「明日方舟」详解危机合约与喧闹法则

「明日方舟」详解危机合约与喧闹法则

首页卡牌对战明日方舟金秋版本更新时间:2024-04-29

文丨彼岸之舟@bigfun社区

大家好,这里是彼岸之舟,一位开服玩到现在的老刀客塔。

最近鹰角对新活动各方面的预告接连不断,信息略显繁杂,因此我决定在此整理全部已有信息,结合过去一个多月方舟的情况,对即将到来的新活动做一次全面的分析和预测。

以下为本文目录,刀客塔们可以选择最感兴趣的部分阅读。

目录

一 回首过去(严重跑题部分,请刀客塔们酌情阅读)

1.金秋限时活动 战地秘闻

2.感恩庆典 采购凭证区更新

3.KFC合作活动

二 喧闹法则

1.龙门的西西里人?

2.活动整体猜测

三 危机合约

1.高难度挑战关卡来袭!

2.与“喧闹法则”组成双黄蛋?

3.短期活动还是常驻模式?

第一部分 回首过去

1. 金秋限时活动 战地秘闻

公测开始后,明日方舟短时间内便在网上大火,吸引了大量玩家。

可没过多久,方舟却又因其“可以长达近一个月的长草期”而名声远扬。

确实,相比于其他手游活动接连不断,明日方舟的特色“长草期”让很多玩家难以适应。

于是,在9月10日,火蓝之心活动刚结束后,刀客塔们的抱怨声就几乎没停过。没错,我们熟悉的长草期他又来了。

很快,网上铺天盖地的抱怨声就让鹰角坐不住了。

仅在一周后,方舟便发布了十月新活动的消息。信用交易所新干员,七天签到活动,以及十月中旬上线的战地秘闻,让不少刀客塔感到眼前一亮。

但事实是怎样的呢?

看似将结束长草期的战地秘闻,实际上却是很多刀客塔一个下午就能肝完的活动。至于信用交易所的新干员,这对任何一个稍微有点资历的玩家来说,就是一个买六天新干员的短期任务罢了。

当然,与此同时,我们也不能忽视这轮活动的优点。战地秘闻作为解锁剧情为主的小型活动,展现了鹰角文案实力的提升,也放了很多让人略感眼花缭乱的卫星。再看看签到活动送的玫兰莎时装,它不香吗?

这一轮尝试挽救长草期的活动最大的问题,不是在于活动本身,而是在于它没有满足玩家的期望。有一部分玩家以为来了高难度新关卡,点开来一看却发现是无难度关卡 故事汇的组合,肯定很失望,抱怨也在所难免。

2. 感恩庆典 采购凭证区更新

一轮活动不行,鹰角也不可能一下子就把整个危机合约砸你脸上,出新图新模式,总是要时间的。

于是乎,又一轮的长草签到活动在十一月如期而至。

不过,这次更新也不是单纯的签到活动。采购凭证区的更新无论从哪个角度看,都是一个极为明智的选择。原来的龟龟与熊猫信物无论是对新手还是老玩家,都不是值得花费高价值红票购买的物品。而增加采购凭证区限定干员,不单给了刀客塔肝红票本的动力,也成功在短时间内平息了玩家的抱怨,可以说是一箭双雕。

伊桑一秒顶飞前任助理白金

3.KFC合作活动

关于这个硬核活动,我就一句话概括吧

长草期变长肉期,阿能皮肤真香!(实际上UP我并没有,有人给个多余的码吗)

第二部分 喧闹法则

之前的两轮活动,或许让很多玩家一度对方舟很是失望。但现在看来,十月初和十一月初的两轮活动,毫无疑问是为接下来月底新活动的完美铺垫。

先抑后扬,满分作文

不那么长草的长草期 很高可能的活动双黄蛋,绝对会给刀客塔带来一次惊喜!

