也许你会像我一样,第一眼看到《牌师》的画面后的反应是:“这是啥东西?这画面没做好就拿出来测了?”这也不怪咱玩家们,毕竟这么“别致”的国风画面咱也是第一回见到,况且大部分画面还都是黑白的……没关系,真正好玩的游戏才不管这些东西呢!正如你所见,《牌师》借鉴了《月圆之夜》和《*戮尖塔》的优秀设计:自组牌组、多战斗资源、以及占比不低的Roguelike要素,即便是只玩游戏的单机模式,以上这些乐趣也并不打折。

游戏标签:对战卡牌、策略、月圆之夜、*戮尖塔
游戏平台:IOS
开发:起源工作室
推荐理由:自称套路的艺术风格、五大职业海量卡牌的对战深度
价格:iOS删档测试(至少现在免费)
下载方式:iOS用户可以在TestFlight下载,不会用TestFlight的【】

《牌师》的世界,设定在了中国古代。玩家扮演一名初入“黄泉”的剑客,被小姐姐三两下指点完作战技巧后便“上了路”。在这个世界里,玩家将靠打牌击败各路妖魔鬼怪,不同的牌有不同的消耗,比如武术牌消耗精力、法术牌消耗灵气等等。一旦某一回合无牌可用,那么就意味着轮到对方出牌了。

那么卡牌哪里来呢?答案当然是开包啦!拥有卡牌种类越多,将来可供替换的选择越多,一般情况下,最后我们会把初始牌组中的“进攻”牌全部替换掉。另外,在游戏过程中也会有各种宝箱等待玩家解锁,我们只需在冒险结束后等待宝箱解锁倒计时即可。

为什么推荐《牌师》?
1.《牌师》好玩就好玩在它不限制你的组卡思路,比如剑客的【剑】系技能剑击、剑舞等等有着如同WOW里盗贼连击点数一般的联动性,而【风】系技能则是抽卡和伤害兼顾的路子,当然你也可以选择做一名另类的【毒】系剑客,靠猥琐毒*闯出一片天……总而言之,牌师不以职业限制你的成长,各种奇葩路子反而显得更加有趣。

2.游戏的艺术风格仁者见仁智者见智,有人说它简陋,有人说它独特,在我看来,这其实有些返璞归真的味道。那些周身围绕着雷电的雷鬼、把头拔下来还不忘吃东西的饿鬼、殷红的彼岸花以及卖孟婆汤遗忘技能的孟婆,每一个存在都加深着游戏对“黄泉”的刻画。

以前小淘推荐对战卡牌手游,总有大佬在评论区回“抄*戮尖塔”、“说得好,我选择月圆之夜”等等,实话讲,认真玩过这几款游戏的肯定会体验到其中的差别,比如就拿难度来讲,《牌师》也是更适合新手的入门级别。

最后提醒大家一点,游戏目前处于iOS测试中,福利多多,基本每天都是十连抽打底,想要体验的童鞋抓紧时间趁现在哦~


















