PS北欧女神,曾号称神次元级RPG游戏,剧情简直就是人间惨剧合集

PS北欧女神,曾号称神次元级RPG游戏,剧情简直就是人间惨剧合集

首页卡牌对战少女次元更新时间:2024-04-14

这是老男孩游戏盒的第727篇原创,作者@霸王蟹

假如由神的视觉进行游戏将是种怎样的体验?在过往以及现在的许多游戏里,“神”的存在90%以上都是玩家的上级指引者或最终BOSS,是否存在过哪些RPG让玩家一上来扮演神去完成一段不可思议的游戏故事呢?

其实这个概念很早已经提出,但真正完全做到以神的视觉去完整体验的RPG却少之又少,在老蟹看来比较早的实现这一主题的游戏还得数99年发布的可以称作神作的《北欧女神(女神侧身像)》

很多朋友都听说过《北欧女神》这个系列,却不知这个名字背后的含义,《北欧女神》英文原名《Valkyrie Profile》,其中Valkyrie瓦尔基里这个词古代语原意是“贪食尸体者”,后来特指北欧神话里的女武神;Profile意思是人或物品的侧面投影轮廓。

早期该系列进入国内,被意译为《北欧女神》,之后也有被直译为《女神侧身像》的,下文均采取《北欧女神》这个名称。

瓦尔基里是女武神的统称,是个群体而非个体。他们的主要职责是盘旋在凡间的战场之上,搜集战死或将死的英勇战士灵魂(简称为“英灵”),然后引领他们进入北欧主神奥丁的麾下为其效力,以应对预言中众神之间战争的末日“诸神的黄昏(Ragnarök)”

因此这些瓦尔基里高情商说法是英灵的引导者,低情商说法就是死神、瘟神,在不同的游戏作品里对瓦尔基里也有这样极端相反的两种形象。

而《北欧女神》在各方面来说都是对当时现存游戏形式的各种颠覆,这也非常贴合游戏的创作组:由五反田义治所率领的“tri-Ace”游戏开发公司。

《北欧女神》究竟有哪些颠覆呢?首先是游戏在剧情上可以说完全是阴谋得逞——这是一个背叛与*戮,坏人总是笑到最后的故事。

对比同为Enix艾尼克斯发售的《勇者斗恶龙》系列那些知音暖心小故事合集,《北欧女神》简直就是人间惨剧编年史。

即使是主角的女武神蕾娜斯的前世也是名为普拉缇娜的悲惨少女,体弱与贫穷令她的童年过得非常凄惨,母亲更是无情地将其卖给人贩子。

就在此时偷听到一切的路西欧带着普拉缇娜两人逃离了村庄,但却误入了野生的铃兰花田之中。

这些外观冷艳美丽的铃兰花其花粉却含有毒性,疲累羸弱的普拉缇娜再也无力对抗悲惨的现实,既然凡间都是苦,那么不如就在此虚幻的铃兰天国里离去吧……山风吹过,这个弱小的生命就消散在路西欧的怀中,只留下路西欧响彻夜空的悲鸣。

普拉缇娜是不幸的,但也许还有一点仅存的幸运。

此时主神奥丁的妻子芙蕾雅正好感应到这个灵魂的痛苦与不甘,于是就将其召至英灵殿“瓦尔哈拉(Valhalla)”重塑了肉体,并注入了瓦尔基里·蕾娜斯的灵魂。

主神奥丁赋予了蕾娜斯各种神所特有的能力,并交托她到凡间收集英灵的任务。

但小心眼的奥丁担心属于普拉缇娜那部分的灵魂会妨碍任务,他只需要一个完全遵照其意志机械式执行任务的女武神,于是用法力封印住普拉缇娜的记忆。

然而这个封印并非牢不可破,这就导致了游戏内的多种结局提供了前提。

《北欧女神》的游戏系统亦是本作的亮点,从神的角度游戏怎样展开呢?蕾娜斯并不需要像凡胎肉身的勇者们那样从新手村砍史莱姆练出最低级的火焰斩,然后一路小跑奔波劳累。

一开始我们就能御风飞行,想到哪里就去哪里。只要通过“聆听”就能听到各种凡间的悲鸣与哀嚎,而顺着这些线索就能找到那些将要死亡的倒霉蛋,蕾娜斯能做的就是静待他们死去然后训练他们的一些技能,再贡献给那个腹黑又城府的奥丁。

之后在每一章结束还能收到这些英灵们在为奥丁利益而建立的那些所谓功勋,虽然只是一张列表,但却关系到玩家所能得到的赏赐以及好处。

还有就是提一嘴我个人认为创造了游戏历史上最牛逼的技能“原子配列变换”,说白了只是个道具精炼系统,但架不住改了个这么牛的名称啊。

传说中世纪的炼金术士穷极一生就为了将贱金属提炼成黄金这样的贵金属,现代科技告诉我们要改变原子那就得是核聚变或者核裂变。能达到恒星核聚变级别的技能就问你牛不牛。

战斗系统也是本作玩家们津津乐道的点,同样是颠覆了传统游戏的新颖操作方式。

在此前tri-Ace就创造了《星之海洋》甚至是《幻想传说》那样的动作RPG战斗模式,在这个《北欧女神》又更进一步探索了动作战斗的可能性。

在战斗中并没有传统RPG的指令选择方式,而是将参战的四人分别对应手柄右方的四个功能键。战斗依然以回合制为基础,但是战斗之中根据不同的按键时机每个角色分别发动各种招式,通过连击达成高HITS数高伤害。

当HITS达到“决定技”等级时就可发动角色特有的决定技,其华丽程度毫不夸张的说达到了当时的最高水平,甚至超越了现今许多新世代游戏技能的演出效果。

如何将队伍角色搭配合理化,角色的装备、技能搭配都与战斗时的连击数有关,而在战斗中“心眼手”合一在适当的时机发动适合的技能将是通向胜利最爽快的途径。

这样结合了动作游戏的战斗系统受到广大玩家的好评,可惜的是在之后居然再没有能完全继承这个超前战斗系统的游戏,实在是游戏界的一大损失。

记得在当时发售前《北欧女神》的宣传语就是“神次元的RPG”,老蟹当时在游戏杂志上看到的第一反应是:“看看这个是怎样的‘神’,能比《最终幻想7》神吗?”结果是tri-Ace这次交出的作品从每个角度都可以被称之为神作,这句宣传语也可包含多重意义:从神的角度讲述故事;颠覆性的创新;神一般的故事与讲述方式。

在之后的PSP时代,本作被复刻为更完善的《北欧女神:蕾娜斯》,不知有多少老玩家尝试过呢?欢迎评论区留言交流一下你的看法!

笔者:霸王蟹

编辑:雷小雷

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