三国*中强将很多,史诗也是层出不穷。但是武将的强弱和模式也有一定的关系,有些军八强将在斗地主中即使有英姿双刀和解控的加持,也是双拳难敌四手。一个武将当地主的能力如何主要取决于他能不能在同时面对两个敌人时打出优势。这一点其实是很难的,毕竟两个人意味着双倍的手牌和技能,平庸的地主拖得时间越长越容易落入下风,但是强势地主却能奠定优势,取得最终胜利。
神甘宁
神甘宁是天生的地主选将,地主有英姿双刀,而他的劫营也有英姿双刀,一回合摸四张牌出三张*的能力使得他在过牌和输出上并不弱于对面的两个武将。而魄袭和劫营的多重效果也让他的打法更加多样化,既可以定点爆破一名武将,对其造成大量伤害,也可以选择观看一名农民的手牌并弃掉其中的无懈可击之后用乐不思蜀抢牌。无论如何选择,他都能压制敌方。
骆统
骆统的技能很简单,强度却不低。简单来说,他只要出够一定数量的牌就能从牌堆中定向检索牌并获得,过牌能力极强。如果拿到连弩,一回合秒掉一个农民完全没问题。即使摸不到也没关系,勤政可以提供大量的高质量手牌,压制农民绰绰有余。但是反过来农民想建立优势并不容易,因为骆统可以通过勤政抽走牌堆中的桃酒,这意味着农民摸到桃酒的概率会变低,他们的恢复和输出能力都受到了限制,此消彼长之下,骆统很容易建立优势。
神郭嘉
神郭嘉压制农民并保持较好的状态主要靠巨大的过牌量维持防御能力和开局刷桃提高自己的血量,虽然他没有直接的输出和防御技能,但是这些都可以通过手牌实现。而且随着时间推移,他的体力上限会大幅度增加,觉醒之后神郭嘉还能通过减体力上限印锦囊的方式左右战局,这对他而言相当于无损印牌。农民想获胜只能用菜刀武将暴力输出将他扼*在前期,否则越到后期胜利的概率越低。
麹义
麹义的技能既有强中又有加伤,可以很好地发挥地主的先手优势。只要他不犯傻主动使用加一马,农民就无法响应他用的牌。这意味着农民手中的闪和无懈都是废牌,只有桃酒能保命,而麹义他只要刷出足够的输出牌就能将两个农民一波带走。麹义是最容易取得胜利拿票走人的武将,但也是最容易翻车的武将,因为他大概率只有第一轮一次爆发输出的机会,如果起手不能奠定优势,后续就很难触发骄恣。
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