王室铁匠铺消耗3研究点解锁(前置科技研究桌开局自带),建筑花费4木炭 8石材,占地5x3,城市内仅能存在一个的独立建筑,领导者交互可以制作或更换装备。
王室铁匠铺实际也是一个10格库存的,仅能由领导者互动的小仓库,制作装备时使用的是王室铁匠铺内库存的资源,因此需要提前把装备搬入王室铁匠铺。
资源齐备后,就可以开始制作装备了。制作装备会过一段简单的qte,有两次失误的机会(头上的锤子代表血条),左下角铁砧的方框是判定区,不需要完美重合,挨到白线就行了。
图7.1.1 制作qte
如果锻造失败,不会扣除资源,没有其他负面影响,只需重新过qte,算是比较友好的设定。
玩家初始固定装备格拉迪乌斯、破损的衣服和王室戒指。
绝大部分装备仅能锻造一次,锻造完成后再点击装备图标就没有锻造按钮了。因此英雄的镐看着材料很吓人,实际上选了这个奖励后自动获得这把武器,不需要再锻造。
图7.1.2 武器详情
武器详情如图所示。
值得一提的是,格拉迪乌斯是罗马人自公元前三世纪,接触过伊比利亚凯尔特人后,模仿制造的两边剑刃平行的尖头单手剑。
武器是有类型区分的,不同类型的武器拥有不同的攻击模式。(时间均以现实时间为参考,手动计时波动较大,未找到简便的取消后摇的方法)
远程:
木弓是唯一的远程武器,需要熟悉弹道才能更好使用,对付大体型boss尤佳,也可以用来打蜘蛛网等空中物体。与其他武器不同,长按鼠标左键/e键并不会自动攻击,而是保持蓄力,单次射箭的间隔约1.1s;
单手剑:
格拉迪乌斯没有明显后摇,打出三剑约1.5s;
穿刺剑连招为连刺两下,一次连招约1.6s,后摇约0.2s;
阔剑没有明显后摇,打出三剑约1.6s;
细剑连招为连刺三下,一次连招约1.9s,后摇约0.2s;
宫廷剑连招为连刺四下,一次连招约2.4s,后摇约0.2s;
单手锤:
骨棒连招为劈 挑两下,一次连招约2.8s,后摇约0.9s;
锤矛连招为劈 挑两下,一次连招约2.7s,后摇约0.7s;
大剑:
石大剑一次劈砍约3.3s,后摇约1.3s;
长剑一次劈砍约3.2s,后摇约1.2s;
巨剑一次劈砍约3.3s,后摇约1.3s;
不难看出,近战武器中,单手锤和大剑模式基本相同,选择属性更强的锤矛、巨剑即可。单手剑则有不同的攻击模式,喜欢断步走a推荐阔剑,几种刺剑则根据个人手感选择。
图7.1.3 防具详情
防具详情如图所示。
防具最重要的属性是防御力,防御力会直接减免主角单次受到的伤害,最低为1(无论穿什么甲,被兔子咬都会扣1血),考虑到王室铁匠铺需要木炭才能建造,此时如果不是非酋,应该至少能找到小片铜矿,因此直接过渡到锁链盔甲是比较简单的方法。
最大生命力提高了容错,但在能制造圣水以前,玩家操控的鼠鼠不能自动回血(无法使用再生灵药),需要更多时间上床睡觉。
推荐防具:锁链盔甲、板甲、祭司的服装
板甲拥有最高的防御力,牺牲的移速可以通过大幅铺设电梯和铁路来解决。
祭司的服装拥有最高的移速,同时自带复活,不过没有防御力,会比较脆。
图7.1.4 首饰详情
首饰详情如图所示。
首饰的差异化比较大,因此推荐根据需求和喜好自行选择。鼠参据说是消耗品,不过在普通难度下,搬运1、2次受伤市民到医疗床后,首饰栏内的鼠参并没有消失,因此存疑。
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