二次元游戏,今年还有谁还在进攻,谁在退守

二次元游戏,今年还有谁还在进攻,谁在退守

首页卡牌对战野火流明测试服更新时间:2024-04-23

大产品还很多

想必所有经历过去年二次元大逃*的人,都会对当时惨烈的竞争心有戚戚。我本以为今年的二游赛道或许会熄火一段时间。可没成想,近期几款二游新作的出色表现,以及多款大作的接连定档,让我感受到了二游赛道未熄的生命力,也和去年的惨烈战况构成了鲜明的对比。

诸多大厂在二游赛道上缠斗,似乎仍未见衰退的迹象。就在昨天(1月29日)腾讯年会上,IEG总裁任宇昕也提及了二次元游戏,他表示:“竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘。要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇”。

站在腾讯的视角,这样的策略无疑是明智的。社交产品对竞技类游戏的帮助有多大,已在过去的十几年中得到反复验证。但站在观察者的角度,二游赛道的重要性和潜力,也已不需要再证明。

在我看来,二次元游戏跟射击、MOBA、MMORPG等主流赛道一样,都拥有着相当高的潜力。至于为什么,相信今年的二游中的潜力产品们,会给到我们答案。

年初的二游圈好热闹

进入2024年已有一个月的时间。由于临近年关,厂商多将主要精力放在了老产品的春节大版本上,因此整个一月的新产品并不算多。但聚焦到二游赛道,则有近10款产品上线,我们也从中看到了不少亮点和惊喜。

从厂商背景和玩家关注来看,一月最大牌的新作应该是烛龙网络自研的《白荆回廊》。“古剑IP”、“腾讯发行”、“即时策略”,这些标签无一不在拉高市场和玩家对它的期待。所幸游戏还是凭借出色的品质,以及颇具创新的养成系统兑现了期待,也成为了一月表现最好的二游产品。

自1月12日上线起,游戏首周始终保持在免费榜头部,并最高冲至畅销榜第9。但要指出的是,游戏的畅销排名在此后有所下滑,截至发稿正处在畅销榜60名上下。考虑到游戏的首次版更和春节活动即将上线,还需更多时间来观察后续的长线运营情况。

一月另一款大厂产品,是莉莉丝的卡牌新作《众神派对》。作为莉莉丝的核心赛道之一,我对游戏的质量并太担心,更何况这还是一款已在海外验证过的产品。但也因为如此,有市场观点认为游戏在立项时就面向全球玩家,其多神话的题材,以及偏欧美的美术风格,可能会在国内出现水土不服的情况。

不过从实际表现来看,以年轻人为主的核心二游玩家,他们对新事物的接受度,比想象的要更多元和开放,游戏的画风在国内得到了普遍的正向反馈。反映到收入侧,则是畅销榜排名走出了稳步提升的态势,从上线首日的第52名升至最高的第15名。

当然除了大厂产品的如期发挥,我们更欣喜的是有小厂产品实现了黑马突围。米茄科技自研自发的卡牌二游《交错战线》就是个中代表,而它上线至今的历程却像过山车一样起起落落。

作为米茄游戏的首款产品,游戏在开服三小时后就出现了无法登录的情况。其实小团队产品当天炸服并不少见,但直到第二天才解决问题的却着实不多。可即便开局天崩,游戏在恢复运营后,还是一路冲至畅销榜15名的位置。

从上图我们也可以很直观的感受到,游戏能跑出来的最大依凭是什么。不过,这种擦边球行为,也必然有它的代价。游戏先是对部分角色进行了和谐优化,又在1月23日发表声明称因不可抗力将在各个渠道下架,较大概率是需要在美术方面进行大改。但它仍证明了盯准并打透细分用户群,还是一个行之有效的策略。

当然,一月产品侧的大事件还有1.18国乙大战,考虑到《恋与深空》和《世界之外》身上的乙游标签要强于二游,且竞核也在近期多有报道,这里就不再赘述。对来龙去脉感兴趣的读者可以点击传送门。(《国乙大战后,腾网米叠应该多听她们的心声》《率先喊话“一起做大做强”, 这是网易对国乙赛道的强大愿景》)

此外,DeNA旗下IP改编游戏《猎人:启程》、 雷霆旗下放置卡牌新作《不朽家族》、盛天旗下卡牌新作《潮灵王国:起源》也都在近期上线,但整体表现较为平淡。

因此整体来看,一月的二游赛道展现出了意料之外的活力。几款头部产品的出色表现,似乎也说明了赛道中仍有向上的空间和机会。那么在今年,会有哪些产品能领跑整个赛道呢?

