历经45天的删档付费测试后,《石器时代:觉醒》确定将会于10月26日正式上线。这个消息,想必众多石灰们都已经期盼已久。
交代完这个最为关键的消息之后,我们可以继续同对《石器时代:觉醒》感兴趣的新玩家,以及当年的老石灰们,好好的聊一聊这款足够还原的,却极具本世代风格的“石器时代”。
媒体对策划团队的轮番“拷打”
事实上,《石器时代》曾经在网游界取得的成绩是有目共睹的,而这张古早的中国大陆网游市场占比图,更是相当清晰地给出了二十多年前《石器时代》在网游界无可撼动的“老大哥”地位。
但不可否认的是,这已经是20多年前的老黄历了。
即便当初的确曾经火遍全国,可倘若将《石器时代》放在当下,无论是相当落后的画面还是在玩法上存在的诸多粗陋设定,都很难满足新时代玩家们的需求。
“为什么会想要复活这么一款23年前的老IP?”
这个问题,可能不仅是作为媒体的我们想知道答案,即便是当初的老石灰,或许也很难想到这款游戏还有重见天日的一天。
而策划老师给出的回应也并没有出乎大伙儿的意料——他们本身也都是当年的《石器时代》玩家。一方面自身对于《石器时代》就有着别样的“情怀加持”,另一方面和如今主流的“大话”系列回合制网游相比,《石器时代》在玩法策略性以及画风上,更是有着相当鲜明的差异。
这样的差异也就是一份相当难得的机会,借此将自己年轻时玩的老游戏重新复活,无疑是一件很有挑战性但却又很酷的事儿。
而策划团队在《石器时代:觉醒》中追求的其中一点,就是“还原”。
制作组以经典石器地图为蓝本,配合全新的3D建模技术,打造出更高清的尼斯大陆。不管是玩家熟悉的渔村、加加村、萨姆吉尔村、卡坦村,还是吉姆岛、波拉岛等经典地图,都在这里一一呈现。
如果你是一位老石灰,那么应该很容易的就能发现一些曾经记忆中的细节。像是渔村的贝壳屋、加加村的树屋、萨姆吉尔村的雕像......
萨姆吉尔村
除此之外,宠物作为《石器时代》中真正的“灵魂”,玩家们关心这个绝对要比地图的还原度更甚——《石器时代:觉醒》里以石器时代2.5“精灵王传说”版本进行优化制作,重现了游戏中极为丰富的宠物种类,老玩家记忆深处的暴龙系、鸡系、人龙系、雷龙系、老虎系等各个宠物应有尽有。
可就像前面提到的那样,这么一款20多年前的网游,如果只是单纯的搬过来“复活”,在当下面临水土不服可以说是一种必然。
“这么一款23年前的网游,在保留经典的同时又有哪些创新?”
最为典型的,可能就是在美术方面的巨大改变。
凭借着全新的游戏引擎,《石器时代:觉醒》在保留了宠物和地图这些玩家关注的经典元素的同时,又打造出了一个高清版的尼斯大陆。
角色、宠物也都拥有相当精美的3D建模,大伙儿也能旋转观察自己手中宠物的诸多细节,尽可能将“情怀”这个元素拉满。而这份创新也同样是建立在对大量《石器时代》玩家进行调研的基础上来确定、改进、完善的。
玩家绝对不想“在游戏里上班”
另外值得注意的是,《石器时代:觉醒》的制作人同样以VCR的方式,对于过往45天测试中出现的问题进行了回应,包括游戏BUG的修复,以及目前玩家普遍作出反馈的“太肝”的问题。
毕竟《石器时代》这款老游戏已经二十多岁,如果是当年的老玩家打算回坑,那么大概率正处于一个上有老下有小的年纪——大伙儿很难将一天中大部分的空闲时间完全投入到一款游戏当中。
就像制作人自己说的那样,家庭中的琐碎占据的时间绝对要更多,而制作团队同样不希望让游戏从日常休闲变成生活的负担。尽管目前游戏中大部分的体验还是可以挂机,且做到了双端互通,但依然有部分设定存在小小的缺陷。
好在,如今距离10月26日正式上线还有整整两个月的时间,制作人和策划团队也有明确回应,会对这部分作出足够完善的调整,做到尽可能的平衡。让《石器时代:觉醒》真正成为休闲的娱乐,而非大伙日常工作之余的另一份“高强度兼职”。
原汁原味的经典玩法和上线诚意福利
当然,即便对于新玩家们而言,在不具备过往情怀加持的前提下,《石器时代:觉醒》给大伙展现出的玩法也绝对足够有趣。
他们可以通过自由探索每个地图、每个村落甚至是每只战宠,感受到石器时代的独特风情和魅力。而游戏在保证还原基础上进行的升级,比如建模画质的提升,双端互通的设计等等也能够吸引新玩家进入这个充满魅力的世界。
更何况,《石器时代:觉醒》给出的上线福利同样足够重磅,在游戏上线时注册即可领取“扑满乌力”纪念宠物,作为全服唯一一只有石币加成天赋的宠物,在玩家探索尼斯大陆时,这么一只天赋优秀同时还兼有“好运”、“福气”寓意的扑满乌力,无疑能起到如虎添翼的作用。
《石器时代:觉醒》也和当初一样,将宠物养成当成了最为核心的玩法之一。捉宠玩法的流程并不复杂,就是通过战斗捕捉幼年宠物,然后进行自己的培养计划。游戏中玩家所获取的每一只宠物都会有着不同的元素属性、成长数值以及成长上限。
当然,即便到手的宠物初始成长数值并不理想,玩家依然能够通过“转生”的方式来提升其成长,让原本成长属性较低的宠物变成一只足够强大的“潜力股”。
在战斗系统方面,《石器时代:觉醒》中依然延续了端游中的回合制战斗玩法,以人、宠物、骑宠三个单位组合成为游戏战斗的核心单位。
在战斗中,玩家需要深入了解自身的角色,并合理地搭配装备、宠物和精灵。玩家需要根据战斗情况选择不同类型的宠物以提高胜率,而在在团队战斗中,队友之间的相互配合也至关重要。而不管是装备的组合、宠物技能的搭配,以及何时更换宠物等方方面面都有不同思路去进行操作的执行。
这种具有大量不确定性和策略性的战斗,无疑才是回合制游戏的精髓所在,也是二十多年前《石器时代》在网游界“横行”的基础。不仅如此,《石器时代:觉醒》策划团队选择坚持“万物皆可交易、把定价权还给玩家”的理念,游戏中的交易行完全是以玩家为核心——具体来讲就是,大伙在《石器时代:觉醒》中拿到的技能道具、消耗道具以及宠物和装备,都能够进行交易。
在过往45天首测的过程中,游戏的交易行已经展现在了大伙眼前,这是个定价权完全掌控在玩家手中的自由市场,如果运气爆棚在副本或是战斗中拿到极品道具,除了留归己用外,同样能通过交易行买个好价钱。
如今《石器时代:觉醒》的出现,也是在告诉大家,过去的回忆和经历给了我们力量,而它在新时代有了属于自己的新模样。保留老石器的“神”,做适应新时代的游戏,这样的的老石器,才是大伙真正期待的模样。
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