《剑与远征》是莉莉丝游戏公司出品的新放置类手游,由于前段时间多个平台的商业推广和广告的狂轰乱炸,忍不住还是下载进行了试玩,目前这算是这款游戏第二次的测试报告。

据说这款手游在海外收入达到3000万美元,在Sensor Tower 11月的报告中,位于中国手游海外收入榜的第9位(收入没去证实)。由于国内iso版先开服,安卓版后开服,所以本人玩的是安卓版的,从1月8日安卓正式开服到现在已经过去了好几天,bug也出现过(当然游戏出现bug很正常,主要看后期运营商的应对方式),Taptap上的评分也从原先预约时的9.2掉到了现在的6.0,不得不说有时候期望大失望也大,看玩家评论最主要问题是海外版和国内版的运营在收费方面有差别;另外是回档bug的出现,运营公司应对不及时也造成国内部分玩家很恼火。

先介绍一下这款游戏:
首先《剑与远征》的世界观:世界原初之时,生命之神艾雅与死亡之神安奈和谐共处。艾雅受众生仰慕,死神为此心生嫉妒,他创造了恶魔肆虐伊索米亚大陆。艾雅带领她的子民进行反抗,最终封印恶魔,神力枯竭而死。弥留之际,她用最后的神力把七把神器存于世间。如今已过千年,蛰伏在阴影中的邪恶又在蠢蠢欲动。一段在伊索米亚的冒险就此展开。(这段来于网络,手机截屏抓不住。)
《剑与远征》将种族共分为七个种族:
耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神、恶魔、虚空来客

每个种族有不同的角色,而他们互相存在克制关系。(按游戏的严格意义来说,虚空来客并不算一个种族,目前只有永恒之王亚瑟一人,估计制作公司在后期会添加其他角色。)

所有英雄都分为三种类型力量型、敏捷型、智力型,英雄角色技能根据卡牌的的稀有度,技能数量也不一样,神话英雄4个技能、史诗英雄3个技能、普通英雄2个技能。

英雄角色可以通过吸收相同角色卡牌或相同阵营卡牌进行稀有度提升(普通英雄不在提升序列),需要抽卡进行合成,而目前抽卡需要四种方式,钻石抽卡一次300钻石,2700钻石10连抽,或是活动赠送的种族抽奖券和日常任务给的普通卡池抽奖券。

另外还有好友的赠送的友情点也可以抽卡。

出卡比例是普通卡在51%左右,史诗卡在43%左右,而神话卡在4.6%左右,(这个比例真是无话可说),现阶段见过最高的是金色稀有度的卡牌(不是抽的,合成的,这也不知道氪了多少金)。当然还有一些其他的优惠活动啥的,这个不说了,因为我是休闲玩家没打算氪金。

其实和其他的放置类卡牌游戏没啥区别,这款游戏一样需要抽角色卡、角色卡升级、换装备、开地图、竞技场、攒钻石继续抽卡等等,要说亮点在我看来也就两点,一点是画风比较有特色;

另一点就是共鸣水晶的设置,玩家在地图攻略到一定剧情后,首页的共鸣水晶开放使用,玩家卡组里的5名最高等级的英雄自动成为水晶祭司,下方有30个槽位,可以将其他英雄放入槽位,放入槽位的英雄等级将会提升到水晶祭司中最低等级英雄的相同等级,可以避免花费其他经验去二次提升(但玩家只能使用两个空卡槽,其他卡槽使用需要充值)。

游戏目前一共有角色69名(神话角色48名、史诗角色13名、普通角色8名),一次十连抽保底一名神话英雄,但非酋就不知道了。

至于收费方面,分了月卡和冲钻石的,当然这没啥可吐槽的,手游要运营肯定要收费,跟我们这种不冲钱的休闲党没啥关系。
其他方面不在进行详细介绍, 总的来说《剑与远征》对玩家还算比较友好,如果时间允许,无聊的时候可以选择玩一玩或看一下相关剧情、角色故事打发时间还是不错的。
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