【攻略】世界boss的元素韧性——元素攻击

【攻略】世界boss的元素韧性——元素攻击

首页卡牌对战元素世界更新时间:2024-05-11

大家好,我是方源。今天为大家带来的是攻略视频。本期视频将补充上一期元素攻击的内容。在讲解之前,我们先来复习一下关于穿透和暴击的相关概念。

暴击率是一个单调递减的曲线,即暴击率越高,收益越低。而穿透则是一个单调递增的曲线,即穿透值越高,收益越高。因此,我们通常建议穿透值达到全穿,这样收益会更高。这也是为什么我们常说穿透最好是全穿的原因,因为收益会更高。如果您对此不太理解,可以查看我的图表,方便理解。

了解这些概念后,我们来谈谈世界boss的元素韧性。虽然我们没有元素暴击,但是我们有元素韧性。世界boss的元素韧性受到大荒暴击的影响,预末测试结果约为500,因此暴击率需要达到1000左右才能取得不错的效果。如果您的暴击率达到1500左右,已经非常足够了,再往上堆除非您要走暴击流,否则不建议再堆了。因为世界boss的元素韧性很低,只有500左右,而大荒韧性则在2400、2500左右。因此,在打世界boss时,元素攻击比较受欢迎,因为大多数人的暴击率都足够支持元素攻击一直暴击。

大荒伤害由于世界boss的大荒韧性太高,因此大荒攻击往往无法暴击,或者暴击率占比较小。然而,目前(569的测试结果还不够理想),预末只提供了世界boss的元素韧性测试结果,没有其他怪物的测试结果。

就世界boss而言,如果您想获得较大的元素伤害收益,建议您的暴击率至少达到1200以上,多堆到1500已经足够了。因为暴击率曲线是单调递减的,因此接近百分百的暴击率收益会降低。因此,堆到60%到70%的暴击率性价比更高。

举个例子来说明一下。如果您想堆到60%的暴击率,需要1000多的暴击基数。如果您想堆5%的暴击率,可能需要多花500点暴击。如果您想堆到70%的暴击率,可能需要多花1000点暴击。随着暴击率的提高,每增加1%的暴击率需要花费更多的暴击。因此,在堆高暴击率时,需要更加谨慎。与之相反,穿透是一个单调递增的曲线,因此一般不需要堆得太高,堆到60%到70%的穿透性价比更高。

如果您还不明白,可以查看我之前关于暴击和穿透的讲解视频。通过上述分析,我们可以看出,元素穿透的地位比较尴尬,只有当其数值接近全川时,才能获得较大的收益。如果数值相差较大,收益将极其低。

举个例子,世界BOSS大部分位于2000层,而雷神目位于1000层。如果你想堆目属性,那么元素穿透是一个不错的选择。因为堆到1000层并不困难。但是,如果你想要堆其他属性的穿透到2000层,大多数人是无法做到的。这样做会放弃太多有价值的属性,得不偿失。

即使你在世界BOSS中增加了一些伤害,但整体伤害会大幅下降。我们的游戏不仅仅只有世界BOSS,还包括魂兽、日常任务、万年挑战和各种怪物。即使你堆了2000层的防御穿透,也无法获得三星,更不用说五万年了。对于五万年来说,这也没有太大帮助,它只是为世界BOSS服务的。

因此,我再次强调,堆到1000左右的元素穿透就足够了。千万不要在网上堆很多,这是没有意义的。不要浪费磁条和冰魂的位置。这是没有必要的,除了木属性打雷神之外。因此,堆过多的元素穿透并没有必要,1000左右已经足够了。

最近很多人都在问我元素穿透的问题,所以我决定统一回答一下。

本期视频到此结束,下期再见。

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