对三国杀影响最大的扩展包:神话再临包,每次更新都会改变机制

对三国杀影响最大的扩展包:神话再临包,每次更新都会改变机制

首页卡牌对战三国神话世界更新时间:2024-06-25

三国*移动版诞生至今已经有十多年的历史,期间从边锋到游卡,游戏版本也不知道更新了多少次了。可以说,这是一个十分古老的游戏。

当然,这么多年来,三国*也早已不是当年的标准版,扩展包的出现让三国*丰富了许多。诸如一件成名扩展包、原创之魂扩展包、SP包等等,也有很多玩家十分喜爱。

不过对三国*影响最大的当属神话再临包,它囊括了军争扩展包,并且以“其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”为架构。

神话再临包每次更新都会增添改变三国*的新机制,我们按时间顺序一个一个聊。

首先就是2009年3月发行的风扩展包。风扩展包包括神关羽和神吕蒙一对神将,这俩人在历史上也算是“难解难分”,吕蒙白衣渡江斩*关羽的故事想必大家耳熟能详。

在风扩展包中,官方引入了新概念锁定技:符合条件时必须发动或持久生效的技能。换句话说,在最早的三国*卡牌中,陆逊的连营是没有锁定技字样的。

其次是2009年11月发行的火扩展包。火扩展包包括神周瑜和神诸葛亮一对神将,这二人亦敌亦友,共同以赤壁的魔术师的身份,导演了火烧赤壁的好戏。

火包则引入了三个规则:庞统浴火重生的限定技;太史慈和荀彧的拼点机制;神诸葛亮的七星牌按照移出游戏处理。

再之后是2010年7月发行的林扩展包。林扩展包包括神曹操和神吕布一对神将。吕布作为曹操早年的主要对手之一,把他们两个放在一起似乎也没有什么不妥之处。

林包又引入了一个新机制:曹丕带来的翻面机制。也就是说,此前风包推出的曹仁还并不是“翻面摸牌”,而是“摸牌,并跳过下个回合”。

之后则是2011年7月发行的山扩展包。山扩展包包括神赵云和神司马懿一对神将。赵云和司马懿在三国*中并没有多少直接交手,唯一一次交手应该是诸葛亮六出祁山之时。

官方则在山包引入了一个极为重要的概念:觉醒技——技能发动后,角色按照技能指示并获得新技能(说白了觉醒技其实是锁定技和限定技的合体)。

比较新的两个包是阴包和雷包。阴包包括了神刘备和神陆逊,这二人在历史上是一对宿敌,夷陵之战甚至直接决定了三国的走向。

阴包引入了转换技的规则:玩家在使用技能是先使用一种叙述,使用完毕后技能立即转为另一种叙述。

雷包则包含了神张辽和神甘宁两位神将,这二人围绕合肥攻防战有着“张辽威震逍遥津、甘宁百骑劫曹营”的佳话。

陆抗、神张辽则带来了废除装备栏的机制,这也是三国*目前最新的机制。

不得不说,神话再临扩展包撑起了三国*的半边天,不知道大家是怎么看待的呢?



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