今天,想聊聊夏侯惇。
如果大家一直有看KPL,都应该知道夏侯惇在职业赛场里的情况。
以上是夏侯惇在KPL里的数据,出场率为30.7%,排在了对抗路榜的第一位,胜率也接近50%,比大部分战坦英雄都要好很多。
那问题来了,不是说夏侯惇“平平无奇”吗?
为什么职业选手还这么爱用呢?
其实,夏侯惇巅峰赛和排位的数据确实不太好,尤其是在巅峰赛里,胜率更是常年倒数,处于一个比较尴尬的位置。
夏侯惇之所以能在KPL上逆袭,原因主要有两点。
①平滑且稳定
夏侯惇经常被调侃为“60分男人”,是因为他拥有霸体,控制,位移,真伤,护盾和回血等多项优秀的机制,是一名很全面的战坦英雄。
只不过有一点比较尴尬,就是夏侯惇什么都有,却样样不精通。
霸体只是开大的一瞬间,控制有较长的抬手动作,位移会被敌人挡住,回血需要挨打到50%生命以下才能触发,护盾和真伤就更不用说了,成长数值低的可怜,后期的用处真心不大。
如果把夏侯惇放在一个班级里,他就是没有明显短板,也没有突出优点的普通学生,很难引起别人的过度注意。
而在职业比赛当中,教练首要考虑的关键点是容错率。
虽然,夏侯惇很难打出像马超和关羽那样的高光时刻,但是,好在足够稳定,起码拿出来不会被强行针对,甚至可以保证一路有线权。
毕竟夏侯惇的护盾和真伤在后期显得鸡肋,是因为成长数值不高,如果放在前期,就很突出了,一般英雄还真的未必敢顶着夏侯惇的二技能跟他硬刚。
S25赛季是野核的版本,对抗路的主要作用是稳住边路和打团控阵,这对于夏侯惇来说,都是可以胜任的事情,所以,如果职业选手想打快攻,都会下意识的选择夏侯惇走边。
此外,还有一点,就是S25赛季的吕布太强势了,很少英雄可以与之一战,而夏侯惇无论是对线还是中期团战,都能压制住吕布,只有到了后期才会难打一些,不过,在快节奏的版本里,前中期能压制住,就已经很有效了。
反观路人局,想赢肯定得C,如果不是为了冲战力,很少会有人主动拿坦边,再加上夏侯惇的技能后摇有点大,并且佷费蓝,玩起来没有廉颇,猪八戒和白起舒服。
这也是路人局夏侯惇不吃香的原因之一。
②无限飓风号
无限飓风号(高达)是夏侯惇的典藏皮,性价比特别高,甚至可以说是最好的典藏皮,没有之一。
因为无限飓风号无论是模型,还是手感,都设计得太完美了,可以让玩家在操控夏侯惇的时候,体验到全新的击打感,就像换了一个英雄那样,瞬间从平平无奇变为了盛世美颜。
大家也不要觉得夸张,看看司马懿和孙尚香就知道了,他们在拥有新皮肤之后,各方面的数据都在暴涨,特别是异界契约这款新皮肤,可以踏空跳,能把孙尚香的灵活度提高小半档。
(自从孙尚香出了新皮肤后,她的巅峰赛出场率就一直在上涨,现在已经排到了射手榜的第二位了)
对于moba游戏来说,数值和机制固然是最重要的,但手感问题也不能忽视,因为这会影响到玩家的操作体验,手感越好,就容易越打越自信。
(11月13日,狼队打TTG的第三局,Fly就是用无限飓风号打出了一闪控四人的高光时刻,帮助狼队在11分钟时,就锁定了胜局)
再回到KPL上,职业选手打比赛使用的账号都是全皮肤全英雄的,所以,他们都会直接选用无限飓风号,让夏侯惇的手感拉满,而在路人局里,由于没有无限飓风号,很多玩家自然爆发不了夏侯惇的“小宇宙”。
总结。
夏侯惇强吗?imba吗?
显然并不是的,但他确实佷适合KPL的环境,也迎合了S25赛季的快节奏版本,如同赵云和云缨那样,很多人都觉得他俩的伤害刮痧,后期切不动脆皮,但他俩却一直都是KPL的T1上游打野。
为什么?
就是因为足够稳定,可以适配大部分阵容,路人局想赢,可能需要你有1打2甚至是1打3的能力,但在KPL里,更看重的是配合,每个位置的分工都很明确,不需要一个人撑起全局。
如果你不太会对抗路,又不得不补位的话,可以考虑一手夏侯惇,他在对线期里,确实是“众生平等”的存在,经常都能打出村服压爆省级的画面。
铭文:9x宿命,1x祸源,10x鹰眼,10x调和
以上是狼队.Fly的夏侯惇铭文出装,召唤师技能带闪现,主打对线和中期团战。
铭文:9x宿命,1x红月,10x虚空,4x调和,6x狩猎
如果是在路人局里,我更建议带黄刀,因为夏侯惇是出了名的前期强势,出黄刀也比较容易滚起雪球,更好的掌控对抗路的主动权。
我的*MrPoker
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