DOTA2:自走棋发家史回顾 脱离DOTA2框架的自走棋究竟能走多远?

DOTA2:自走棋发家史回顾 脱离DOTA2框架的自走棋究竟能走多远?

首页卡牌对战侠客自走棋更新时间:2024-06-27

记得19年年前时候,在DOTA2游廊上出现一款名为刀塔自走棋(测试版),我还因好奇点进去瞅了几眼。只不过,由于是我自己一人进入便直接获胜结束,毫无快感可言。连棋子都没见着的我,果断弃坑。

果然人类都难逃“真香”二字。

在与许久不见的刀友开黑时,本来要打开普通匹配的我们,扫过游廊看到了十几万人同时在线的正式版自走棋,看到有这般热度的RPG游戏,身为RPG达人的我们当然不会错过。

在一把自走棋游戏结束后,之前我们的匹配之心早被我们抛之脑后,心中只有“一直下棋一直爽”。一把又一把,忘记了时间,直到夜深。

从默默无名到声名大噪

在1月4日刀塔自走棋上线后,仅仅用十天的时间它便占据游廊榜首,同时在线人数达到10万,订阅数更是突破70万,33万玩家给出了五星好评。

直至如今,自走棋同时最高在线人数已经达到40万,总订阅人数几近600万,称它“火得一塌糊涂”都不过分。

自走棋的大火不仅让更多人领略到这款游戏的魅力,它还拉动了DOTA2的日活。如今DOTA2的最高在线人数突破百万,有望冲击曾经的顶峰129万,恢复当年荣光。刀塔自走棋的大火绝对要感谢一个人——游戏推广员Zard-,也就是深受广大DOTA2玩家喜爱的小肥星,正是小肥星首先发现这款游戏,带领OB那帮老B开始了刀塔自走棋之旅。随后各种非DOTA2主播也加入了进来,再加上各种比赛的推广才使得自走棋能在现如今变得格外火爆。

一个游戏能够成为爆款全靠这三点要素——游戏性丰富、宣传广和门槛低。

这款游戏集前辈众多优点而成,简单易上手好玩不上头。正是这样,为它日后大火打下了坚实的基础。

宣传广很好理解,只有让玩家们了解这款游戏,才会有更多的人加入这款游戏。爆款游《Apex英雄》便是这般,虽然游戏前期并未有宣发,但在游戏发售当天EA还是花了100万美元邀请Twitch的大主播去试玩《Apex英雄》。

刀塔自走棋也是如此,正是靠着OB这帮人的带动,让更多主播了解到这款优质游戏,直播平台游戏分区一个个沦陷,让很多不了解这款游戏的玩家相继入坑,成了刀塔自走棋的死忠。

门槛低更是清楚明了,DOTA2本身就是一款“免费游戏”,只要花些时间下载,便可启动客户端,打开DOTA2游廊开始游玩刀塔自走棋。总的来说,无需998无不需98,只要下载启动器,便可免费游玩。

正是因为达成了这三点,自走棋的大火也不奇怪。自走棋大火之后,吸引了众多非DOTA系老玩家加入。如今的DOTA2玩家构成“鱼龙混杂”,玩家们来自“五湖四海”,莫不让人好奇,这小小RPG为何有如此之魅力,让众多玩家为之疯狂?

从游戏类型上来说,刀塔自走棋集合当时众多魔兽RPG(忍法战场、宠物小精灵防御战等等)的优点而成,麻将的里子DOTA的外壳,又结合当下最火热的吃鸡模式,比其他RPG游戏操作更简单更有策略性,比麻将有更多的操控性和趣味性。

正是这些优点,才会让刀塔自走棋这款游戏魅力四射!

至于这款游戏的基础玩法便不多提,相信大家同笔者一样,早已成了Autochess的老玩家,就连以前没碰过DOTA2的萌新玩家都有了几十几百小时的在线时长,甚至有人连做梦都在合成三星巨魔。这款游戏的魅力只可意会不可言传。

一时间它迅速抢去了Artifact的风头,“唯一刀牌”的名头非它莫属。成立游廊的V社怎会想到,当年随手设立供广大刀友随意游玩的游廊竟然这么争气,出了这么一款让几百万人疯狂的“RPG”呢?

刀塔自走棋去向何方?

