在生活中无论什么事做久了,都会留下自己的习惯,或者怪癖!游戏老手更是如此,其中一些习惯堪称奇葩,称之为"强迫症"也不足为过!
大家在游戏中有过哪些"强迫症"呢?一起来看看下面这八条,你有没有中过吧~
一、开地图
在传统的RTS游戏中,如红警、帝国时代等,玩家一般都需要自己清黑雾,开地图。
有时候哪怕自己已经有足够的实力将敌人消灭掉,忽然看到小地图上还有一个小黑点没有清掉,就会"强迫症"病犯,硬是要将小黑点清掉才敢去敌军家里"散步"。
二、吉普车
不知道大家小时候有没有玩过《赤色要塞》这款红白机游戏?
玩家在游戏中需要操控一辆吉普车解救散落在地图上的各种人质,虽然救不救对游戏进程影响不大,但不救完,心里就异常难受……
路上遇上小兵,就会强忍着不放子弹,吉普车开上去将其碾死,心里才会有种舒畅的感觉。
三、一个都不能死
在玩《火焰纹章》、《xcom》这类SLG游戏的时候,玩家经常会碰到操控的角色被敌人一个幸运暴击秒掉的情况。
相信很多玩家都会有"一个都不能死"的强迫症!
面对这种情况,无论这场战役输赢与否,大概都会选择读档重来,回到"一个都没有死"的那条时间线上……
四、换弹癌
当你在FPS游戏中开了两枪,弹夹从30/30变成了28/30,你会选择装弹吗?
80%以上的玩家绝对都有换弹癌这个毛病!甚至有时候还会因为换弹,导致没法及时开枪,而被突然冲出来的敌人给秒掉!别提有多憋屈了~
五、打砸抢
在RPG游戏中最常见的套路就是,勇者跑到村民家中,看到瓶瓶罐罐就眼前一亮,搬起来往地上一砸!
——砰! 3神圣戒指!
正是因为箱子、罐子拥有开出神器的可能性,这才导致玩家们对翻箱倒柜乐此不疲,有时候漏掉了一个箱子就像是失去了一个亿一样难受。
六、对话狂魔
游戏开发商经常会将一些游戏彩蛋设置在NPC对话中,甚至有时候只有当玩家不厌其烦地反复对话,才能够触发出隐藏的游戏机制。
正是因为这些"无量"的游戏厂商,导致包括咱在内的无数玩家,现在已经习惯了清扫地图上所有能触发对话的NPC,不清完就感觉浑身难受。
七、对称
在一些沙盒游戏中,玩家的"强迫症"格外的统一——对称!
一旦搭建出来的建筑,或者是内饰左右不对称了,对不起,请全部拆掉重来!
8、 布阵
之前提到过策略玩家对"一个都不能死"有种特别的执念,其实在策略游戏中,这种执念还不少!比如策略游戏《卧龙吟》的玩家群体,就对武将们的排兵布阵方式有执念!
在这款游戏中,不同武将之间的技能组合能搭配出不同的阵容来,比如蜀国的姜维和中立将邓艾就能组成一对"屯田"组合!
姜维的专武可以为邓艾附加上护盾,而邓艾则可以在护盾的保护下不受伤害,从而激发出大幅度增伤的技能特效"渡险",达到一击秒*的效果!
除此之外,这样的武将搭配还有很多!每每有新的武将诞生,玩家总是会乐此不疲地去研究武将的阵容搭配,仿佛强迫症一样钻研打法套路。
或许对于硬核策略玩家来说,研究每位武将的套路就是他们的乐趣所在吧~
亲爱的各位玩家,你们还有过哪些奇葩的强迫症呢?
欢迎留言分享!
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