看过《生化危机》系列电影的人可能都有一种末世情节,幻想过在病毒爆发以后,到处都是丧尸的情况下,自己如何生存下去。或许正是因为这种情节,这几年末世题材的热度居高不下,不仅有《行尸走肉》、《釜山行》等影视作品,还有《生化危机》、《丧尸围城》、《*戮空间》等游戏作品。遗憾的是,国内似乎还没有知名的相关题材作品,所以在知道末世类的手游《明日之后》公测后,我第一时间下载来体验一番。
下面就从我的角度评价一下这款游戏,因为玩的时间不长,说的不好或者不周到的地方大家轻拍。
1、 画面
我是忠实的3A游戏玩家,对画质的要求比较高。《明日之后》共有五档画面设置,我的iPhone7应付最高画质表现的还算可以,在进出房屋时画面会有撕裂,大约1s的样子。因为默认的剧情是在山区,没有看到大量的房屋建筑,但最高画质下树木,山石,河流以及山中木屋的建模都很nice,没有五毛特效的感觉。
游戏画面截图
丧尸外形我要吐槽一下,没有我想象中那么恶心,仅仅是皮肤变黑而已。丧尸胸口处还会闪烁蓝光,我实在不懂这是什么智熄操作,cosplay生化奥特曼?
2、 游戏UI
与大部分设计类手游类似,默认情况下控制角色移动的摇杆放在左手拇指位置,射击、跳跃等键则放在右手拇指处,右上角有地图、天气等信息,左上角则显示人物属性。
界面按钮示意
比较新颖的是生存辅助仪这个玩意,用一个界面综合了多种信息,虽然想进入天赋、装扮、商城等界面还需要二次点击,但确实有种耳目一新的感觉。而且仿仪器的界面也更能够给人末日生存的代入感。
生存辅助仪
3、 游玩方向
游戏内主要分为PVP和PVE两个方向,PVP的部分我还没接触到,PVE的话我也只玩了游戏开始时的剧情关。但根据我猜测,PVE来说,主要就是做任务、打丧尸、收集物资之类,间或穿插游戏的背景故事。这里要提一下,丧尸的种类应该是从外观或者体型大小来分辨的,新手剧情关最后的boss的外观和体型与普通丧尸就是截然不同。
新手关boss图
而PVP的部分,不外乎发展营地(大概同其他游戏中的帮会),与其他玩家营地或者系统安排的攻城丧尸战斗。只能说中规中矩吧。
4、 特色内容
这里是我要重点介绍的部分,首先,《明日之后》内的天气变化会对角色产生影响,当温度过低时,角色会做出双手交叉怀抱在胸前取暖的动作;温度升高后角色又会恢复正常的行走能力,让人十分有代入感。其次,游戏内引入了收集建造系统,角色有锤子、斧头、镐头等不同的工具,可以采集不同类型的资源并且建造玩家自己的装备、房屋。
采集石头
虽然对于拿锤子砸房子房子的耐久度还变高了这一点我一直很纳闷,但对于这种贴近末日真实情况还具有高自由度的内容,我是热烈欢迎的。最后,游戏中还有养狗系统,可以选择杜宾,拉布拉多和黑背这三种中的一种,目前已知的作用就是狗可以看家、捡东西以及携带东西。而其中特色的部分嘛,就是玩家可以通过语音与狗互动,算是满足了玩家云撸狗的幻想,也算是末世生存紧张节奏中的一种放松吧。
语音撸狗
总而言之,《明日之后》的确离完美还有很大的距离,无论是生存的难度较高还是设计、玩法上的逻辑不足都是一种瑕疵,但对我而言,这的确是一款用心制作的末世题材手游。在游戏版号受控的当下,希望网易能够把这款手游良好的运营下去,也给我这种玩家除MOBA类、吃鸡类手游外新的选择。
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