不得不承认,就算再好玩的游戏都有着自己的寿命,就算DOTA2有那么多的信仰粉丝,这款游戏终究也会“Dead”,这是游戏发展之必然。如今的DOTA2已经是一款十分优秀的游戏。它更称得上“良性发展”,但也有一些游戏因为某些原因,早早地结束了自己的游戏生命。在这些游戏败亡的原因中,“抄袭”绝对算得上罪魁祸首。抄袭不同于模仿,模仿只是模仿游戏模式,或许会给玩家们不一样的游戏体验,在细节上的变化让玩家拥有选择权,选择最适合自己的游戏。

而赤裸裸的抄袭与模仿不同,一些游戏厂商对于好游戏往往只是照搬照抄,更有一些厂商去其精华去其糟粕式抄袭,利用自己的大流量强行为玩家吃饭,猪厂的《荒野行动》、《终结者2:审判日》便是例子。鹅厂更不用说,相信玩家们心里都有数。

如今大火的刀塔自走棋同样面临着这样的境遇。就拿之前热议的“09自走棋”来说,不良公司顶着09的名头内测War3自走棋地图,注册自走棋商标,最后在舆论的压力下,这次的抄袭事件以大酒神微博声明解释合作公司出场道歉落下帷幕。

不仅是“09自走棋”,还有非常多的手游抄袭刀塔自走棋,比如《侠客自走棋》、《众神自走棋》,这类型的游戏层出不穷,就连鹅厂也已经盯上了这样的游戏形式。猪厂更是直接做出了War3自走棋,照搬照抄,种族羁绊一个没变。

可能也有很多小伙伴疑惑,既然原作这样好玩,为什么别人会去玩别家的自走棋呢?

不得不承认,再好玩的游戏也有他们很解决的BUG。局限于DOTA2游廊的限制,刀塔自走棋不能出匹配系统,这意味着一场游戏人员实力都是随机的,有强有弱不可能给玩家们一个舒适的游戏环境。

再者便是服务器问题。由于服务器内容的不足,不管是DOTA玩家还是自走棋玩家都面临着服务器卡顿的苦恼,虽然后期问题得到缓解,但是在人数高峰时期,自走棋玩家还是需要很长的加载时间才能进入游戏进行游戏。

这两个问题也成了刀塔自走棋发展的拦路虎,困扰着巨鸟多多工作室。

成为独立游戏or困于DOTA2游廊

其实刀塔自走棋除了本身品质之外,它的运气也很好。

它出现在MOBA游戏式微、大逃*类型游戏疲软之际。这时刀塔自走棋出现了,为游戏厂商和玩家们提供了一个新鲜易上手的玩法,成为了玩家们的“新欢”、游戏厂商的模仿对象。

对于刀塔自走棋来说,这既是机遇,也是危机

一般来说,第一个吃螃蟹的人一般会被后面的人源源不断地踩在脚下,成为利益争夺的失败品。但是若应付良好,成为下一个优秀“独立游戏”也不是不可能。

但刀塔自走棋前辈们的结局我们也有目共睹,像《东方梦符祭》、《丛林肉搏》等爆火RPG虽盛极一时但最后都惨淡收场。他们失败的原因不外乎“玩法”、“经营”两点。

1、玩法。像《丛林肉搏》、《东方梦符祭》RPG游戏,玩法着实单一了些,玩多了之后更觉无趣,所以这些游戏的热度没多久便降了下来。

2、经营。像原来大火的魔兽地图《忍法战场》,就是因为平衡性不足,所有人都在玩“幕后四象”的套路,着实无趣,玩久了甚至让人觉着PVE更好玩。《忍法战场》的热度到最后也冷淡下来。不过广大自走棋玩家们也不要担心,巨鸟多多已经在路上了。除了频繁地更新修复BUG维护平衡外,巨鸟多多工作室已经和多方有了洽谈,相信在他们的运营下刀塔自走棋也会良性发展。

就在3月14日,巨鸟多多工作室发布微博“独立游戏《自走棋》他lei了”,这次工作室与IMBA传媒、成都龙渊两家公司合作开发手游,相信在不久的将来这款大火游戏的手游版便会与我们见面。

刀塔自走棋的日子是越发好了起来。当然PC端的玩家也无需担心,巨鸟多多工作室承诺在做手游的同时也会保证DOTA2游廊刀塔自走棋的更新。虽然单说游戏体验PC端玩家的体验应该是要比手机端玩家要好上一些,但这款手游的出现不管是之于DOTA2玩家还是自走棋玩家来说都有着深远的影响。手游的出现可以大幅度解放服务器的负担,减少蓝红字的出现,使得DOTA2玩家可以舒舒服服地体验DOTA2的乐趣。手游《自走棋》更是弥补了PC端节奏慢的缺陷,玩家们无需被禁锢在电脑前,随时随地都可以体验自走棋的乐趣。

不过值得一提的是,因为版权的缘故手游版《自走棋》将脱离DOTA背景套用龙渊的Project Daydream模型。只能说这个举动颇为大胆,是一把锋利的双刃剑,若是游戏性平衡和棋子技能漂亮,巨鸟多多又会狂揽一次口碑一步登天,成为国内大厂。

但若是做不好,巨鸟多多或许只能重走DOTA2游廊的老路,而刀塔自走棋或许会走上上文所提及的RPG老路,消沉下去。不过萝卜青菜各有所爱,DOTA2模型帅气龙渊模型可爱各有所长,不知小伙伴你们会选哪个呢?

笔者当然是做个成年人,我全都要咯。

【本文由 超凡电竞 专栏作者撰写,未经许可,严禁转载!】


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