昨日Steam上一款名为《Griftlands》(欺诈之地)的卡牌游戏开放抢先体验。提到这个游戏很多人会有些陌生,但是它背后的开发商却是大家都知道的《饥荒》系列开发者Klei Entertainment。而这款卡牌游戏我已经关注了许久,那么它的魅力何在呢?
《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。说到这里估计大家又会想到近年来这个系列的出圈大作《*戮尖塔》。确实在《*戮尖塔》面世以后,很多游戏公司和个人团队都在这个方向进行探索,而几年过去了,完全照搬爬塔模式已经走不通了,所以很多开发者在另辟蹊径,比如最近另一款火爆的卡牌游戏《怪物列车》将爬他引入了上下空间维度,考验玩家资源分配,以及也是要在今年夏天发售《Cardaclysm》卡牌暗黑,更或者是前一段公布第一章的《高殿战记》都是不错的选择。当然还有很多不错的作品,想了解的话可以关注旅法师营地B站频道,都有游戏试玩。
而回到《欺诈之地》这款游戏,他们有选择卡牌 塔防,也没有选择卡牌 暗黑,而是选择了卡牌 类角色扮演的模式,玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。就是你的每一次和行动决定了未来事件的走向,你的声誉,你可能获得卡牌,以及可能的死亡。
游戏一开始你的选择是一个赏金猎人萨儿,你回到家乡要取恶人首级。不要以为你去*恶人你就是好人,游戏里没有无缘无故的爱也没有无缘无故的恨,除了一些主线NPC你没法交手外,目前我看来只要能动手的你都能*掉,而且你*掉别人后他的亲戚朋友都会恨你,不会帮助你,而你所*的人再也无法在后面的游戏过程中出现,而你就是一条命,死了就要重新来过。
而另一个可选人物是鲁克,一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划。具体如何待玩家摸索吧。第三个人物可能是史密斯,卡组在图鉴里有但没有说如何获得。
单纯这些并不是游戏的全部创新点,《*戮尖塔》为啥叫“*戮”尖塔,也是因为你屠戮所有你面前的敌人,这也是这类游戏的爽点,谁不服*谁。而《欺诈之地》除了武力外,你还可以以德服人,走另一条不同模式。
游戏中玩家同时拥有两组套牌,一组用来武斗,一组用来文斗,而你也有两条不同的血槽,生命力和意志力,当生命力耗尽你会死,不过意志力耗尽会不会死我还不知道,因为意志力是用来说服别人接受你的要求,但你血量不多,或敌人过于强大时,你可以通过嘴炮来说服敌人,这样就可以不动手了,留下了生机。当然,你也可以在酒吧中遇到任务对象,先请他喝酒,闲聊,好感度上升,然后再文斗,这样在酒精催化下,意志力会被你轻松击破。我还没有走过纯靠嘴炮的思路,听说可以嘴炮一只军队帮你出手,你躲到后面就好了。
游戏是按天进行的,白天四处接任务或者惹是生非,途中也会遇到随机事件,当好人做顺水人情,还是当悍匪见人就抢,都是你一念间的事情,什么样的后果你要自己承担。游戏中恢复体力白天要靠酒吧买吃的,而后果就是你牌组里会有费牌,而你恢复的体力也不多。熬过白天和晚上的任务才能回酒吧睡觉,补充全部体力开始新的一天。
在第二天还是第三天的时候会遇到牧师受人追捕的事情(随机事件),劝你们别*,那个牧师是可以报恩后面给你加血的。
武斗现场说到这里可能有些玩家在刚上手是还会有一些不适应感,如果你玩过类似游戏的话,其实很好理解。游戏中战斗卡组就是传统游戏里的战斗卡组,和别的游戏没什么不一样,模式也是一样的,对敌人造成伤害,而《欺诈之地》里敌人如果不是死斗,当血量低于一定数值时会投降,你可以选择*或者不*。
*还是不*?而协商卡组也就是文斗,本质上也是要对敌人意志力进行攻击,不同的是这时对手会有各种论点,数值来buff他的意志力,或者攻击你的意志力,你也不是一个人,你也可以使用各种论点,buff来还击,所以在文斗中要先看不同论点对对方影响,先干论点再干意志力,简单来说是武斗是单点击破,文斗是多点击破。
文斗现场最后游戏里的任务,剧情,和人物关系就好比*戮里面的神奇,遗宝,诅咒。让你天然有一些越来越强或者越来越弱的东西
《欺诈之地》其实去年就登录epic商店了,一年独占期,也没有中文,而这次登录Steam不光有官方中文而且还只要特价30元,别的我不多说了,这样良心游戏只要30元,你们还要啥呢?
最近一周每天晚上22点营地B站直播间:咱们一起玩这款游戏,另外大家可以关注营地《欺诈之地》社区。
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