三国杀:20字技能强度逆天,这武将的传说流传至今

三国杀:20字技能强度逆天,这武将的传说流传至今

首页卡牌对战三国杀张琪瑛更新时间:2024-06-07

三国*:20字技能强度逆天,这武将的传说流传至今!

在武将设计日趋小作文化的阴间时代,很难想象当年20字左右的描述,是如何在兼顾简洁明了的同时赋予技能不俗的强度的。我简单数了数张琪瑛三个技能的字数,加起来足足有300多字,属实离谱,我小学写作文300字够我写一天了。

不是说夸张琪瑛这个设计师啊,他确实有点文学素养,要是帮我代写小学作文,那肯定是妥妥的范文了。当然了,用300字达到想要的强度和用20字达到的难度是悬殊的,就比如大宝这种设计,就用很少的字设计出了不错的强度。

三国*历史上也不乏这种简单高强的设计,但在含金量方面,却直接碾压了“遇事不决伤害加一”的低能法则,今天就让我们一起来看一下这些20字的传说武将!

仁王禁

君不见仁王禁通渠十余年,江湖传说从未减。仁王禁,深海的蓄爆大龟,另一个外号是某播禁,意思是说开局于禁,托管去看某播,回来一看游戏结束就开下一盘重复此流程,没结束就取消托管开始单挑。

说实话仁王禁设计的也挺劣质的,直接复制了仁王盾的技能,唯一优点可能算是契合了打不过关二爷的历史,然而实际牌局里跟标关羽1v1的话,基本就是七三开,于禁7关羽3。仁王禁的强度在那个时代不是吹的,自带不能被青釭破防的仁王基本就是不动如山,一个仁王禁一个徐庶,单挑直接磨灭大道。

终止然

三国*传说中有个效果叫“终止一切结算”,老*友肯定都不陌生了,当年大家是多么千呼万唤期待着朱然上线,结果来了句代码无法实现,然后整出那个么five东西,我是不能接受的。

朱然的设计即便放到今天来看也是非常超前的,强度到今天也是丝毫不落伍的,表面上看起来好像仅仅是造成伤害后摸一张牌的简单收益,实际上重点应该落在后半句的终止一切结算,这个设计语句不仅空前,而且绝后,直接把无穷无尽的伤害后结算从源头上结束,这爽感,你细品。

据技能设计者说,他是因为觉得三国*发展到现在结算太过繁琐,就有了这种一了百了的设计念头。然而这还只是到将三就已经太过繁琐了,当时的规则集就已经二百多页了,到现在有多臃肿可想而知,这时候要是来个终止结算,您瞧瞧,那叫一个美!

当然了,理性评价这个设计,其实是超前却武断的,终止结算的同时会产生许多结算问题,比如和同包的老李儒就已经嵌套出无数结算被终止到出现bug的局面,没办法,解决不了问题,就只能解决提出问题的人了,这句话有点哈人,润了润了。

放权仁

老曹仁的强度也是挺逆天的,放到现在你一看,可能觉得这啥憨憨技能,这不就相当于大喊:“全体目光向我看齐,我宣布个事儿,我跳过下个回合!”所以据守的技能效果一直都是放权7人,不愧是守卫宇宙的蓝高达。

然而放在标风时代,回合内的操作还没有多少,无非就是个出*上装备,曹仁翻面跳过1回合但是瞬间补3牌,也就是说4牌结束的曹仁下个回合最多9牌启动,这要是放到1v1里,是多么恐怖如斯的一波输出,老曹仁在1v1里面打出的惊天逆转可属实不在少数。

三国*里还有哪些简洁高强的武将?

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