近日Tilt Five 全息桌面投影设备(就是Vr桌游)正式开启Kisckstarter众筹,希望筹集45万美元,一天之后他们就完成了这个目标。并在截止日(10月29日)前共收到了176万美元,算是圆满完成了任务。这个项目共受到了3345人的支持,从人数和金额两个方面都不算多。但该设备是第一款在桌游领域的vr设备,根据演示视频来看效果不错。
虽然vr游戏的开发已经不算新鲜事,但并没有取得突破性的进展。而vr桌游设备显然是与众不同的,经过vr加持的桌游个人觉得比vr游戏更有市场。至于实际效果大家可以看看下面的图片,还是很不错。
像不像游戏王
当然在国内不管是vr游戏还是桌游都算是小众的娱乐。Vr设备只有少部分专业玩家或职业人士才拥有,其价格并不便宜加上还需要较高配置的电脑导致其受众很少。而且现阶段的vr游戏谈得上好玩的不多,诸如《辐射》、《上古卷轴》这些大作的vr版本只是为了vr带来的沉浸式体验而已。真谈游戏性的话还是不如直接用键鼠实在。而《节奏光剑》这样的作品倒是非常不错,将游戏性和vr设备的特点进行了很好的结合,但想靠这种休闲游戏撑起一个市场还是太难。不过恐怖游戏倒是很适合vr,比如《生化危机7》、《纸人》,其代入感远强过电影就是有点废裤子(真的会吓尿的!)。
vr纸人很吓人
而桌游嘛,除了当年因为现象级作品三国*、狼人*火了一阵,现在又是不温不火的状态。虽然剧本*也有一定市场,但整体来看桌游发展还是很不好。我去过的桌游把几乎都*了,靠核心向玩家比如战锤、跑团来养活桌游吧显然不现实。而且桌游远比电子游戏更花费精力和金钱,正版的桌游动辄数百元,此外各种指示物模型还需要玩家自己去制作和上色。
而一些规则复杂的桌游甚至没有中文版,要玩家自己去啃厚厚的设定集和规则。光这一点就足以劝退大部分的玩家。就是你又有钱又很闲且还懂英文,但是想找齐一起玩的小伙伴也是不容易的。大型的角色扮演桌游动辄六七个小时,跑团更是可能会长达数十个小时,很少有玩家能拿出时间全程参与。所以桌游必定属于小众群体,你可别跟我说打麻将斗地主也是桌游。
《山屋惊魂》
那么这款vr桌游设备又有什么价值呢?其实这个设备相当于一个投影装置,玩家通过佩戴的眼镜将pc端或手机端的游戏地图投影到棋盘上。玩家可以通过操控设备对于棋盘上的实体棋子进行操作,而这个操作也会被眼镜上的摄像头采集并作出实时的反馈。也就是说通常桌游里面需要手工计算的战斗结果以及需要脑补的战斗画面都能直观地显示在你面前。当然这个过程对于其他佩戴眼镜的玩家也是可以看到的,因为你们都是处在同一个终端里面。
这听上去好像也没什么特别的,感觉是不是像电子桌游的升级版。诚然电子桌游是很方便的东西,其方便程度远超过桌游,既不需要道具更不需要一个大桌子。大家完全可以像开黑一样,抱着手机玩上一晚上。但在我看来,电子桌游其实更像是游戏。它带给人的体验和《大富翁》、《火焰纹章》之类的回合游戏并没有什么不同,除了可以多人以外。
而vr桌游不一样,尽管它可以依靠电子设备生成地图,但仍需要一些棋子和指示物。玩家投掷骰子也不是直接由电脑来生成,而是需要做出一个手部动作给摄像机捕捉。虽然看上去很蠢,明明可以完全由电脑生成非要加入手动环节。但正是这些看上去没必要的环节带给了玩家独特的游戏体验。金灿灿的金币不再是那几张简单的制片,强大的怪物也不再是那个丑陋的塑料模型,玩桌游时候的bgm也不会是老板一直单曲循环的网红歌曲而是游戏特有的音乐。想想看这样的体验不香吗?虽然达不到vr的强沉浸感,但能和好友在一起玩这种体验也是不错的。
当然Tilt Five 的vr桌游是画出了一个很大的饼,他们更多的是提供一个游戏平台。但如果没有丰富的游戏内容,这样的平台是注定无法维持的。不过在他自己的介绍中合作厂商还是不少,也够玩家玩上一阵。至于后续还会有多少桌游登录并不好说,如果市场效果很好的话相信玩家就能玩到更多的产品。
这其实也是我最担心的问题,首发作品虽然还不错但如果没有庞大的玩家群体就很难吸引新的开发者进入。要知道will这样的专业体感设备也比不过依赖switch用户的《健身环大冒险》。虽然国外的桌游市场很大,而且消费力也不错。但真的愿意花费299美元(低配)或399美元(标配)来买一款vr桌游设备又有多少人?而且这样的设备还不一定有很多游戏。初期众筹也只有3千多个玩家,这还是有点少,希望星星之火可以燎原吧。
玩家们一直期待《头号玩家》的绿洲,《刀剑神域》的艾恩葛朗特,按照现在的技术水平来看还需要很长时间。但更具沉浸感的vr设备相信会越来越多,不过这款桌游设备估计是和国内玩家无缘了,毕竟国内996工作制下能有时间玩桌游的屈指可数。如果各位真的是核心的桌游玩家,那倒是可以试一试。我觉得今后这种ar、vr支持的线下娱乐方式会流行起来。想起还是有点小激动,就是摸摸口袋钱又不够。
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