来一场刺激的桌面捡垃圾之旅吧!

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首页卡牌对战异尘余生庇护所Online更新时间:2024-06-27

作者:叫我白总就行了

著名电子游戏《辐射》的桌游改编版,究竟是怎样的一个游戏呢?

辐射/异尘余生(Fallout)系列是由美国知名游戏厂商黑岛工作室创造的经典美式RPG游戏,其第一部作品诞生于1997年,是很多玩家心目中最伟大的美式RPG游戏之一。它讲述的是在一个虚构的平行世界中两个超级大国发生核战争之后的故事,游戏的深度很高、NPC和任务众多、地图广阔、武器系统庞大,玩家的所作所为会深刻的影响的你周围的人与物,甚至整个剧情的走向。

就算你没听说过辐射,这种一人一狗游废土风格的图片你肯定在某些劣质页游广告里见过

直到今日,辐射系列已经推出了4部正传和多部衍生作品,作为世界上最著名的几个游戏IP之一,其经典的废土世界观影响了许多游戏,而美国的著名桌游出版商FFG公司则在2017年推出了该系列游戏的桌游版本,也是本次文章的主角。

封面是辐射经典的T-45动力装甲的头盔

从风格上来说,个人感觉这个游戏是当下很流行的“美皮德心”游戏,即强调用的传统德式游戏中较少用到的高精度模型、随机性和战斗元素等内容来增加游戏的体验,但胜利机制还是采用了比拼玩家的得分的计分机制而非美式游戏常见的玩家淘汰机制。

游玩中的游戏,模型、版图、骰子都是经典的美式游戏要素

在游戏开始时,每位玩家都会获得一张不公开的“议程卡”(Agenda),而在之后的游戏中玩家可以通过完成支线任务来获得更多。议程卡的内容一般是叫玩家完成某项要求,比如,等级,金钱,物品的数量等。如果玩家达到了议程卡的要求,就可以获得该议程卡的得分,第一位达到某个分数(如4人游戏时为8分)的玩家获得游戏胜利。

因此,这个游戏在某种程度上算得上是一个“竞速游戏”,因为议程卡不公开,我们最多只能得知对手议程卡的数量而不知道他到底完成了多少。而单张议程卡能提供的分数是有限的,因此玩家需要在游戏中完成一些支线任务来获取更多的议程卡,并争分夺秒的为完成自己的议程卡努力。某些时候两个玩家议程卡的任务可能会有冲突(典型的就是提高两个对立势力声望),这时时间就变得非常重要了。

种类繁多的议程卡

游戏支持1—4人(没错你可以SOLO!),但提供了5个可选角色,包括食尸鬼、废土游民、超级变种人、避难所居民(老冰棍?)和钢铁兄弟会的新兵!除了模型的不同外,每个角色还有各自的特殊能力:食尸鬼免疫辐射,还通过辐射回复生命,但本身生命上限很低;废土游民自带一把武器(虽然就是根卸胎棒。。);超变受到辐射可以增加经验;老冰棍有一件避难所外套,不但增加角色属性还可以在外面外搭另一件防具;而钢铁兄弟会就厉害了,出生自带一件2级防御的动力装甲!但似乎是因为缺乏保养,其他角色一次行动可以走两格,他只能走一格。。不过可以通过支付瓶盖来暂时免疫这个负面效果。没错,桌游也非常还原原作的货币设定,红蓝两色的瓶盖就是这个游戏里的硬通货。

造型各异的5个主角,模型精度很高

此外,游戏还还原了辐射系列经典的角色属性系统——S.P.E.C.I.A.L系统。即Strength(力量),Perception(观察力),Endurance(耐力),Charisma(魅力),Intelligence(智力),Agility(敏捷),Luck(幸运)的首字母缩写。玩家一开始就拥有2个不同的属性,而当玩家通过完成任务或击败怪物升级时,会有机会随机获得新的属性。如果玩家选择获得相同的属性,则改为拿取一个相应属性的Perk—— 一个强大的一次性技能,比如一回合内无敌,瞬移等。

玩家的游戏区域,包括自己角色出身(食尸鬼),SPECIAL属性,获得的Perk和物品等内容

游戏从起始玩家开始按顺序进行,每个玩家可以在自己的回合中选择执行最多两个相同或不同的行动,行动包括:移动两格(特殊地形除外);攻击敌人;探索相邻版图;结算所在格的遭遇;完成一个任务;休息,共六种,其中移动时两格时可以穿插其他行动。当玩家行动完之后就轮到下一位玩家行动,可以说是非常简单易学的规则了。

