法觉醒》卢娜卡组讨论及分享

首页卡牌对战魔法哈奇官方版更新时间:2024-10-20

作者:NGA-nightzsze

这两个赛季基本都在钻研卢娜,上个赛季最后不到1w,这个赛季2天就殿堂了,这里分享下我对卢娜卡组的理解, 感觉这游戏真的没啥内容了,差不多是最后一篇攻略了。

前提部分

首先卢娜卡组最重要的是回响,卡组构成本身是非常灵活的,大量的法术都是备选牌,但是一个高加成的回响是必须的。

这个回响最好是 最少2个 2法术,1-2个核心生物加成(白龙、石墩、厉火、三书),其他的能用的上的伙伴、护盾,其他法术越多越好。

回响不好的不建议玩卢娜,真的弱,你可以理解成,卢娜回响的一大优势就是把平均卡等转化成战力,如果回响差,就相当于这个回响没发挥作用。

(回响加成不影响平均等级,带高加成法术的时候拿计算器按一下别掉了平均等级,12 2有可能是比不上13 0的,假如正好卡线了。)

这是我的回响,其实不算太好但是好在等级都在刀刃上,厉火2可以让我卢娜出15级厉火,压场还是很有威慑力的。

当前主流卢娜解析

目前的主流卡组有几种。

1 带满解牌,带或者不带飞贼(好像是废话),靠法术打反手随缘丢生物。

2 带凯文分身套,靠分身制造混乱丢生物制造更多的混乱。

3 特化5费法术,靠大量的5 5 2丢出石墩或者白龙迅速压场。

打的多了就发现一个问题,卢娜的斩*、压血和对对面的干扰,太弱了,实战里卢娜是最容易打满对面6命的回响之一了。

而压血能力的孱弱,很难把生物海的优势转化成胜势,对面轮流肉身抗然后罗恩清怪然后再肉身抗再轮流救,无论节奏还是费用上都占尽优势。

问题的关键在,5费法术空放都太弱了,是很多人会说3 5霹雳爆炸,水枪都很厉害,那为什么不多等一费直接打烟花多重?

4费法术略好,但是卢娜用4费法术本身就略亏,而且4费法术没命中也很难受,而3费法术把自己当哈利打感觉跟小丑一样,伤害刮的看不下去。

这两个月看了太多这样的卢娜,前期吭哧瘪肚的被揍的鼻青脸肿,手里一堆法术空打感觉自己跟个小丑一样,瞄准了来个充气水枪被飞沙秒断,费牛劲了熬到中期对面解不过生物了连着2个罗恩一朝回到解放前,后期好不容易又铺过去了对面各种来回救拖时间把卢娜这给*了。

或者是对上哈利爸爸,上来中门对狙,自己一手解牌心里急帮不上队友忙,不到两分钟结束了出来一看自己伤害15%

为了解决这些问题,卢娜卡组衍生了各种版本的方向——偏向斯内普或者赫敏——伪斯内普有分身套,完美配合护盾做中线警察,伪赫敏则有挂机半天的一套控制伤害,分别能弥补卢娜的不少短板。

而我觉得卢娜的未来,就是cosplay赫敏,因为做伪斯内普,实在太刮了,混乱是混乱,但是别人玩多了就会发现可以完全不管你,一个分身去A一个没人管的龙蛋甚至可能会让龙蛋孵出来。

而为什么cosplay赫敏好,我会细细分析。

卡组构成

1. 3费卡必须带几张,而3费里非哈利的话,充气咒和锁链本身就是非常非常好用的卡,而且能和卢娜的5费卡打配合,基本必带,既然带了这两个,那塞多重冰和烟花有何不可呢?3控制加5霹雳爆炸和水枪是很厉害,那么为啥不干脆选择多1费更强力的法术呢?

2. 对面伙伴卡对卢娜的干扰非常大,如果对面双哈利,你石墩再牛也没啥用,还有新卡邓校,以及非常限制卢娜发挥的麦格,控制爆发是counter这些伙伴的最佳手段。

3. 压血对卢娜来说太重要了,2人半血就很难风筝怪群,而1满1残你的队友不是赫敏的话就真的只能眼睁睁看对面表演,而手握烟花和多重冰,对面敢肉身勾怪控制 爆发就是一整管血。

4. 在卢娜召唤物对怼的情况下,手里有核弹的一方占绝对优势,同时也有效应对海格厉火海格白龙这样的天敌。

5. 在对双哈利这样的劣势对局纯法术对手下,有核弹不会在血量上处于绝对劣势,传统卢娜在这种对局只能贡献20左右的伤害,很容易在伤害对拼中输掉。

个人卡组参考

其中红色框不推荐更换,根据自己情况使用烟花或者多重冰。

个人觉得多重冰好点点,因为卢娜不吃伙伴,让伙伴用多重冰已经算是非常效率的利用了,罗恩削弱过也算不上必带了。

蓝色的统统加护始终我认为是卢娜的key卡,挡伤害让召唤物分裂,抗烟花,极限救人,保海格车,顺带升2次神奇动物,空放也不亏,不推荐更换。

绿色和黄色构成了剩下的解场牌,其中绿色是对地解场,黄色是对空解场。

这部分牌可以自己看回响等级更换,总之必须涵盖空 地,同时以能消耗对面移动卡为最佳。

抽一张换飞贼也是可以的。

玩法部分

卢娜的玩法就2字:灵活。

需要值得一提的是,核弹尽量不像赫敏或者双子那样纯拿来磨血,因为会非常亏节奏,因为多重冰数量有限,而烟花费用拉满很亏节奏。

另外卢娜的常规玩法也是7 8费出一波牌,1是手牌能进行联动,2是有合适的生物可以速出防哈利,所以核弹在手总是威慑,解场 压血节奏会很好。

这里举一个常规节奏出牌的例子:

一通技能交换之后我方裸出白龙,白龙飞到中场之后对面自然想上来用万蛋平A之类的解掉,分裂白龙没人会无视吧?

这时候可以抓走位双捆多重冰,手牌会升到5费生物,前场有自己伙伴,生物是独角兽蜘蛛巢这样的后期牌,可以去后场放,对面无暇前后都处理,脱了一会时间后场就能发挥很多作用,是牛牛旗子士兵打人柳可以中场换角度放出去一起前压,然后等手牌费用进行下一波联动。

其他的什么对法术流多刷石墩,配合雷敏刷夜骐破雾,蜷翼魔解定点场,僵持局多刷雷鸟,等等窍门我觉得只要玩过卢娜都懂,不赘述了。

冷门但是好用的生物

厉火:血量超多吸收伤害,远程攻击容易分裂,3书必须配合控制,厉火裸下很难亏,对面轻视的话容易吃大亏。

恶婆鸟:超级强的5费,攻击快且会空打,所以分裂很快。

独角兽:孵化出来就是战神,因为卢娜生物血多,所以放后排光肉盾作用都能值回票价,孵出来之后因为多动症又很容易分裂。

龙蛋:加强后可以作为备选了,牛逼的地方在于小龙分裂之后会喷6下,孵出来之后记得用充气什么的掩护下。

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