前提是这次活动不掉链子

那么接下来,就让我先分析一下喧闹法则

1.龙门的西西里人

从当前情况来看,在未来很长一段时间内,主线剧情都会围绕龙门这一泰拉世界经济复苏的核心城市展开。这一次的喧闹法则,显然就是鹰角对龙门整体形象的一次完善,力图将一座更加立体,更具真实感的龙门城展现在玩家眼前。这种效果是前两次大活动(“骑兵与猎人”和“火蓝之心”)所不具有的。前两次活动中,鹰角在预告时都写明了活动是属于“side story”,即支线故事。而目前喧闹法则的预告中,并没有出现类似说明。也就是说,喧闹法则很有可能不是支线故事,而是发生在第五章与未来第六章之间的一些事件。

因为喧闹法则只有一条预告,我就对预告里的文字和新敌人作一番简单的分析。

这里科普一下:叙拉古是意大利西西里岛上的一座城市名。

正如图中所说,龙门外来人口很多,可以理解为龙门是一座靠移民快速发展的城市。叙拉古人(西西里人)只是一个代表,未来剧情中会有更多其他势力的人物出现几乎是必然的。

而本次出现的叙拉古人,我们可以看做是龙门阴暗面的统治者,也就是黑帮。

西西里/叙拉古很明显指的就是意大利,而美国著名电影《教父》三部曲的柯里昂一家就是来自于意大利。

简单联想一下,这其中的含义还是很明显的。

新敌人分析:

西西里人:整合运动士兵新皮肤无误

欺凌者:典型的高血高防敌人,应该是以冲破阵型为核心目的设计的,换言之很考验玩家干员的爆发伤害,而不是靠重装 术士缓慢地解决。

射手:首个高智商敌人,优先攻击指挥终端,而攻击指挥终端会扣关卡生命值,也就是说面对射手的核心思路有两种:

-优先解决射手(堵门预定),或

-靠高练度和高强度干员强打,不使用指挥终端通关。

欺凌者组长和射手组长安排上

2.活动整体猜测

单从公布的三个新敌人来看,尚不能确定这次活动的敌人主要类型。

我目前脑中的猜测有两种

1靠高血量单位进行数量压制,即配合欺凌者的特性让玩家陷入困境。

2靠高质量单位(高血高防高攻,或新特性)给玩家施压,前有欺凌者配高质量单位冲防线,后有射手偷家,想想就头疼。

另外,关于喧闹法则的boss我还挺期待的。至今方舟还没有出过高魔抗boss,不知道会在这次活动里出现。如果还没有的话,那就只能等爱国者了。

第三部分 危机合约

与以往的所有活动都不同,危机合约带来的是一种新的游戏模式,而不是新剧情 新敌人的模板式活动。

关于危机合约到底是常驻模式还是短期活动,我会在分析完已有情报后进行有依据的猜测。

1.高难度挑战关卡来袭

在危机合约中,玩家可以自行选择危机选项,为关卡设置不同的难度。

毫不夸张的说,这绝对是热爱塔防的刀客塔的天堂。原本我们觉得关卡难度不够,现在关卡难度由你自己选,简直美滋滋

自虐的最佳选项

更棒的是,在活动期间内,危机合约的关卡不消耗理智,也不限次数!妈妈再也不用担心我失去理智了!

除了危机选项,危机合约还有支援供玩家选择。不过,选择了一种支援后,该次通关不计算危机等级。换言之,支援选项大多数情况都是用来完成特定任务的

你也是工具人?

如图所示,危机选项的图标为灰色背景,白**案,支援选项相反,为白色背景,灰**案。

在每日轮换关卡中,合约的选项较少,且会与关卡一同进行轮换。

而在常驻关卡中,所有的合约选项都是可选的。

但这还没完。

看看这句话,“未解锁合约可通过行动协议解锁”

换言之,一开始玩家可能只能选择难度等级较低的合约。只有在低难度合约中表现出色后,才能选择高难度合约

降低出现失忆博士搞砸任务的可能,合情合理

在危机合约大厅中,我们可以看到任务分长期任务和每日任务两种。

长期任务无时间限制。而每日任务一般就二十四小时一轮换

但要注意的是,在每日任务中,还有每日危机等级挑战任务。从图中给出的信息来看,我们很容易做出以下推测

每日危机等级挑战任务的要求,即为单次任务中达到对应的危机等级。而跨度分为1-8级,意味着玩家单次任务的最高危机等级总和为8。

每日完成4级即可领取大部分奖励,照护萌新和干员练度和强度不高的博士,没有问题

同时,这句话也代表了受长草期折磨最大的博士不仅可以挑战极限,还能获得与难度对应的高额奖励!

