「游戏江湖」杨泽宇:从“游戏河”到“破阵”

「游戏江湖」杨泽宇:从“游戏河”到“破阵”

首页卡牌对战万手一体更新时间:2024-04-11

刚进入游戏行业时,杨泽宇是第三方社交游戏策划。社交游戏的设计理念和开发方式与杨泽宇的预期有很大差距。他渐渐对游戏行业失望,辞职回家考上了公务员。

  公务员虽然稳定,但落差感还是跟着来了。基层公务员工作努力,不容易被认可。两年后,杨泽宇重返游戏行业,担任MMORPG手游的策划,从执行策划升至总策划。

  在业余时间,他自学了程序和美术,开玩笑说自己的程序水平大概是“三个月的培训班包括教学和会议”的水平,美术水平大概是“学动画三年”的水平,是“全栈式策划”。高效的执行能力让他乐于参与独立游戏赛事,学习其他游戏的长处,弥补自己的短板。也是为了这个目的参加了2022年GWB独立游戏大奖赛,最终以优异的品质获得了大奖。

  除了自学,他还设想了几十个独立游戏项目,开始做了18、19个。业余开发中积累的经验也用在了《万手一体》中,比如卡牌交互的设计方法,带节点的半随机发牌机制,卡牌面序列帧动画的制作方法,叙事文案的设计.

  独立游戏项目《破阵》

  然而,随之而来的失业再次打乱了他的生活节奏。在家期间,杨泽宇花了3个月时间开发了一款极简主义的创意益智游戏,《破阵》,并于2020年底上线,以缓解其资金压力。

  《破阵》的收益并不理想。他总结说,在开发过程中,赶作品的仓促,设计走样,难度曲线不合理导致体验差,只能说是动手能力和实现能力的体现。最重要的是,《破阵》在没有任何前期宣传的情况下突然上架。玩家没听说过这个游戏,销量肯定不好。

  3.2在“游戏河”中游荡

  在《破阵》上架后,《游戏江湖》工作室看到了这款游戏,通过各种渠道联系了杨泽宇。巧合的是,“游戏江湖”和杨泽宇都在成都,一个全新的工作机会摆在眼前。当时他刚刚入职一家游戏公司的数值策划岗位,这家公司的氛围极其压抑。所以在Game River提供工作的十分钟内,他就从那家公司辞职了。

  “游戏河”是一群热爱独立游戏的人。他们大多是在文的带领下发展起来的。杨泽宇入职后,工作室成员还帮助提高《钢铁战区》的质量,评估讨论迭代的方向,修复程序中的bug,做KV和美术.

  “游戏河”工作室

  现在《万手一体》有专职程序陈鼎铭,杨泽宇负责非程序工作。在上班下班的循环中,《万手一体》逐渐完善,更有趣的玩法,更抢眼的视觉表达,在玩家看不到的地方蓄势待发。现实生活中,杨泽宇有一个5岁的儿子。看到孩子爸爸的脸出现在游戏里,对着屏幕傻笑。

  正如《万手一体》的故事所表达的,生活中总有你想要却得不到的东西。开发独立游戏是一种工作,也是一个追梦的过程,伴随着快乐,也有说不出的痛苦。“追求你的梦想,就是这样。”

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