十大潜力二游都有谁

事实上,在经历了去年的大逃*后,市场上仍有不少存量二游已拿到版号,并将在今年上线。其中不乏一些大厂的重点产品,以及在玩家中关注度很高的新锐游戏。对此,我们将从全网预约数和PV播放量两个量化指标入手,看看2024年的十大潜力二游都有哪些?

可以看到,站在预约量的角度,《绝区零》借助着米哈游在玩家层面的巨大号召力,以近2000万的预约人数断层领先。

由于此前有传言称蔡浩宇带队的3A级产品或在2025年问世,加之去年上线的《崩坏:星穹铁道》表现出色,《原神》也正处当打之年。有一些玩家认为《绝区零》在米哈游内部的定位,是新老旗舰中间的过渡产品,主要负责接棒《崩坏3》来贡献稳定的收入。此外,还要通过潮流化的题材画风,覆盖更大圈层的玩家。

不过,通过游戏在去年11月的测试,我们认为这样的评价是不准确的。因为它同样具备业内一流的制作水准,无论是以失衡值和角色连携为特色的战斗机制,还是高水准技能演绎和镜头运动带来的画面表现力,《绝区零》都是毫无疑问的品类头部竞争者。

值得一提的是,被认为要被替代的《崩坏3》在主线剧情完成后并未就此沉寂,反而在玩法层面对游戏进行了一次改头换面的革新。游戏从原先的关卡制,变为了富含探索元素的箱庭地图,并开启了第二部全新剧情,几乎像是做了款新游戏。

而在米哈游四大产品的压力下,可以预见今年的二游赛道竞争仍将非常激烈。尤其是对于产品体量相近,目标用户重合度也较高的《鸣潮》和《女神异闻录:夜幕魅影》(后简称:P5X),面前的将会是一场硬仗。

其实说起《鸣潮》,市场对它的信息很大一部分来自库洛游戏在动作游戏领域的产品优势。前作《战双帕弥什》的动作设计和战斗体验就非常惊艳。同时要指出的是除了战斗,战双或者说库洛在音乐、文案方面的功力其实有被掩盖了一部分。

而在《鸣潮》的开放世界之下,玩家有更多的时间将用在环境探索和剧情感知上,届时库洛的软实力或得以全面展露。

至于全网预约量排在第三的,则是来自完美世界的P5X。顾名思义,该作获得了知名游戏P5R的正版授权。而制作组对于原作风格和元素的细致还原,也让它在前两测中获得了玩家的广泛好评。

目前,游戏预计于2月23日正式上线,这其实有些出乎笔者的意料。因为23日时值春节收假后一周,玩家对于游戏的精力热情和付费*,或许还处在恢复期。我们且期待P5X届时能有什么方法再次激起玩家的热情。

除此之外,凭借预约量进入十大潜力二游的,还有《归龙潮》和《卡拉彼丘》。并且,二者都选择了在玩法层面进行创新,以实现差异化竞争。

由光辇游戏自研自发、B站联合发行的《归龙潮》,曾因为辨识度很高的画风受到玩家广泛关注。但除了皮相上的变化,游戏在玩法层面的创新更值得关注。3D场景探索 横版平台战斗的尝试,还需要经历市场的验证。

至于《卡拉彼丘》,作为比较少见的二次元TPS游戏,游戏给人的感觉是试图从二游和射击的用户中找到重合的部分,并由此向两个方向进行扩展。

游戏的PC版本已经在去年8月上线。从顺网发布的月度网吧热力榜来看,游戏自上线后一直保持在一线端游行列。但距离LOL、DNF、永劫无间等产品,仍有一定差距。基于此,移动版本或许是其在用户和收入层面实现突破的关键一手。

