《狙击手:幽灵战士契约》(下文统称契约)作为一款第一人称的射击游戏,在2019年的11月23日正式登陆各大平台。作为幽灵战士系列的最新作,契约在画面上算是其系列最高顶尖的,并且其开发商CL games也一直在寻求突破创新,所以这款契约在游戏性上还是非常不错的。
虽然幽灵战士系列一直被玩家们所诟病,并且还经常拿来与狙击类游戏热门IP《狙击精英》来对比,总体还是存在着一些老生常谈的问题,但不得不说这款契约还是可以看出开发商用心的。那么接下来果然就带大家来全面分析一下契约这款还算不错的狙击类游戏吧!
“游戏总体概述”
作为一款射击游戏,其游戏剧情与同类游戏相差不多,都并没有什么看点,本作大概讲述的是玩家们将扮演一位受身份不明雇主委托的雇佣兵,针对从俄罗斯中分裂出来的“西伯利亚联邦”知名人物、政客首脑等进行一系列的暗*活动,以帮助雇主来瓦解西伯利亚联邦。
而在游戏性方面,本作与幽灵战士系列的前作相比,虽然取消了之前一直沿用了沙盒世界设定,但却更进一步的提高了玩家们的自由度,关于击*任务目标的方法、任务的执行顺序都可以供玩家们自由选择,即可以选择利用手中的狙击枪在数百米之外体验那一枪的风情,也可以手持冲锋枪化身兰博深陷敌营大*四方。
“游戏特色”
本作的亮点之一则当属游戏画面了,契约在游戏画面上非常的棒,几乎在进入游戏地图时,就会给你一种身临其境的感觉,毕竟契约的是基于Cry Engine引擎而进行开发的,说到Cry Engine,相信游戏迷们的第一反应应该就是当年那款燃烧掉无数玩家显卡的孤岛危机了。
而契约虽然是基于Cry Engine进行开发,但是优化却做得异常不错,不瞒大家说,果然我个人的电脑显卡是1070TI,在运行契约时并没有出现卡顿的情况。也许有些玩家们要说了“仅仅是不卡就叫优化不错吗?”,但是我们要知道基于Cry Engine引擎开发的游戏几乎都是“显卡*手”,即便用更高一级的显卡 譬如1080都会有明显的卡顿,与其他游戏类比一下,契约的优化说一句不错是真不过分……
除了画面之外,在狙击这一关键要素上,契约也是下足了功夫的。首先游戏中敌人的兵种有很多,狙击手、步枪手以及无法一枪爆头的重装兵等,而针对不同的兵种则就需要切换不同的狙击子弹了。
狙击子弹在种类上就有许多,譬如无视重力和风速的高科技子弹,区域*伤的爆炸弹,瘫痪摄像头的脉冲弹等可以让玩家们根据不同的场合随意切换,以达到自身想要达成的目的。
而且契约在狙击的还原上非常逼真,在开启狙击镜射击时,风速、与目标的距离、自身的呼吸、心跳等都会对狙击造成一定的影响。
也正是因为狙击系统过于硬核,所以开发商特别加入了一个“动态光栅系统”,玩家们在开镜时,系统会自动标示出白色的弧线来进行辅助瞄准射击。
除了以上两点之外,在游戏内如果玩家们使用狙击枪对敌人的要害部分进行射击时(具体指头部、心脏、关节、脊椎等)就会触发发子弹时间,在子弹穿过敌方身体的一瞬间会有着镜头特写。在这一点与狙击精英系列是一样的,相信玩家们都不会陌生,不过不同的是,契约并没有狙击精英那样的白骨透视图,但是对于子弹的特写会更加的多。
可以说契约与狙击精英,在子弹时间这一点上各有特色吧,如果说狙击精英呈现给玩家们的是子弹快速穿透骨骼而造成的爽快感,那么契约的这个子弹飞行在空中慢慢旋转,钻入敌人身体的感觉则有一种特别的浪漫。
“游戏不足”
这个世界上的任何游戏,无论做得多么完美,也都会存在着一些缺点的,而契约的缺点还是比较多的。首先相较基于Cry Engine开发的其他游戏,契约的优化显得不错,但是对比同类游戏,譬如《狙击精英》系列,在硬件上的要求还是比较高。并且主角的人物建模非常粗糙,在升级时果然看到主角的全身建模后,那是相当难受了……
除此之外,游戏内一些细节的处理上也比较粗糙,大概为以下四点:
1、所有杂鱼NPC的语音几乎都是千篇一律。虽然对于一款射击游戏来说无伤大雅,但是真的注意到之后还是会比较在意,毕竟所有敌人都用同一个语音多多少少会有些出戏。
2、虽然较比前作,BUG少了许多,但是依然存在着一些令人无语的BUG,譬如“卡箱子”“穿模”等,虽然不影响整体的游玩,但也会让玩家们感觉的些许的不舒服。
3、剧情整体较短,并且没有任何的代入感(只针对剧情),略显平庸。
4、人物动作僵硬,在狙击镜中敌人的动作如果长时间观看,会让我们非常出戏,就好似我们正在看古装剧,突然出现了喜羊羊与灰太狼一样……
“总结”
但是作为一款狙击题材的潜行游戏,契约无疑是很有趣的,并且在狙击系统上十分的硬核。除此之外,各位在游玩时一定要非常耐心,契约在存档上有着很严重的问题,经常会出现一个任务不小心失误一点就必须从头来过的情况。
在今年的秋季,契约2就要发布了,如果玩家们喜欢耐下心来玩潜入暗*类的游戏,譬如《细胞分裂》系列、《*手》系列,那么这款契约你一定不能错过。先来回顾一下契约,之后顺势迎接契约2也不失为一个好的选择。
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