失智博士一脸满足

最后是机密圣所,也就是本次的活动商店。

图中可以看到,活动商店的物品包括狮子王新时装、双极纳米芯片,白马醇,三水锰矿,聚酸酯组,RMA70-12、技能书、家具零件和龙门币等等,和以往没什么区别。

机密圣所消耗合约点数兑换奖励,而合约点数的来源关卡不耗理智不限次数……不说了,我先去买个假发和生发水。

光头方舟

2.与“喧闹法则”组成双黄蛋?

从鹰角放出的预告来看,“危机合约”与“喧闹法则”的活动开始时间基本相同,皆为十一月下旬。现在,我们也基本可以确定,这两个活动会一同在月底上线了。

所以,各位刀客塔们的肝准备好了嘛?

3.短期活动还是常驻模式?

对于这个问题,UP内心是一直坚信危机合约是常驻活动模式的。但在鹰角的预告中,我并未能找到决定性的信息,并且支持“长期”和“短期”的文字数量有不相上下之势,说白了就是有点自相矛盾。

下面,就由我来一条条的分析这些支持“长期”和“短期”的内容:

1.首先是官方预告长图中的第一句话,即“活动开放期间,挑战危机合约关卡不会消耗理智,也不限次数”

这句话一看就让人觉得潜台词是“危机合约在活动结束后仍开放,但消耗理智”(但也不能非常确定==)

2.然后问题就来了,明日方舟B站官方账号的动态中是这么写的。

您这是语文高考吗?

活动怎么想都是有时间限制的吧?那你这模式是活动的一部分还是常驻内容呢?

3.活动商店的作法与往前活动一致,算是一个支持“危机合约”仅是短期活动的证据

4.活动预告中,又有这么一句话,“活动时间内,关卡常驻”。这真不是UP觉得,而是这句话就让人认为危机合约在活动结束后仍会开放,只是可能会有更换常驻关卡之类的改动。

5.可问题又来了,这每日四点更新关卡和任务与游戏进入第二天的时间一致,是不是暗示这个模式与游戏本体绑定,属于不可分割的一部分呢?

总而言之,我现在认为,在官方给出更详细说明前,你说危机合约是短期活动,我没法反驳,但你说危机合约这个游戏模式会常驻,那也很有道理。

如果危机合约成为常驻游戏模式,鹰角只需要出新图,新敌人,以及新的危机选项,就可以在这一个模式下创造出无限的乐趣。换言之,这个模式有无限的可能。就算这一次危机合约只是短期活动,未来它也有很大可能以需要消耗理智的形式回归,并一跃成为常驻游戏模式,甚至最终成为高等级玩家的主要玩法。

最后,我再说的远一点,做一些畅想。

危机合约的出现是不是意味着,未来有可能会更新无尽模式?

众所周知,几乎所有塔防游戏在后期,都有无尽模式供玩家挑战。危机合约完全可以被看作是无尽模式到来前的先锋。玩家可以在同一张地图上,尝试各种特殊玩法,设置不同的过关条件。这等同于让玩家“适应在同一张地图做不同的事情”。也许到时候,方舟的无尽模式就是每多少波更换一次危机选项,给玩家一次更换干员的机会,然后敌人也越来越强呢?当同样的危机选项配上了不一样的敌人,又会发生怎样的化学反应呢?

想想就兴奋

正如文章开头图中塔鲁拉所说,毁灭,只是重生的开始。对于现在的方舟来讲,漫长的长草期,只是在给未来的爆发做铺垫而已。

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