您认为光荣的三国志哪代更好玩?

您认为光荣的三国志哪代更好玩?

首页卡牌对战群英三国志手游更新时间:2024-04-17

在我上小学的时候,有次我外公来我家小住,来时给我带了一些连环画,其中有几本《三国演义》,从此就打开了我的三国之路。这套连环画有好几十本,断断续续的看了个大概。后来就拿我爷爷的那本厚厚《三国演义》来看,也常常会想着:如果能到三国时代与这些人物在一起驰骋天下该有多好。

小时候的连环画小人书

后来接触到了FC红白机电视游戏,某天看到一盘游戏卡《三国志2——霸王的大陆》,心里一阵激动赶紧拿到手,回家插卡一看傻眼了:全日文的。和几个小伙伴摸索了好几天,也没有摸索出来个个所以然。最后只有悻悻的拿去换了别的游戏。

FC红白机卡带,这个可是经典游戏啊

95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。

三国志1(1985年发售)

这画面……还是英文版的,能玩下去的大神接受我的膜拜。

这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。

三国志2(1989年发售)

画面略微好看了点但是有限。能玩下去的大神再次接受我的膜拜

我在下载1代的同时下载了2代,2代是中文版的,同样是4色,比起1代画面稍微好一点。界面也是中文的,但是仍然在坚持玩了10分钟左右,就再也玩不下去了。能玩下去的大神再次接受小弟的膜拜。

三国志3(1992年发售)

画面好了很多

战场效果很不错,还有战争迷雾效果

画面提升为16色,现在看着很差,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)

三国志4(1994年发售)

通过不同的技能,每个武将就更具特色了

很多小伙伴都是这部作品入坑的吧,带上同学打天下。

4代的火计相当厉害,动不动就上演火烧博望坡、火烧赤壁、火烧连营

此作我玩的最多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为*和攻城战,当月打不完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实不知道为啥后面几作不用了,也是从此作开始出现威力加强版。

三国志5(1995年发售)

五代的音乐是相当不错哦

首次出现阵型设定,这个设定也是棒的。

此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻城战,此作的阵型是一个新概念,不同的阵型能力不同,可谓是神设定,最可惜的是取消了兵种的设定。另:此作的音乐是相当出色的。

三国志6(1998年发售)

三国志6的战斗地图很不错的

单挑的特写是相当惊艳。

窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念设定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,设定好以后部队自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他城市就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个设定以后也没有了。

三国志7(2000年发售)

单挑画面

此作一改之前的系统,变成了武将培养,有点太阁立志传的感觉,可以尝试做个在野武将,体验在曹操,孙权,刘备手下做军师或者将军的感觉。装备不同的用具,可以编制相应的兵种,总体感觉很新鲜。

三国志8(2001年发售)

基本上跟代相似

跟7代基本差不多,但是可以结婚生孩子了,武将方面多了个战法技能,战法技能用的好,可以实现以少胜多。总体感觉是7代的升级版。

三国志9(2003年发售)

吃喝拉撒都在地图上

“战略性”是该作的最大亮点,所有操作都在一张大地图上,每10天下达一次指令部队按照你的指令自动执行,有种在玩即时战略游戏的感觉。有一大波玩家是此代的粉丝。

三国志10(2004年发售)

7代8代的升级版,又变回了武将养成,硬说特色就是兵种会升级了。总体反响平平。

三国志11(2006年发售)

浓浓的信长之野望风格

3D水墨画风相当有创意,所有操作都在大地图上完成,融合了信长之野望的城下町概念,武将也是各有各的特点,单挑画面也是相当出彩,玩法多样MOD众多。是目前公认最好玩的版本。

三国志12(2006年发售)

虽然很不咋的,还是可以玩一下的。

浓浓的页游风,多了个城镇建设,不同的建筑效果不同,需要放个武将进去,然后基本就是自动的了,战斗方面,当个即时战略游戏玩吧。

三国志13(2016年发售)

信长之野望:创造的风格

中规中矩,画面立绘很好看,又变成武将扮演了,想了解武将历史的可以玩玩英杰传模式。

三国志14(2020年发售)

涂格志14

最大的特点就是有了补给线的存在,感觉有点三国志6的味道了,因为沿途会把格子变成自己的颜色,所以大家又戏称为涂格志14。

我自己喜欢的是4、5、8、9、11,不知道小伙伴们喜欢的是哪代呢?有兴趣讨论请在评论区留言。都看到这里了,反手给个赞吧,老铁们~~

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