文丨冥狱无双@bigfun社区
下一个房间,谁也不知道会发生什么?
——不思议的皇冠
《不思议的皇冠》是一款策略回合Rogue类RPG游戏。游戏用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。
引言
依照预告的约定,将全使魔评测补完。使魔系统让玩家在武器外多了一些可选的能力,让玩家的体验更加丰富多样,但使魔的数量远远低于武器,只有20个,再加上使魔强度不一,技能蓝耗限制等因素。使得这个使魔机制中,属于肉鸽类游戏的随机趣味没有那么强烈,希望后续的更新能够改变这一情况。
尽管如此,使魔依旧是游戏中的一大助力,让我们来看看这些使魔各有些什么特色吧~
这次,我用T位表的形式向大家介绍使魔,方便大家在游戏中进行选择。
注释:
Tier1:强度很高,看见就能拿
Tier2:部分上限可达T1,但缺陷比T1更大
Tier3:可以用,但表现一般
Tier4:不建议使用
Tier 1
火焰巨龙
艺术即大爆炸
——迪达拉
——冈本太郎
火焰巨龙,最强输出型使魔,1技能“火焰喷射”,蓝耗低,CD短,伤害不俗,自带火焰地形,产生的燃烧效果具有每回合8%生命值的高额伤害。
2技能“高能爆桶”,伤害极高,范围伤害,9宫格火焰地形,可以利用火焰地形瞬间引爆爆桶,不管是清群怪还是单挑boss都是十分给力的技能。
可以配合魂器“助燃剂”使用。
缺点是火焰地形可能影响自身走位,需要燃烧免疫的魂器辅助。另外就是爆桶需要伤害或者地形触发。
恶魔领主
恶魔领主,最强近战使魔,特别适合长剑和巨斧,1技能“恶魔姿态”提升20%普攻伤害,每回合的火焰伤害实测可以破2甲(不知道是不是bug),这代表大部分近战武器都可以对小怪实现1刀破甲,即便不行,利用9宫格伤害的斜向站位,也可以完成破甲。护盾大部分情况用不上,但是一旦与魂器“白球”搭配可以无限叠甲。
2技能“降临”,位移 控制,与长剑和巨斧搭配可以在怪物面对面的时候,通过技能斜向位移并击晕,获得2回合输出的时间。威力提升和回复法力只能算添头。
缺点:蓝耗太高,CD太长。
曼德拉
曼德拉,最强控制使魔,1技能“疾风破袭”,击退 眩晕的效果非常适合需要距离的远程武器,撞墙额外眩晕1回合。
PS:最终boss背后就是一堵墙,开局直接眩晕暴打。
2技能“藤蔓生长”,9宫格眩晕陷阱,傻boss可能踩两次,极强的控制能力。
缺点:蓝耗稍高,疾风破袭对近战武器的使用要求较高,毒藤蔓自己踩中也会眩晕。
极冰骑士
极冰骑士,最强破甲使魔,输出不逊火焰巨龙。1技能“寒星”,蓝耗低,CD短,冰霜地形有概率附加冰冻效果,算是一个看脸的控制技能,往中间一放,怪物至少要判定两次才能走出地形范围。
2技能“冰雨”,输出与破甲兼备的强力技能,但是需要提前用1技能铺地形。
最简单的搭配,放完“寒星”就放“冰雨”,伤害=120 9*21=301,破甲次数10。
如果在火焰巨龙和极冰骑士中选一个,我会选极冰骑士,因为高效率的破甲对于打boss来说更重要。
缺点:“冰雨”的输出需要地形铺垫,但是部分boss会破坏地形,并且boss的走位也会影响范围内的冰霜数量。另外火焰地形对于玩家来说其实影响不大,只是掉点血,自己踩上冰霜然后被冰冻可能就game over了。
Tier 2
巨爪行者
巨爪行者,最强电系使魔,1技能“充能电拳”表现一般,距离太短,麻痹需要概率,但是2次之后的“超级充能电拳”为大范围aoe,100%麻痹,并且不耗蓝,非常给力。
2技能“裂地重拳”,3段伤害aoe,群战表现优秀,与麻痹相配合还能眩晕,在第三关中,通过强化“电之力”,降低怪物的电抗,并且给技能和普通增加概率麻痹的特性后,可以和这个技能形成完美的持续控制效果。在这种情况下是T1级别的表现。
配合魂器“发电机”和“引雷针”后十分强大。
