每经记者:温梦华 每经编辑:魏官红
2023年过半,又到了年中“交卷”季。
8月16日,腾讯控股(HK00700,股价328.8港股,市值3.14万亿港元)公布了2023年第二季度财报。财报显示,今年第二季度腾讯游戏业务收入445亿元,同比增长5%。其中,国际市场收入达127亿元,同比增长19%;本土游戏收入为318亿元,与上年同期基本持平,相比2023年第一季度则环比下降9%。
回顾今年上半年整体表现,腾讯游戏通过本土市场和国际市场,带动收入同比增长约8%至928亿元。
在8月16日晚的财报电话会议中,腾讯高管指出,二季度腾讯传统优势游戏的商业内容进入了一个暂停期,并计划在第三季度恢复商业内容的发布。公司推出的《无畏契约》与《命运方舟》PC端游戏将在今年下半年开始贡献收入,有望推动腾讯游戏在下半年进一步复苏。
《无畏契约》游戏展台 图片来源:每经记者 温梦华 摄
2023年过半,“AIGC 游戏”新浪潮、暑期新游扎堆等昭示着游戏行业的回暖。
据中国音数协游戏工委发布的《2023年1~6月中国游戏产业报告》,今年1~6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,5月后市场收入出现较大增幅。
回暖之下,作为国内头部游戏大厂,腾讯本土游戏的表现也备受市场关注。不过,从数据来看,二季度腾讯本土游戏收入为318亿元,相比2023年第一季度环比下降9%,与上年同期则基本持平。
财报中称,这是一个暂时的现象,预计本土游戏市场将在2023年第三季度恢复同比增长。
“第二季度国内游戏收入的表现并非(因为)缺乏新游戏。虽然本季度没有推出很多手游,但我们推出了PC端游戏,不过它们将在今年下半年开始贡献收入,而非第二季度贡献更多。”腾讯高管对外表示。
《命运契约》游戏展台 图片来源:每经记者 温梦华 摄
同时,腾讯方面的高管指出,在第一季度,腾讯游戏发布了大量的传统优势游戏的商业内容,使得游戏总收入显著增加,但二季度进入了一个暂停期,并计划在第三季度恢复商业内容的发布。
不过,虽然二季度本土游戏收入同比增长不明显,但二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长。同时,《金铲铲之战》《暗区突围》的收入实现同比增长。据第三方机构QuestMobile的数据,《金铲铲之战》和《暗区突围》今年第二季度在中国手游时长排名中分别位列第四和第八名。
一直以来,腾讯都在试图找到游戏业务的下一个增长点。在二季度财报里,快速增长的国际市场收入和小游戏业务或许为腾讯游戏提供了“参考答案”。
随着腾讯将发力的重点放在整个全球市场,国际市场正成为腾讯游戏增长的“火车头”。
财报显示,今年第二季度腾讯国际市场游戏收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。这主要得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的贡献。
其中,据第三方机构Sensor Tower的数据显示,截至今年6月,《PUBG MOBILE》在海外的总收入已突破40亿美元;《胜利女神:妮姬》则从去年11月上线到今年5月期间,在全球市场累计营收超过4亿美金。
如果将时间维度拉长,2022年全年,腾讯国际市场游戏收入增长3%至468亿元。其中,第四季度,腾讯国际市场游戏收入对游戏总收入的贡献从上年的28%提升至33%。
国际市场游戏贡献增长之外,二季度微信小游戏也显现出强大的“吸金力”。财报指出,小程序的月活跃账户数超过11亿,其中作为休闲游戏平台的小游戏贡献显著,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。
财报电话会议上,腾讯高管认为,腾讯Q2毛利率超预期源于结构上的变化,其中一个转变就是微信小游戏的快速增长。
在上述高管看来,通过微信小程序平台开发的游戏,并没有体现出休闲游戏领域的快速增长。小游戏平台是目前中国最大的迷你休闲游戏平台,它在用户数量方面增速较快且在总收入方面也有较快增速。但这些经济收益实际并未体现在游戏收入中,它体现为佣金。
每日经济新闻
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