星游鉴赏社:胡子
如果极限运动在现实中因为极高的危险性让大部分普通人可望而不可即的话,那么在做成游戏,降低难度,排除风险之后,仅凭借其无与伦比的观赏性似乎便没有不让人喜欢的道理。
图片描述:突然想到红牛,“你的死相超乎你想象”
可事实上,极限运动题材的游戏并不多见——或者说能够引起玩家兴趣的并不多,这点从我《Session》,《Skate Xl》等游戏测评下寥寥无几的评论里便可见一斑。
纵观同类游戏中的佼佼者:《Steep》,《极限国度》将若干种运动拼凑到一起再加上开放世界的噱头才得以大卖;《幽灵行者》,《镜之边缘》虽然以跑酷为核心玩法,但无一不加入了大量战斗元素以及华丽的场景设计;强如消光,只靠跑酷为买点也定然会独木难支。
图片描述:主打雪上运动的《Steep》
于是,Roll 7在经历相继推出《像素滑板》,《奥力奥力世界》等精品游戏,却屡屡碰壁,遭遇叫好不叫座的尴尬之后,这次终于也学乖了。
这家名不见经传的小工作室,凭借着对极限运动的坚持和满腔热血,将轮滑和射击结合到了一起:《酷极轮滑》,正如它的名字一样简单直白——这次我要酷到极致,做场上最靓的仔。
轮滑和射击的完美融合
本作将背景设定在未来2030年,彼时世界的市场已被几家巨头企业瓜分,一家名为马特洪的公司为了博取公众们的眼球,推出了一项名为“酷极轮滑”的运动。参赛者们会被放到特定的场地当中,在做出各种各样炫酷轮滑动作的同时利用手中的武器击败不断出现的敌人,以争取更高的得分来晋级下一轮的比赛。
粗犷的线条,大胆的色彩,如同美漫般的画风会在你进入游戏的第一时间闯进你的瞳孔,随后便是轮滑带来的丝滑体验——在此之前我压根没有接触甚至听说过以轮滑为题材的游戏,而现在我却可以在山谷、雪地、商场、体育馆等场景,做出转体、抓脚、嗞桥等各种各样令人眼花缭乱的动作。
但如果仅仅如此,《酷极轮滑》就仍只是一个优秀的运动模拟游戏,难以超出其它同类游戏的范畴,真正让它做到脱颖而出的,是轮滑和动作射击的完美融合。
怎么融合?完美在哪?
首先“子弹时间”的设置是尤为重要的一个点,这项早在二十多年前便已在电影中得到广泛应用的手法,曾被用于无数游戏当中——《大表哥》的“死眼”、《幽灵行者》的“反射时间”、《使命召唤》中的破门而入...
图片描述:《往日不再》中的子弹时间
而到了《酷极轮滑》当中,子弹时间再次得到了新的诠释——谁说只能用来帮助瞄准或者闪避攻击?别忘了,现在的我是一个轮滑运动员!
于是正如大部分体育赛事都会存在慢镜头回放供观众们仔细观赏一般,我们也有了一个可以手动控制的慢镜头按钮,只需要轻点左键,你就可以细细欣赏屏幕中在空中辗转腾挪的曼妙身姿,看着导弹和激光从你身前穿过,再顺手截个图。对于一个本身就是为“帅”而生的游戏来说,观赏体验无疑上升了一大截。
其次,游戏中的换弹方式也颇为新颖。随着流程的不断推进,我们会解锁最多至四种武器,这四种武器在伤害、攻击方式等方面都各不相同,唯一的共同点便是他们的弹药来源——所有武器的弹药都是通过做出高难度动作互通补充:子弹用完了怎么办?做个后空翻就行!
图片描述:每次“完美闪避”也会补充子弹
这样的设定很好的保证了游戏的连贯性,玩家们完全不用担心自己的特技被换弹等多余的动作所打断。
同时也为游戏附加了一定难度:动作越花、轮滑技术越高超,火力就越猛,确实很符合“高风险、高收益”的投资理念。但是又不至于喧宾夺主——轮滑还是主体,动作射击则很好的起到了为轮滑服务增色的作用。
变“帅”的代价
从取得参赛资格到进入四分之一决赛、半决赛、最终挺进决赛并获得冠军,剧情模式下的关卡数量并不算多,但是你可千万不要以为关卡少就可以随随便便草草了事。
图片描述:谁能拒绝 轮滑、射击加机甲呢?