缺点:很吃麻痹debuff的配合,比如第三关的“电之力”强化;因为射程近,1技能普通状态下释放的机会不多。
太古水灵
太古水灵,1技能“泡泡!”,十分看脸的技能,运气好大型泡泡连晕两次,运气不好,一次都晕不上,比较考验玩家的走位以及运气。
2技能“水龙!”,中规中矩的输出技能,配合泡泡或者能够施加潮湿的武器可以打出两次,如果能触发这个效果就极为强大。
缺点:水球控制看脸;水龙需要潮湿配合。
迅剑
迅剑,辅助型使魔,1技能“后撤打击”,在攻击的同时进行位移,非常适合需要距离的远程武器使用。
2技能燕返,对前2格打击4次,伤害不高,但是可以用于破甲。
可以看出两个技能都是辅助攻击用的,本身的伤害并不算高,也没有控制效果,但是胜在扎实好用。
缺点:输出不高。
地狱拳师
地狱拳师,1技能“百裂”,前方3*2格范围2次攻击,并且附加一个爆裂种子debuff,相当于20%的增伤,本身作为群里aoe也很不错,因为有两段伤害,还能当做破甲手段。之后变成的升龙伤害极高,但是距离限定一格。
(该升龙图是经过人物强化buff的,实际上初始伤害会图中低一点)
2技能“调整姿态”,主要用于重置长时间cd的技能,比如恶魔领主的2个强力技能,与魂器“导师斗篷”配合非常不错。
缺点:比较吃技能配合,单独发挥并不强。
摄魂游侠
摄魂游侠,输出型使魔,1技能“噬魂箭”,范围大,蓝耗低,CD短,伤害不俗,主要用于配合2技能。
2技能“元素聚灵”,将地形转化为元素箭,最高为85 7*85=680点伤害,但是很吃地形配合,也能多重破甲。相比之下极冰骑士的技能组合就更加简单稳定。配合火焰巨龙或者噩梦制造地形也不错。
缺点:需要制造地形,boss会移动,还可能走出刚好造出的地形线上。
Tier 3
阿巴顿
阿巴顿,召唤系使魔,高难度只能排T4强度,1技能“远程援护”召唤一个小弟,有概率召唤精英。配合黑鸦法杖可以稳定召精英,小弟在前期能够分担仇恨,制造输出和破甲,但是在高难度下太容易暴毙了。
2技能“火盾”,让你的小弟变成自爆卡车,保护小弟和自己,实际上玩家并不会想要挨打,更多的是保护小弟,但是配合魂器“白球”可以无限叠盾。
缺点:仆从太脆弱。
杰克男爵
杰克男爵,1技能“大地回旋”,大范围aoe,在敌人重重叠叠的时候可以造成多段伤害,但并不是经常能蹭到这么多伤害。
2技能“胜利冲锋”,一个控制技能,尴尬的地方在于它不是很适合适合远程武器。
缺点:1技能耗蓝大,cd长,输出不稳定;2技能虽有控制但是不是很适合远程。
噩梦
噩梦,1技能“混乱噩梦”,伤害高,范围大,附加异常,CD稍长,制造出的地形可以配合摄魂游侠的“元素聚灵”。
2技能“冰川屏障”,召唤五格冰墙,虽然可以阻碍敌人,但实际上并不是很好用,除非有足够多的蓝使得玩家可以在墙外随意丢技能,不然影响平A效率,冰风伤害基本上很难击中敌人,不指望。
缺点:技能主要还是用于配合,不能作为主力输出。
戏法偶人
戏法偶人,1技能“闪电球”,在敌人站位密集时表现优秀,不密集就用2技能“应力场”拉一起,单个怪物时表现较差,因为伤害偏低了。
2技能“引力场”,大范围控制,可以配合闪电球使用。
缺点:单挑的情况下不给力。
章鱼王
章鱼王,毒系使魔,1技能“剧毒流星”,伤害不俗,CD短,蓝耗低,附加中毒,几乎是完美的毒系技能。
2技能“诡术毒浪”,大范围毒系aoe,配合1技能生成的毒液还可以起到控制效果。
其实整体而言章鱼王不弱,甚至可以算T2强度,但是毒属性本身太弱了,伤害远不如火系的燃烧,冰系电系还有控制。
缺点:毒属性偏弱;2技能的控制效果不稳定。
Tier 4
巫鸦
巫鸦,1技能“烈焰炸弹”,延时爆炸,蓝耗高,CD长,伤害不错,实际情况不好用,还担心炸自己。
2技能“仆从召唤”,与阿巴顿类似,不过是近战仆从,同理,高难度下不耐用,近战死的比远程仆从更快。
缺点:仆从无法站住;烈焰炸弹不实用。
四零四式机兵
404?最先进?
