DNF:聊一聊CP系统,是真的有用,还是“拖版本”?

DNF:聊一聊CP系统,是真的有用,还是“拖版本”?

首页卡牌对战守卫魔界更新时间:2024-06-28

1月24日这个难忘的节日相信很多勇士都知道,没错就是2020年的除夕夜也就是中国的春节,而就在农历跨年的这一天距离春节版本的更新已经过了足足十日,相信800W勇士也对现阶段的春节版本有了更多的了解。在这个春节时期DNF用崭新的系统给玩家祝贺新年,而这个崭新的系统不用说就是CP系统了。当然除了CP系统还有很多很有趣很丰富的活动内容以及DNF里的小游戏都是值得玩家拍手叫好的小惊喜,但是,本次春节版本的核心依旧不会改变,那就是CP系统的上线。而这个系统的上线很多玩家表示,就是为了拖版本而已,真的是这样的吗?我们就此也一起讨论一下,这波春节的“惊喜”究竟是“拖时间”还是它有存在的必要呢?

从剧情看版本

一款游戏的必要元素之一就是剧情内容,而DNF也是有大量剧情存在的一款游戏。首先我们以剧情的角度来看待这次版本的更新!剧情可以说是某些游戏的润滑剂,除了可以让玩家享受PVE的游戏乐趣以外,最重要的是可以推动游戏创新和发展。

DNF就是其中之一,从刚开始运营上线就有一定的剧情基础,在后来慢慢的添加新的元素,新的故事新的设定……一点一点的完善游戏剧情内容,接下来就会以剧情故事发展为背景舞台推动整个游戏的进程,而玩家们则会参与到整个故事当中。也就是说每次更新新的剧情都会出现新的游戏内容,这可能是装备的更新换代,或者装备的效果增强,技能的增强调整,还可能是一些新的系统,更有一些新的职业,新的觉醒突破等等,这些都可以是承载新的故事的一种方式。

我们在回过头来看一看眼下刚更新的DNF的背景故事,这个故事现在到了哪里了呢?没错就是大家所熟知的佧修派。我们在上两个大版本当中得知,魔界并不是一个和平的地方,我们在魔界中央公园地区以及魔界的哈林地区了解到了很多很多内容,有佧修派的扰乱,有守护秩序的守护者协会,还有保持高度中立的古代图书馆,还有正在对魔界虎视眈眈的塔拉库沓,第二次约定,以及分崩离析的旋魔会,都在上个版本当中有所了解,而现在的这个版本也就是95版本的末期,玩家直接与各个势力进行了碰撞。

我们在现阶段的剧情当中了解到,魔界的恐怖之源主要来源于佧修派,我们在上个版本里经过普雷-伊希斯一战,了解到普雷并非是“坏使徒”,它是一个值得尊敬的战士。我们也95版本了解到普雷和伊希斯本身就是“一个人”,只是他们分别代表了掌控黑暗和掌控光明的时间罢了。我们还了解到,普雷是一个“局外人”,它并不了解也不想参与纷争,只是由于它的“光明”使得黑暗失去了平衡,让黑暗的部分产生了愤怒,嫉妒还有憎恨,最后普雷和自己的黑暗面不断的厮*,导致了泰波尔斯星球和魔界两方的惨状,在光明与黑暗碰撞的最后一次普雷想要封印自己的黑暗面结果以失败告终,这时伊希斯也变成了一颗蛋被佧修派捡走并加以利用……这就是普雷RAID副本之前所有的内容了。而到了春节版本前一个版本,也就是普雷RAID副本的剧情,我们与普雷追随者也就是守护魔界秩序期望和平到来的守护者协会(以亚瑟为代表),在守护者的帮助下我们奋力的与伊希斯一战,最终帮助普雷打赢了它,普雷完全吸收了伊希斯后,魔界迎来了短暂的安详和平静,普雷在最后并承诺说:会飞上苍穹之巅守望冒险家,并为之报恩,哪怕对方是使徒要与冒险家为敌,普雷也会在所不惜的奋力一战!

DNF2020年春节版本迎来了魔界地区关于佧修派的最后故事,我们从最新的故事里了解到,佧修派就是扰乱魔界的罪魁祸首,更是了解到了佧修派的首领“夏勒-弗兹”的存在,找到了其所在的地方“螺旋王座”,为了让魔界彻底的回复和平,我们不得不与之战斗了。

我们在故事当中了解到,夏勒是第一代魔皇,拥有者强大的力量,但他并不满足这些,还想得到更多的力量企图获得使徒的力量。那我们作为游戏的“主角”当然不会袖手旁观,更是要速战速决,因此我们来到了当下的版本。

这个就是目前魔界相关的剧情发展,而接下来也一定以魔界为舞台进行的剧情故事。而上面小梦也说到了,会随着游戏剧情的推进推出新的内容,新的系统等元素,而这次新的内容也就是“魔界大战”随之而出的就是CP系统了。

新内容诞生新系统:CP系统的到来

起源第五季终章:魔界风云!这是起源第五季版本最后一个章节了,随着终章的到来也一定会伴随着崭新的系统,那就是这个CP系统。在这个系统当中,玩家可以自我选择进行技能强化,改变技能的效果,增加技能的范围,攻击力,攻击次数等各种各样的效果,这需要玩家根据自己的喜好进行抉择。

强化职业的技能需要对应的技能护石,以及强化所需要的对应符文,这些材料则需要在本次章节里与出现了的幕后BOSS“黑眼之夏勒-弗兹”进行对战,战斗胜利后即可获得护石和符文的奖励。这就是魔界大战的全部内容。

什么是CP系统?

