今年10月的这次招新也是VGtime成立以来竞争最激烈的一次:一个全职两个兼职,近300位竞争者,备选名单一步步从几十人缩小到几个人,每一次筛选都更细致,每一次取舍也更艰难。
在这里必须感谢每个人的支持,同时也向大家致歉。因为人力有限,我们无法一一回应所有人的热情,但请相信,每一份简历和作品都经过了仔细的筛选——每位应聘者都会经过包括个人能力、工作经验、作品质量和发展潜力在内的几个方面的综合考量,这也意味着我们必须放弃一些某项天赋点得极高但战斗力分配不均的同学……说实话,这个过程着实令人纠结。
这让我想起三年前的冬天,我和泰坦、Gouki、雷电、ACE飞行员熬夜看简历的情景,那段时间每晚几乎都在兴奋和纠结中度过。兴奋是因为国行主机入华这种千载难逢的良机,向市场正规化迈出的这一小步让许多从业者等了岂止十年。纠结的是即便有如此强力的buff加持,要从零开始做一个以主机和单机游戏为核心的平台还是困难重重。
事实上,当时我们不得不婉言谢绝许多为圆儿时游戏梦准备放弃稳定工作跑来加入的老读者,也劝退了不少对游戏富有激情但尚未做好成为媒体从业者准备的新同学。想要在这个刚刚起步的行业坚持下去,需要付出甚至舍弃许多东西,对此我们深有体会。
成功不仅需要天时地利、面包牛奶,还需要耐心,成吨的耐心……以及一个宿舍(是的我们在上海准备了宿舍)。
非常幸运的是,靠着UCG读者和LU时代众多网友的支持,我们得以迅速组建起第一支编辑班底,这些年轻的玩家们撑起了当时尚且简陋的网站和App,逐步历练成长为今天大家眼中风格迥异的各位小编。
这三年间,不断有新伙伴加入我们的队伍,也有老朋友永远地从我们身边离开,但我们从未停下,并将继续向前。
回到最初的话题。为期一个月的招新已经结束,最终入围的同学中,有曾在科技媒体任职的杂食玩家,也有英日双修的外语帝,相信用不了多久他们就会为大家所熟知吧,请一如既往地关注小编们的动态。顺便一提,这次没有被录用的同学,有些加入了我们的作者和UPteam团队,他们的作品也将陆续与大家见面。
最后再次感谢所有人,也包括那些通过邮件、qq群、网站私信、文章回复以及各种我知道和不知道的渠道对本次招新提出建议和意见的人,你们是VG前进的动力。
让我们下次再见。
PS:新同学很快就能看到下面这张“壁画”了
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