东汉末年的乱世一般被称为三国时代,但从严格意义上来讲,三足鼎立的局面在赤壁之战后才渐渐形成。在战胜曹军后,孙权本打算以荆州为跳板,扩张自己在南方的势力,与曹操抗衡,但却让刘备抢得先机。在刘皇叔入蜀后,才算真正意义上实现了三分天下。
在《三国志14》中,光荣也将这段历史故事以历史剧本的方式呈现。包括DLC剧本在内,《三国志14》共有九个不同的历史剧本,而其中,魏蜀吴三大势力最平衡的剧本莫过于"汉中之战"了。在赤壁之战后,曹操依旧雄踞北方,是天下最为强大的存在。而稳固江东统治的孙权,也试图遵循周瑜之策,进一步扩张自己的势力。但他却卡在合肥久攻不克,荆州经过多次交涉也无法收回。刘备在入蜀后,也为了夺回祖先刘邦的因缘之地汉中而动用大军。
在"汉中之战"前,对比乱世中的其他势力,刘备大都处于弱势一方,选择刘备就相当于给自己增加难度。而"汉中之战"里,刘皇叔总算是翻身做主了。蜀国不仅人才济济,同时地形险峻易守难攻,这段剧本是《三国志14》中魏蜀吴之间取得最佳平衡状态的时期,不论选择了魏、蜀、吴任何一方,都能在"汉中之战"剧本中后半胶着的战斗中找到乐趣,尤其是喜欢刘皇叔的玩家。
即便是在单机版的《三国志14》中,势力的强弱也会影响到玩家的游戏体验,而在一些拥有国战玩法的线上SLG游戏中,不同势力之间的平衡就更加重要了。就比如说在SLG手游《九州劫》中,国战玩法不只是魏蜀吴乱四大玩家势力间的争雄,更要对抗雄踞中原的幕府异军,先占据洛阳的势力才是最后的胜利者。不过镇守洛阳的幕府异军可不是等闲之辈,需要集结全国之力才能攻克,必要时还需要通过外交手段寻求其他势力的帮助。
在早期,《九州劫》的国战玩法有很多不平衡的地方,按照同盟随机分配势力的设计,常常会出现某一势力一家独大或者以多打少的情况。不过在后来的多次改版中,国战对抗改为了更加公平的魏对吴,乱对蜀1V1模式,同盟的人员配置和国战的势力分配也进行了调整,越来越趋于公平。不论你分到了哪一个势力,不论是大佬还是普通玩家,都能在《九州劫》的国战对抗中找到自己的定位,发挥出自己的实力。
在《三国志14》等单机SLG游戏中,不少玩家会有意选择弱势一方,寻求更大的挑战,而在《九州劫》等线上SLG游戏中,由于PVP的存在,平衡不同势力间的强弱十分重要。但平衡并不代表完全一致,不同势力依旧拥有着不同的地理条件,在对抗中需要因地制宜,寻找最合适的战术。
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