CP系统我们可以理解成职业技能强化系统,玩家可以根据自己所喜欢的职业选择自己想要强化的技能。我们就以阿修罗来举例吧,阿修罗可以强化的技能有鬼印珠,邪光斩,修罗邪光斩,波动爆发,冰刃波动剑,爆炎波动剑,无双波,邪光波动阵,不动明王阵,极冰波动剑,极炎波动剑,天雷波动剑,天雷·降魔杵。以上这12个主动技能都是符文,都可以进行选择性强化,极大多说都是主动技能,只有部分职业有被动技能的强化符文。CP系统里只能放入两个护石,每个护石只能放入3中不同的符文进行强化,这就需要玩家自己进行合理的搭配调整了。

所有技能都有对应的护石,而所有护石所需要的技能符文也拥有5种类型和3个品级,分别如下:以鬼印珠为例

紫色标记的为塔拉库沓:暗淡的塔拉库沓符文增加鬼印珠1%的攻击力,闪耀的符文增加鬼印珠2%的攻击力,华丽的符文增加鬼印珠3%的攻击力

绿色标记的为旋魔会:暗淡的攻击力-1%/技能冷却时间(CDR)-3%,闪耀的攻击力-2%/CDR-4%,华丽的攻击力-3%/CDR-6%

蓝色标记的为捍卫者:暗淡的CDR-2%,闪耀的-3%,华丽的-4%

黄色标记的为古代图书馆:范围 3%,范围 4%,范围 5%

橙色标记的为第二个约定:攻击力 2?R 1%,攻击力 3?R 2%,攻击力 5?R 3%

当然以上的符文获取主要途径就是去参加魔界大战,击败夏勒-弗兹就可以获得,也可以把没用的符文进行合成,有几率获得自己职业并且是玩家所需要的符文。除了主要途径,相关的活动也会慢慢地放出,这个需要玩家敬请期待了。

然后CP系统的核心是护石,护石所能强化的技能有无双波,邪光波动阵,不动明王阵,极冰波动剑,极炎波动剑这5种,护石只能装备2个,且同时只能装备相同技能中一个任意品级的技能护石,也就是说首先玩家只能选择两个技能,而且玩家不能同时佩戴不同品级的同一个技能。

以上的每一个技能都拥有不同程度的改变,以极冰剑-绝对零度为例:生成冰柱后再次使用技能可以直接爆炸,冰柱生成数量 3个,冰柱大小 30%,冰柱攻击力 53%,而且拥有对应的符文强化则会增加额外效果:爆炸范围 30%,爆炸攻击力 11%。

以上就是全部的CP系统的内容了。内容不多,基本就是强化某些技能,而对于很多职业来说还会过滤掉“没用”的技能,例如阿修罗的无双波,修罗波动阵百分百被过滤掉了,不动明王阵由于演出时间的问题很多玩家会选择放弃,当然具体还是要看玩家如何选择,这里小梦也暂且不分析了。但是,了解了这么多很多玩家都产生了一个疑问,春节版本上线的CP系统怎么感觉就是在拖延时间,这个魔界大战也不是很难,CP系统的意义又不是特别大,普雷副本在国服输出早就溢出了……等这样的声音。

那么CP系统真的是拖延时间吗?小梦认为未必!

剧情需要,职业需要,技能也需要

剧情需要这一点毋庸置疑,我想勇士们肯定没有任何意见,毕竟DNF虽然是格斗游戏但也拥有MMORPG这一标签,所以剧情方面是肯定有必要更新的。当然更多的是因为剧情所需要而带来的CP系统感觉就有一点点“牵强”。这个是大家更多的议论点。

而CP系统主要是强化技能,也就是与职业脱离不开的关系,为什么这类不说技能而说职业呢?这里还是需要拿出一些职业来做出举例,才比较容易理解。

魔道学者就是这个改版的受益者之一,魔道的技能很多都需要演出时间并且范围较小不太容易攻击到建筑霸体的怪(打桩除外),很多时候技能不是打不全要不就是打不着,添加了CP系统后,让魔道的技能进行了大幅度的强化,大大提高了容错率,首先就是技能范围大大增加了,并且某些技能还追加了其它攻击方式,让技能更为灵活,更有意思的是,很多技能也让这个职业更“萌”了。

很多职业因为CP系统的到来进行了改善,很多职业从原先的技能范围小不容易打中,技能演出时间太长等原因被人嫌弃甚至被遗忘,但有了CP系统这些职业技能有了很大的改进,对于玩家来说的话就是职业进一步的平衡了,有一些职业在因为CP系统增加了容错率的同时还增加了职业特色,这个CP系统的确有了它自己的定位和意义。

总结分析

CP系统是必要的,它和当时的“25C”设定几乎是一样的,为了平衡职业之间的差距而存在的一个必要条件。也就是说会因为CP系统的存在,很多职业会得到发光发亮的机会,不会那么默默无闻。还有一些职业会因为技能形态的改变会与之前完全不同,即便不增加伤害或者增加很少的伤害,从技能打不到变成技能百分百可以命中有伤害,这就是两个不同的概念。

更重要的是CP系统让DNF的某些职业从渐渐消失的特色里重新得到了这些特色,让游戏恢复了一些活力,提升了一些魅力。因此CP系统不仅仅是有意义,更是意义重大的更新!

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