不仅敌人的种类、数量、武器会随着关卡的推进水涨船高,每一关中还都十分贴心的设置了大量挑战,挑战涵盖了时间、武器等方面的限制;地图中道具的收集;轮滑动作的展示等方方面面的内容,甚至还在每一关结算时进行统计,设置了全球玩家的排行榜。
如果有玩过前作《奥力奥力世界》的朋友们或许会对这些设定感到非常熟悉,在《奥力奥力世界》中每一关中同样设置了许多挑战,作为奖励会在你完成后给你相应的服饰,而每一关结算时的得分榜,除了会显示全球玩家的分数和排名之外,更是会将玩家们的全部过关流程录制并上传,让大佬们花里胡哨的操作可以被所有玩家们观摩。
(可惜《酷极轮滑》中不能通过排行榜来欣赏大佬们的花式操作,也没有服饰库供玩家们DIY,在这里强烈建议制作者能在后续的更新中加入)
这样设置的好处在于大大延长了游戏的寿命,让每一关都有更多被重复游玩的价值。除此之外,《酷极轮滑》还有较为特别的一点——如果想要进入更高层次的比赛,必须在前面的关卡中完成足够的挑战。
这看似严格的设定,在我看来其实也是为了玩家们着想——想必从前面的描述中你已经猜到了,《酷极轮滑》绝不是一个多么“平易近人”的游戏,如果你是一位动作游戏的苦手,甚至很可能会在游戏的初期感到头晕目眩。
如果单纯从按键的数量来看,《酷极轮滑》其实还是十分亲民的:WSAD控制方向,鼠标进行射击,再加上闪避跳跃旋转等动作,就几乎构成了全部的操作。
真正的难点并不在于按键的数量,而在于如何将他们很好地协调起来。
在这一点上,ROLL 7总能将为数不多的键位玩出令人叹为观止的新花样——那份令我们无比熟悉的“招式宝典”也从《奥力奥力世界》被继承到了本作中来。
许多复杂的动作往往需要同时按下数个按键,而这使得手柄游玩的体验并不那么友好。当你使用手柄控制角色在瞄准射击的同时还要负责做出各种动作补充子弹,你会非常明显的感觉到大量的按键集中在了你的右手区域,且由于瞄准时需要频繁拖拽视角来选取/切换敌人,因此虽然本作在加载界面便提示玩家推荐使用控制器游玩,但就我个人而言,键鼠或许反而会更加容易上手一些。
当然,键鼠玩家也会在操作时面临到一些问题,比如辅助瞄准的范围过大,在战斗时可能导致无法选中自己心仪的目标;视角移动过渡不如手柄那么自然,更容易造成3D眩晕等。
毕竟想要耍帅总得付出一些代价吧,数个小时的练习成本和现实中精通轮滑所需要花费的时间相比,实在不值一提。
总结:
当你通关剧情模式之后,新模式“为血而战”也会随之解锁,可惜新模式在玩法上并没有太大的改变,只是设置了更多的敌人、更高的分数供玩家们进一步挑战。
即便如此,排行榜的存在和那些你第一遍过关时未完成的挑战也足够你再喝一壶了。
图片描述:“为血而战”模式解锁后,游戏的UI界面也会随之变成血红色
哦,差点忘了。对于那些想要体验游戏而又实在不擅长操作的玩家,制作者还非常贴心的在设置选项中留下了一个“官方外挂”。你可以在辅助模式下对游戏中的各项设定进行调节,无限子弹、无限生命、无限反射时间...虽然开启辅助功能后的分数都将不会被记录到排行榜当中,但想必也足够让手残党狂喜了。
如果二月的《奥力奥力世界》,三月的《tunic》,七月的《stray》让我觉得他们值得今年TGA最佳独立游戏的提名,那么在接触到《酷极轮滑》之后,我就笃信,他便是我心目中本年度的最佳独立游戏!
“踩着油门不放或许很危险,但松开油门,我的生命将失去意义。”
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