这些产品同样不简单

需要指出的是,或许是因为产品类型和厂商变更的原因,有一些游戏还没有开启预约,或是没有披露具体的预约人数。但这并不代表它们在玩家中没有声量。对于它们,我们选择将游戏官方PV在B站上的最高播放量作为比较标准,来判断哪些游戏在泛玩家圈中,有着更高的关注度。

这类游戏中,较为典型的就是鹰角新作《来自星尘》。不同于《明日方舟》以及大多数二游产品,《来自星尘》是一款采用买断制的手游产品,且没有内购的存在,后续只会以DLC的形式进行二次创收。或许也因为如此,游戏并没有开启预约。

而从此前的测试来看,游戏采用了开放世界 回合制RPG的形式,地图面积应该不小。而游戏的战斗环节则和崩铁有相似之处,都是地图明雷进入战斗。但在局内,我们暂时没有看到速度条的设计,整个过程是一来一往的回合交替。

目前,游戏已确定将在2月27日发售,售价68元。由于尚不知晓游戏的内容量有多少,故难以判断定价是否偏高。但换个角度去想,相比动辄十五六元一抽的二游抽卡,约等于半个十连/2张月卡/一次战令的价格,应处在大多数二游玩家的承受区间之内。

需要指出的是,站在PV播放量的角度,我们还可以看到一些中小型厂商的产品跑到了前面。并且它们普遍拥有一个特点,即喜欢在PV中凸显抓人眼球的画面和立绘。这类在视效层面寻求差异化的思路,是过去几年二游赛道卷美术的具体体现,也是中小体量产品低成本获取玩家的重要手段。

笔者曾在《跟崩铁有点像,这款横版回合制二游不甘心做炮灰》一文中提到,《新月同行》在此前的测试中展现出较为亮眼的动画演绎效果,且在人物设计、细节元素等维度都颇为用心。而这些出彩之处,也成为了游戏PV的重点展示对象。

而采用类似方式的新作,还有游戏公国旗下的《雷索纳斯》,以及在1月刚刚获得版号的战棋新游《物华弥新》(原《来古弥新》)。据了解,《雷索纳斯》本是交给朝夕光年负责发行,但在字节放弃游戏业务后,游戏改为了自主发行,官网也同步下线。而在之前,官网显示的全网预约数已超过了255万人。

至于在2021年7月就已经首曝的《物华弥新》,因为版号姗姗来迟未能在去年上线。但也因为如此,游戏也免于陷入去年的二游战棋大混战。而落到具体产品上,古物拟人其实还是二游产品的老套路,游戏贯之始终的特点仍是有记忆点的画风。

值得一提的是,十大潜力二游的最后一位入选者,也是一款战棋产品《野火流明》。如果从目前的播放量来看,《野火流明》远不及《一拳超人:世界》这样的大厂产品。但这是因为拉起游戏热度的首曝PV,因架空剧情的元素较为敏感,已被制作组主动下架。

与此同时,由于制作组对社媒平台的维护并不频繁,游戏一度被市场怀疑已经关停。不过在去年12月获得版号时,项目组的庆祝微博说明游戏应该还在稳步推进中。

事实上,在去年战棋大战的一众参赛者中,除了少前2笔者最期待的就是《野火流明》。因为游戏在测试中展现的核心玩法,似乎借鉴了2018年的TGA最佳策略游戏《陷阵之志》。将敌我对抗的重点从清空血量,变为了改变位置和朝向。为策略性超过数值的“think to win”提供了基础,或许能成为今年的一批黑马。

行文至此,其实上述的十款潜力二游已经提供了很高的期待,但我们也相信肯定还有一些尚未露出水面的产品。它们一旦获得版号,很有可能快速进入上线周期。也因为如此,虽然竞争压力并未减轻,但今年的二游赛道应该不会冷清。

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