四零四式机兵,1技能“突刺”,完全没用,冲上去又没有控,可不就是挨打吗?玩家恨不得隔着一万里打人,这技能反常理。
2技能“暗影突袭”,进入隐身状态并且下次攻击必然暴击,主要用于调整自身站位,对于远程武器来说可以轻易和boss拉开距离,尴尬的是1技能并不适合远程武器。
缺点:尴尬的1技能;无法提供技能输出。
风刃领主
风刃领主,风系使魔,1技能“风暴聚集”,伤害一般,适用于对付群怪,实际上不如一次性打一片的aoe,只能算是变相的”延时—低伤—aoe“
2技能“狂风”,为接下来3次攻击附加溅射伤害,溅射范围为目标周围9宫格。实际上没有什么大用,对主要目标没有增伤,上buff也要浪费一个回合,收益并不高。
缺点:技能都很鸡肋。
剧毒博士
剧毒博士,毒系使魔,1技能“毒性捕猎”,大范围的制造毒液地形,但是一次只叠2层毒,也就是每回合4点伤害....小路极低
2技能“剧毒引爆”,施加4层中毒和剧毒种子,用于对付群怪,但实际上中毒效率太低,4层则是每回合8点伤害,指望毒死人不太现实。
缺点:伤害太低,叠毒太慢。
瞬
瞬,1技能“心眼”,使自身进入无敌状态,吸收伤害转化为技能威力提升。实战中大概能吸收到50点伤害,这对技能的提升还不如放一个100%伤害的技能,并且不能避免异常状态,我曾经脸接技能却被冰冻,然后game over。
该技能的适用情况在于被aoe技能覆盖,无法通过移动走出范围时使用。
另外,游戏中有造成伤害2倍增益,收到伤害4倍增益的诅咒,并不适用于心眼的伤害计算,也就是说如果在诅咒的状况下,受到的攻击是50点,心眼吸收冰转化为50%的提升,实际上角色受到的是200的伤害,而心眼只计算原始伤害。
这样一来,连*套路都无法使用,这个技能变得鸡肋了许多。
2技能“半月斩”,蓝耗稍高,冷却一般,近距离伤害低,蓝耗与冷却不足以成为主要输出技能,也不附加任何特殊效果,只能作为近战武器的远程输出手段使用。
缺点:总体而言都很鸡肋
寒霜之晶
寒霜之晶,1技能“冰箭术”,直线发射,命中目标后对方2*5范围内的敌人造成更高伤害和冰冻。蓝耗低,CD稍长,群战效果极强,但是单挑无力,实际上并不如极冰骑士的1技能。
2技能“极冰之牢”,群体延时冰冻,延时效果并不好,虽然冰冻的控制能力更强,但3回合的延时着实不太好用。
缺点:1技能单挑无力,2技能延时难用
至此,所有的使魔评测完毕。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved