魔兽世界正式服现在看似休闲其实并不休闲,mop开始全民橙装,看似很美好,但冗长的任务线阻止了玩家玩小号的动力。原来的工会,经常打团打着打着聊到某个职业,甚至看到下个补丁的某个改动,都会有想玩某个职业的*。然后开始培养小号参团,再带其他成员的小号形成一个良性的循环,变相延长了游戏时间。但橙武冗长的任务线经常让小号玩家望而却步。更别说极其麻烦的wod,复杂的地图,复杂的飞行任务,"德拉诺之王"是唯一一个出来之后仅用了一个小版本的时间,让我身边50几个wower集体afk的版本。
首先暴雪打脸和吃书也不是第一次了,德拉诺的地图太复杂,各种隐藏山洞和宝箱真的很让人崩溃,最后又开放了飞行。其次,全民橙装确实挺恶心,60的风剑、鸡腿杖都是有剧情和任务铺垫的。到了70-80两个版本,有的做任务比如橙斧橙锤,有的则是刷材料,相对来讲公会帮助很大。只要玩过60版本,就会感觉一个公会支持一个战士T做一把风剑真的很有史诗感。
到了85的橙杖和橙匕基本就开始各种分阶段,各种刷材料的无聊过程,作为玩家我确实不太喜欢这种分成好几个阶段。然后刷刷刷方式,但是毕竟给每个人都开放了一个能获得橙色装备的机会。90和100虽然开放了橙装追赶机制,但是说实话,真没有那么多精力去弄了。橙披风我只有大号做完,到了6.0afk半年,最近橙戒才刚要弄完第三步。这种方式不能说好坏,但是也算是暴雪吸引玩家的在线的一个尝试,虽然最后结果说实话不算很理想。
wlk和TBC是我觉得最好的两个资料片,wlk有橙斧,这个机制确实很让人心动,而且强力,加上wlk剧情和当时dk加入,还有相对平衡和简化了一些不必要的东西,的确是最最好的一个版本了,TBC在于提高了休闲玩家的可玩性。大地裂变是魔兽最终话,熊猫人属于番外篇,德拉诺简直就是戏弄玩家的,军团再临有点希望。
魔兽世界设计最经典的副本是uld即奥杜尔,各种boss战法层出不穷,和不同打法带来的pt与h让人乐趣无穷。可惜国服开服就是3.22,五人本刷牌子,一身牌子装就可以开toc,难度更大耗时更长的uld就无人关注了,哪怕当时有人打naxx都没人搞uld。
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