游戏王:守墓卡组前瞻-无墓可守是不是就叫寂寞

游戏王:守墓卡组前瞻-无墓可守是不是就叫寂寞

首页卡牌对战王的寂寞手游更新时间:2024-04-21

作者:NGA-KC攻略社

Hi,大家好,这里是KC攻略社,4月6号KC开幕纪念特别节目中放出了守墓补强的消息,
尽管迎来完全体仍需时日,但与目前的环境强度对比,迎来新卡的守墓卡组已经足够t1水准
第4弹主卡盒最新情报可见下图。

就目前所见,守墓获得的主要补强是超凡检索卡跟一票坚实的下级,大概率策划将守墓的融合轴相关卡牌&守墓核心场地王家长眠之谷放在后续卡包。

下文将具体对守墓卡组加以分析介绍。

1、卡组简介

难易度:2分

核心搭配简单有一定的操作量,熟悉则不复杂,可以比较快的上手;

稳定性:5分

非常棒的遗言滤抽下级加上3张检索卡,这样的稳定性可以作为5分的标杆

强度:5分

真沉默与大神官双核大哥,非常厚实的上级之壁,对方想突破实属不易。

造价:5分

3套预组加上3轮大包,可以说成本并不低了。

前景:3分

如前言所述,守墓还会有一套融合轴&王谷的强化,届时将可以组出守墓的完全形态。

2、卡组预览图

文字版:

技能:

暗之力

怪兽卡:

沉默魔导等级8*1(真沉默预组)

真沉默魔导*3(真沉默预组)

守墓的大神官*1(同盟攻击)

守墓的召唤师*3(利希德决斗)

守墓的侦察兵*3(同盟攻击)

守墓的使徒*1(同盟攻击)

魔法卡:

王家长眠之谷的玉座*3(同盟攻击)

次元魔法*1(暗游戏升级)

守墓的石板*1(伊西丝决斗)

陷阱卡:

阿努比斯的诅咒*1(利希德升级)

伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级)

降灵的仪式*1(同盟攻击)

3、技能分析

由于卡组中全部怪兽为魔法师种族,可以有效的利用暗之力场地提高打点;

也可以尝试对构筑略作修改(补死供、遥控器至5种魔法)配合魔法专家,提高玉座上手率。

4、卡组特点

在当前的真沉默卡组基础上,移除了风暴爆破体系,换上一套更加坚挺的守墓下级 大神官打手;

卡手的情况会大大的优化,手上有真沉默的时候可以玉座去拿下级,手上有下级的时候可以玉座去拿神官;

(唯一卡手点是起手没7个下级也没3个玉座,一套牌从10张里面摸4张可以买彩票)

无论出哪个大哥都有不错的强度与抗性,真沉可以跟机甲同归换大哥补刀,神官可以扔守墓抵抗机甲炸卡。

5、操作说明

Key卡

真沉默魔导

种族:魔法师

属性:光

星级:4

攻击力:1000

守备力:1000

特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上1只魔法师族怪兽解放的场合才能特殊召唤。

这张卡的攻击力上升自己手卡数量×500。

1回合1次,魔法卡发动时才能发动。那个发动无效。

场上的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组把'真沉默魔导'以外的1只'沉默魔导'怪兽无视召唤条件特殊召唤。

守墓的大神官

卡片种类:效果怪兽

星级:8

属性:暗

种族:魔法师

攻击力:2000

守备力:1800

效果:这张卡可以把1只名字带有'守墓'的怪兽解放作召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的名字带有'守墓'的怪兽数量×200的数值。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替从手卡丢弃1只名字带有'守墓'的怪兽。

双核大哥,真沉遗言可以拉3500,神官扔手牌直接代破,无论是抵抗65还是机甲遗言的炸怪都是非常棒的;

抗性坚挺的前提下,两者都有非常好的打点,换血斩*也是完全不亏。

另外,内战情形下真沉可以对下面提到的玉座产生极强的压制。

王家长眠之谷的玉座

卡片种类:通常魔法

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张,从以下效果选择1个才能发动。

从卡组把1只'守墓'怪兽加入手卡。

从手卡把1只'守墓'怪兽召唤。

本家检索,大神官虽然强但是物理限1,有玉座就可以大幅度提高神官的出场率;

另外手中有真沉默的时候,也可以用玉座检索光头,一卡多用丝滑无比,实在对得起3轮大包的价格。

祭品

无论大神官还是真沉默魔导的出场都需要一只祭品,笔者这里配置了7张守墓下级怪兽,有想法的同学可以自行调整配比。

守墓的召唤师这张卡从自己场上送去墓地时,从自己卡组把1只守备力1500以下的名字带有'守墓'的怪兽加入手卡。

守墓的侦察兵反转/效果:从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有'守墓'的怪兽特殊召唤。

守墓的使徒这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时,可以从卡组把'守墓的使徒'以外的1只名字带有'守墓'的怪兽里侧守备表示特殊召唤。

基本操作就是侦察拉使徒,使徒拉光头,光头特招真沉,一套非常非常坚挺的战阶遗言召唤链,苟命滤抽一体,挡刀挡的对面没有脾气。

辅助魔陷

守墓的石板

卡片种类:通常魔法

效果:选择自己墓地2只名字带有'守墓'的怪兽加入手卡。这个效果不会被'王家长眠之谷'的效果无效化。

回收墓地2张守墓怪,赚卡点兼作为神官燃料。

降灵的仪式

卡片种类:通常陷阱

效果:指定的自己墓地的名字带有'守墓'的1张怪兽卡特殊召唤。这张卡的发动不被'王家长眠之谷'限制。

可以复活神官,让卡组资源厚度更坚实。

伊塔库亚的暴风、阿努比斯的诅咒对抗65、机甲、守墓内战都有不错的发挥,值得投入。

注意事项:非常重要的一点是,读者可以自行更换环境中比较适宜的红坑,譬如天罚。

本文只是提供一套基础构筑,可以自行修改。

6、对局分析

(1)对局机甲

机甲卡组缺乏效破,是打不穿我们的下级遗言链的。而上级怪兽对战我们也不虚,前文提到过真沉或大神官对抗机甲遗言相性很好,进入比拼续航的阶段就离胜利不远。

唯一的败点在于机甲的超高速展开能力,有可能一回合铺出2~3个机甲,不过此种情况下恐怕只有龙息可以反*了。

(2)对局六武众、二重:

类似的,无论真沉或大神官对抗效破都很好,尽快利用王座进入上级怪兽对战状态即可。

缺点在于下级怪兽对抗效破无力,卡手情形下有可能被快攻击*,非常依赖玉座调度资源。

(3)内战(指纯守墓):

对比纯守墓,我们的优势在于真沉对玉座的压制,缺点在于对方多几张审神者也可以作为大神官的燃料,牌序的意义大过操作本身。

7、卡组总结

尽管国服还未放出守墓的本家场地,外挂真沉默仍然可以有效的提升守墓卡组的强度,值得一试。

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