我在两年前通关了《女神异闻录5》,很棒的一款日式的角色扮演游戏,不过当时并没有用为这个游戏写一篇文章的想法。两年后的今天才想着写一篇关于《女神异闻录5》的文章,一方面是由于我现在基本通关了本世代几乎所有的主流日式角色扮演类游戏,想着找出一个我最喜欢的安利给别人。结果发现,从创新度和完成度来说,只有《女神异闻录5》可以胜任。
媒体平均分高达93分
另一方面,我最近看到《女神异闻录5》制作组Atlus的财报依然是处于连年亏损状态。我心目中的本世代最强日式角色扮演游戏到现在也只卖了不到300w份。如此漂亮的RPG游戏,加上不算漂亮的销量,促使我为她写点什么。
更能让大多数人接受的硬核“地下城式角色扮演”
现在的游戏厂商大多会考虑让游戏更加休闲,不像以前那么难(毕竟以前做的那么难是要卖攻略书嘛)该游戏怎么吸引住玩家的呢?秉靠着优秀的剧情演出再加上“天数”的设定更大地目的是为了提高游戏体验的“沉迷度”。有点类似于《文明》系列的“再来一回合”,玩家会不断的一天天点下去,不知不觉就能玩很久。
跳出了传统的王道故事
传统的日式角色扮演一向以波澜壮阔、天马行空的剧情著称。王子富国,王女复仇,勇者战胜魔王,这些都是经典的“王道故事”。《女神异闻录5》则反其道而行之,将烂漫主义一扫而空,以冷酷无情的社会批判作为代替。
以下内容包含剧透!著名画家觊觎学生的才能,不仅害死学生将她的作品据为己有,还收养了学生的儿子,让他认贼作父,对自己感恩戴德。医学界的新星,被上司夺走研发的新药鸡儿导致医疗事故,她被迫背上所有责任,不得已在居民区经营一间小诊所为生。
严格来说,玩家操控的主角一行人并非社会底层,他们都是能大展宏图的社会栋梁,是社会的希望和未来,故事里的多数反派也不是什么大奸大恶,无非是利用自己权利的达成利益的人。
这个游戏界 需要更多的“异类”
哪些游戏能大卖,哪些游戏不能大卖,游戏行业已经达成共识,联机游戏能大卖长卖,单机不行,EA甚至都已经放弃了纯单机游戏,动视暴雪也决定在后来的《使命召唤》里加入更多的多人联机模式,坚守30年的贝塞斯达也去做了《辐射76》。
电子游戏产业是多元的,在这里我们更需要一些像《女神异闻录5》这样的“异类”游戏,制作该游戏的团队Atlus就像该游戏里的主角团一样,弱小如老鼠却敢于挑战大猫。让我欣慰的是这不到300w的销量里,国内玩家购买量占据了大部分。我希望哪怕是在主机游戏行业,中国玩家也靠着自己的购买力,逐渐拥有改变业界的力量。
总体来说,如果你是喜爱日式角色扮演的玩家,这款《女神异闻录5》将会是你的首选,炫酷的UI,吊炸天的特效,难易度不算难的迷宫,别具一格的boss战。还有各种性格不同的妹子等着你去攻略哦。
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