塞尔达传说—王国之泪看了一点攻略,感觉这个世界构建得很好。开放的世界有开放世界的样子,相比上一作而言提供了更多自由度。那么,假设有一个基于这个世界的元宇宙,那么里面的法律制度是怎样的呢?
法者,所以定分止争也。换句话说,有可能产生纠纷的地方就有法律。这个游戏世界,除了有我们现实世界的一部分纠纷点,比如对物的争夺(衍生出网络游戏中常见的打怪分配规则,比如经验,物品,成就等等),交易的规则(衍生出交易行等这一类的官方规则和玩家私下交易的规则),发言的规则(衍生出各个频道和对应的权限)等,还可能有一些对应于角色功能的特定规则。比如,角色可以拼接游戏中大部分可移动的物品,那么就要有拼接的规则和拆分的规则;角色可以回溯物体的运动,那就要有哪些物体的运动在什么情况下可以回溯,在什么情况下往前走的规则;角色在特定情况下可以穿透建筑物顶,那就要有玩家什么时候可以阻止这种穿透,什么时候不可以的规则。所以,元宇宙允许我们有什么行为就有该行为的对应规则,而且这些规则是内化在元宇宙的逻辑里面的。
对于这样一个元宇宙的开发者而言,这显然不是一个好的元宇宙,因为逻辑没有变化,没有拓展,那玩法(规则)就是有限的,玩了一段时间之后里面的内容就发掘完毕了,没有继续的必要和需要。所以,元宇宙的参与者要做的第一件事显然就是立法,规定产生新逻辑的速度必须在总体上快于玩家探索已有逻辑的速度。由于出现了新逻辑,相应地,形式化新逻辑,执行新逻辑,监督新逻辑等一系列规则也就有了依据。但要注意的是,这是基于规则而演化的元宇宙,而不是基于元宇宙自身的特质而演化的,与我们的世界有一定区别。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved