该来的总要来,MOBA 吃鸡的战塔英雄来了

该来的总要来,MOBA 吃鸡的战塔英雄来了

首页卡牌对战宿命武装更新时间:2024-06-03

今天的游戏圈可谓是王者荣耀和绝地求生两分天下,在王者带起了一波热潮的时候曾出现了诸多的MOBA类游戏,绝地求生更是让许多已经由了不小知名度的游戏纷纷推出了吃鸡模式。

在和朋友侃大山时曾YY过,要是出现一个MOBA 吃鸡的游戏应该是怎样的。直到最近这样的游戏终于来了,一款名为"战塔英雄"的MOBA 吃鸡类游戏出现在了我们的视野中。

与其他跟风向的游戏不同,战塔则是大胆的将MOBA操作和吃鸡玩法这两种差异巨大的游戏元素进行了融合。

游戏采用2.5D上帝视角和双轮盘摇杆的操作方式,玩法则是跳伞、跑毒的吃鸡套路。

将3D的吃鸡和2.5D的MOBA融合听起来似乎很简单,但实际上却很难强如王者荣耀的边境突围模式也没能很好的还原吃鸡紧张刺激,而是变成了换了个地方打野的窘境。

吃鸡乐趣最重要的是什么?

紧张刺激的氛围、强大的自由度和超多的随机性,要在MOBA中提现这些元素可以说是非常困难的。

生存刺激感

吃鸡的刺激感来源于"未知",在超大的地图上你不知道哪里会突然冒出一个人来,看似的安全的地方其实早就有狙击手在守株待兔。

而在MOBA的上帝视角中你可以清晰的看到身边的状况,很难会产生对未知状况的紧张感,战塔在游戏中对玩家视野进行了极大程度的限制,你永远不知道下一秒屏幕上会出现什么。

强大的自由度

MOBA游戏是一种对最优选择有着极致追求的游戏,任何时间点你都能找出一个性价比最高的选择,很大程度上让游戏变成了几乎没有自由度的状态。

战塔的游戏中玩家取胜的选择非常多,*敌也好、刷野也罢没有一种是最优的选择,哪怕你等级不够高、装备不够好,也可以通过强大的道具组合取得胜利。

三个地雷就能秒*神装敌人

超多的随机性

吃鸡的随机性是让众多玩家喜闻乐道的重要因素,大神落地没有枪也会被新手追的屁滚尿流,这与MOBA游戏从BP阶段开始为了最优资源博弈的玩法从出发点上就朝着相反的方向发展了。战塔的设计师对此做出了诸多革新式的改变。

取消了英雄概念,技能跟着武器走,落地大家都没有技能,捡到不同武器技能就会随着武器变换。

每一局会掉落的武器全随机,开局之前你甚至不知道这局中会出现的武器是哪些。

没有打钱买武器,没有道具合成进化,真正的落地一条裤衩装备全靠捡。

除此之外还有诸多细节上的变化,让这个看似是一款MOBA游戏的战塔英雄变成了玩法多样的吃鸡游戏。

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