异世界奶妈:赛尔号迷诱之林的魅魔,角色设计上和余罪魔女很像

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首页卡牌对战魔女虚魅更新时间:2024-05-03

魅妖辛克斯精灵解析

种族值:735总和

目前比较常规的一个种族值,基本上活动精灵都选择的这个总和,导致这个总和烂大街,从去年的总体强度还不错变成了垃圾桶。

分配上,这是一个迷惑分配方式,常规的分配双防的数值相差不大,但是这次反其道而行之,重点拉高4点物防,可能考虑到雄性多为物防;而其他分配上特防仅堪堪及格,加上略低的168体力,物理防御较差,而138的特攻还算可以,达到了暴攻的标准了。

属性:邪灵/神秘系

这是一个较为老牌的双属性了,早期潘多拉开创,后期上线了许多精灵,包括大暗黑天的两个长老都是这个属性,不过近些年由于被混沌系针对,环境非常次。

打击面:主流4倍的几个属性都是极度冷门的属性,基本没啥能见到的机会,不过在其他高倍克制的属性里还是有不错的几个的,其中的圣灵自然和自然战斗,神秘战斗都是其主要打击方面,总体上算是不错的打击面。

被打击面:被混沌系列精灵高倍克制,尤其是混沌对其拥有4倍的克制倍数,基本被索摸到就凉透了,同时混沌次元和虚空邪灵都对其有高倍克制倍数,总体上环境异常的差。

魂印:魅

比较典型的控场型魂印,基本构成就是一部分的软控制混合一部分红伤机制,但是这个异常触发的条件确实精灵的性别,没提到无性别精灵怎么触发,但基本就对无性别精灵没作用。

第一条(控场):回合开始,对手雄性50%失神,对手雌性50%失明,未触发技能吸取对手200-350固伤。非常弱星皇,元神的魂印,这类魂印直接限定了操作空间,非常亏的一个效果,就算触发也只是一种软控制效果,倒不如用固伤来填补一下输出。

第二条(红伤):回合结束对手体力高于回合开始,下回合暴击。还算可以的一个效果,然而问题在于触发条件较高,基本对手开回血时能触发,也就是这精灵得站住场才能等到魂印触发的机会。

技能组

迷途尽散魂(第五技能)这是一个主输出的技能,该技能附带了伤害高于300附加对手体力1/3的固伤,红粉兼具,如果叠上魂印的补偿粉伤就拥有了优异的红粉;两回合被对手击败附加400固伤,迷惑效果,基本没啥意义的,当然这个效果如果判定是真伤就另说了。

狂影之掠(先三)先手断回合效果,断回合成功下两回合攻击概率害怕,这种效果明显就是断回合控场的削弱版本,基本没用处的效果;对手雄性附加300固伤倒是可以用来当补刀用,而雌性回复300体力则是较为拉跨的效果了,勉强当一个续航。

女王使命(弹控)增伤技能,但是效果非常常规,雄性增伤150%,雌性增伤50%,加上先制配合第五技能输出倒是还可以一用,但是免疫低于300的伤害这效果就迷惑了,基本没啥用,总体上这个技能集成度不高,较为平庸了。

森怨之咒(强化)这个技能还是挺有意思的,绑定了一个被动控,受攻击令对手诅咒,诅咒控场还是非常冷门的,基本没人刷的抗性,不过由于是被动控最好还是先手预判开这个技能,不过也可以配合先手断回合控住人,其他方面上该技能的用处是强化和续航。

妖精的蛊惑(大招)垃圾技能,对手异常状态随机清一个PP,对手不处于异常随机附加异常,基本用处就是清次免了,除此之外再无用处。

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