一个正在探索的兄弟会玩家,可以看到地图上有3个敌人

游戏中怪物数量不少,分为野兽、人型、机械、超级变种人和危险怪物5大类。一般来说野兽类的什么蟑螂蚊子尸鬼是最弱的,其次是人型也就是废土上的一些强盗土匪,或者强悍一点的赏金猎人;机械敌人一般比较厚实,民用机器人还好说,要是遇到军用铁金刚之类的嘛。。。超变的身体素质一般都很强悍,是比较难缠的敌人,但只会出现在几个特点的地点;危险类敌人就是大家熟悉的死亡爪、发光种和妖怪(真的叫Yao Guai)了!危险之处就在于除了本身难对付以外,他们还有可能出现在任何地图版块上!想想刚从新手村出来就遇到死亡爪的场景吧。。。

五个大类的敌人,每个大类之下还有许多形态各异的怪物

本游戏的另一个特点则是他的战斗机制——还原了辐射原作的VATS系统,全名为Vault-tec Assisted Targeting System(避难所科技辅助瞄准系统)。那么游戏是如何在桌面上还原这一电子游戏的战斗系统的呢?游戏的战斗需要用到3个特制的骰子,每个骰子的面上都印有不同的图案,战斗时将3个骰子一起丢出,根据骰子的点数和敌人的弱点判定你是否命中,如果你命中的次数等于敌人的等级,则该敌人就被你击败了。但同时也要注意是否投出了星号,每个星号都会让敌人对你造成等于其等级的伤害。而玩家装备的防具可以抵消一部分星号。

算算我能干掉死亡爪吗?

驱动游戏的就是这些巨量的卡牌了,大概180多张。卡上内容包括卡牌编号,任务描述,和玩家可以做出的选择——很典型的美式风格,不知道会不会让大家联想到另一个卡牌推动剧情的游戏《死亡寒冬》?玩家做出不同的选择后,游戏剧情会走向完全不同的方向,就拿新手剧本“欢迎来到联邦“来说,最终是合成人开始猎*铁路组织,还是铁路组织开始反抗学院,都由玩家的选择决定。更何况所有任务都只能由一名玩家完成一次并获得相应奖励,一旦做出了选择就是不可逆的了,这更加强化了这个游戏“竞速”要素。

巨量的卡牌带来了巨量的随机性和阅读难度

基础游戏一共提供了4个剧本——除去之前提到基于辐射4代的“欢迎来到联邦”,还有基于4代DLC的“远港”,3代剧情“首都废土“,3代DLC“匹兹堡”。不同剧本的起始地图设置,任务内容,两个对立势力专属敌人的能力都有所不同。再加上仅仅某一个任务的选择不同就可能走向完全不同的剧情,游戏的重玩性还是有保证的。

根据游戏原作改编的剧本,可惜没有笔者最爱的新维加斯剧本

此外,游戏丰富的道具牌也为整个游戏增色不少,不同的武器、防具、伙伴还有强力道具都是满满的情怀,不过由于整个游戏都是基于辐射4代的素材制作,因此可能不够满足一些老玩家胃口。另外,这个游戏里真的可以捡垃圾!

眼熟吗?

总结

根据电子游戏IP改编的桌游都绕不开“粉丝向”这个问题,之前大热的黑魂如此,我的战争桌游版如此,辐射桌游版也存在类似的问题。如果不是辐射系列的粉丝,或没有玩过辐射4代,看到一些东西的时候可能很难get到相应的趣味,对游戏剧情的理解也可能很模糊。

此外,游戏文字量巨大(看看那堆卡牌吧),且目前没有中文版,英文水平不行的玩家很可能就直接被劝退了。不过本游戏的所有文字内容除议程卡外都是公开的,不嫌累且英文水平过关的玩家可以全程当人肉翻译(没错就是作者本人),游戏也是可以进行下去的。

游戏还存在着一些其他的问题:除了在休息时可以跟同格玩家交易道具,玩家之间缺少其他的互动(但抢先完成别人想要的任务卡他也算啊),因此我很难将其归类为一个传统的美式游戏;游戏计分的规则不合理,与阵营声望相关的议程卡得分过高,需要结合BGG上网友的讨论适当村规才好;基础的遭遇卡数量过少,经常遇到重复的遭遇,等等。

但总而言之,在电子游戏改编桌游中,这算是一个体验中上的游戏,希望有条件的朋友可以体验一下。

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