「桌游推荐」纸笔下的农场物语——《骰护农场》

「桌游推荐」纸笔下的农场物语——《骰护农场》

首页卡牌对战银河竞逐更新时间:2024-07-30

骰子驱动的纸笔游戏,或者说滚写游戏(Roll-and-write),曾经是一个当然相对比较生僻的分类。不过在2018年的井喷之后就获得了新的活力。大家熟知的滚写游戏《快可聪明》,《千墨交通》,《欢迎来到……》都是在2018年涌现出的优秀作品。而在他们的引导下,2019年依然有不少新的此类游戏被推出,而我们今天的主角《骰护农场》正是其中的一员。

游戏的背景讲述了一个农场在暴雨中围栏被损坏了,然后玩家作为农夫去寻找动物的故事。当然实际上这款游戏的规则和背景的关系并不大。不过介于此类游戏通常都十分抽象,难言背景。从这个层面上看这个背景贴合度也能算是差强人意了。

这款游戏相对于他的前辈们关注度要低很多。主要原因在于这款游戏的设计师一个来自巴西新人设计师,他的两款游戏都是在2019年推出的。而这款游戏的出版商GateOnGames,也是一个诞生于2014年的“年轻人“。不过他这两年借助《唐园》和《iwari》等几个优秀的ks游戏拉高了知名度,为桌游玩家们所知悉。也正是因为这样,这款游戏才能进入笔者的视野中。

游戏和他的前辈们一样,玩家使用纸和笔来进行游戏,并使用纸或可擦写板来标记和保存来自一些结果(通常来自于骰子或者是卡牌)。在游戏结束时,根据这些记录下来的结果来确定获得各玩家获得的分数,最终决出胜利者。

不过和一般的此类游戏不一样,这款游戏采取了可变玩家版图的设计。游戏中有好几种样式的玩家版图可以选择。这个不太常见的设置,对游戏的可重开性有着不小的帮助。同时也能够避免出现两个玩家的绘制趋同的情况。

通常而言这类游戏都是可以单人游戏的,但是这款游戏的设置并非如此。他的最低人数是二,这在类似题材里是很少见的。这样设置的原因来自于游戏的结束条件。游戏会在一位玩家填满自己的版图时结束。通过这种方式在游戏中引入了速度概念,虽然说牺牲了SOLO模式,但是对游戏的互动性有了不小的帮助。玩家在游戏中后期会更加关心其他玩家的绘制情况来制定游戏战略。而不是像很多同类游戏那样,只关心自己的一亩三分地。虽然有经验的玩家肯定知道这种形式带来的互动性不会太多(比如《银河竞逐》正是此类代表),但对于滚写这个分类而言依然是个不错的进步。

游戏中的骰子与我们常见的骰子并不相同。六个面除了左上角是我们熟悉的数字之外,还有我们要拯救的动物和可以收集的建材。而这些内容也是直接和游戏的行动有关。玩家的版图则是由许多六角格组成。游戏中还会用深色线将版图分割成几个小部分,被分割出的区域被称为围栏。

除了玩家的个人版图和铅笔,在游戏开始时,每位玩家会暗置获得一张任务卡。游戏结束时,完成任务卡所示的任务会让玩家获得额外的奖励分。这个设定进一步增加了游戏的可玩性,同时对于新玩家起到了一个引导的作用。不过由于这个任务系统的存在,这款游戏的最大游戏人数只能到达任务卡的张数,也就是20这个人数(然而只给了4支笔),而不能像《欢迎来到……》一样,直接写上100(提供的玩家版图的数量),可以说是非常遗憾了(笑)。当然实际上这样的玩家人数弹性已经绰绰有余。

游戏会进行若干轮,每轮开始时,任意一位玩家投掷两枚骰子,随后所有玩家需要在两种行动中选择一个执行:

1、拯救动物:玩家可以选择援救蓝骰子上的动物或是选择久远黄色骰子上的动物。然后玩家根据没有被选中的骰子左上角的数字,来在相应的六角格画上对应标记。玩家绘制的标记样式则比较自由了,既可以使用抽象的标记来指代,也可以使用较为具体的图像。不同风格的玩家,绘制出的版图也会不同。也是非常有趣的一个点。

2、收集建材:游戏中有一套建筑系统,不同的建筑可以提供给玩家一些好处。比如改变骰面,又或是简单粗暴的获得分数。但是建筑的修建需要大量的建材。而这些建材的获得就需要依靠这个行动了。玩家将黄骰子和蓝骰子上所示的所有资源,涂写在对应的位置。当建材足够时,就可以在对应的六角格中绘制一个该建筑物。不过建筑的效果虽然强大,但也会减缓玩家绘制完地图的时间,也破需要玩家斟酌。

当一个围栏的所有六角格都被填上了内容后(无论是动物还是建筑),玩家可以对这个围栏进行计分。玩家首先会获得所有动物数量之和的分数。如果玩家在这个围栏里的动物都是同一个种类的话,还会同时可以根据左下方的计分表获得额外奖励分。

骰子的右下角有时还会有爱心形状的繁殖标记。如果两个骰子上都有繁殖标记的话,动物会进行一次繁衍,每个有两个同种动物的围栏会诞生出一个新的动物。

当某位玩家填满所有围栏时,游戏结束。所有玩家计算自己的得分,得分除了建筑物可能给予的分数和动物给予的分数外,还有来自于任务卡的分数。而总合分数最高的玩家自然就会成为游戏的胜利者。

游戏最引人瞩目的点,在于游戏的版图形状。六边形的区格里写有一个数字,几个小区格组成一个大区域。这个形状让笔者想起了经典桌游《勃艮第的城堡》。事实上游戏的行动模式也确实颇得几分勃艮第的神韵,游戏的计分方式很像是绿色的农庄区域。不过在这款游戏里就只有农场一种地形了。

游戏中可以养殖的动物分为鸡,猪,牛三种,而他们的出现概率是递减的。鸡的出现概率最高,牛的出现概率最低,但是相应的鸡的完成区域给予玩家的奖励分数也最低。因此游戏也就衍生出了一些打法上的抉择点。比如说尽量选择小鸡的速攻流打法,或者是适当放慢脚步以期带更大的分数。这样的战略取向会极大的影响游戏的走向,这在滚写类游戏中算是个相当新奇的体验。

可重开性是这个游戏的一大亮点,在机制本身的骰子之外还追加了不同玩家版图和任务卡两个机制为他保驾护航。在绝大多数的比赛中游戏的体验都不会相同。不过由任务和版图不同带来的新鲜感其实还是比较有限的,并不能从根本上改变玩法,让游戏的体验近似于新游戏。但是对于一个毛线游戏来说他做的已经很好了。

总的来说,这是一个比较值得推荐的滚写游戏。游戏延续了此类游戏一贯的优点,简单易学,策略度不错。同时也在这个类别里踏出了属于自己的脚步,而不只是延续前人的脚步。目前游戏由于推出的时间尚短,在BGG上的投票人数很少,因此排名也比较低。不过以他本身优异的素质,假以时日应该能获得一个不错的位置。

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