“一刀切”的网游防沉迷新规落地!家长再无借口为教育失败开脱?

“一刀切”的网游防沉迷新规落地!家长再无借口为教育失败开脱?

首页休闲益智疯狂一刀切更新时间:2024-04-10

8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,意味着从即日起,所有未成年人的游戏时间将被限制在每周五、周六、周日和法定节假日晚上的八点钟到九点钟这一小时之内。

该通知一经发布,立刻在国内全网引起轩然大波。

多家游戏企业马上响应号召,纷纷在全网平台和游戏里发放相关通知,同意执行最新的防沉迷政策。

米哈游旗下的《原神》也不例外,紧跟政策的发布立即在自家官微宣布严格落实的事情,自8月31日零点开始只会在假日给未成年小孩提供1小时的游戏服务---

但同时在一夜之间,多家游戏企业的美股都出现了不同程度的跌落,其中某站的股票跌落超5%,W易跌落超8%。

这个消息一经发布,连外媒也报道了此事,显然他们也对我国出台的防沉迷政策也十分关注。

而其中最值得关注的是,这个最新政策的发布后所引起的---全国网友们的热烈讨论。

01.力度强硬,争议巨大

我们也知道,现在的青少年里十个有九个天天在玩游戏,只要不是上课时间,基本都是第一时间打开手机上线开黑。

而新政策一出台,学生们的游戏时间便被大幅缩减,可想而知有多难受,突然间就不能像往常一样上线了。

关于未成年人玩游戏这个话题,一直以来都存在相当多的争论点,可说来说去归根结底其围绕核心就是未成年人的身心健康。

许多网友都在一定程度上指出,游戏现已是现代人的主要娱乐方式之一,对游戏管控得这么严,难道这不是在压缩着未成年人的休闲时间吗?

再说了,就算没有了游戏,还有大量参差不齐的短视频来占据着他们的娱乐时间,而这些东西可比游戏更容易上瘾,也更容易教坏未成年人。

而少数支持者则认为,很多未成年人心智未成熟,自控力不够强,现在的游戏玩久了容易让人上瘾,加上国内游戏经常都带有各种各样的氪金项目,他们消费观念差,不懂得管住自己的双手。

另外,未成年人之间总是存在一种无缘无故的攀比之心,很多玩家都喜欢在各方面上争强好胜,总希望自己能别人更厉害。(说得好像成年人就不会一样)

还有部分人指出,凡事不可一概而论,游戏虽然容易上瘾但是也不能一棍子打死,未成年人沉迷游戏是有多方面的因素影响,例如家庭环境、人际关系等等,特别是父母方面的问题更值得关注。

而且又不是所有玩游戏的学生都是学习成绩不好的,也有不少优等生平时也喜欢玩游戏,沉不沉迷完全是因人而异,与游戏无关,这种政策明摆着就是将玩游戏与教坏青少年画上等号,典型的“一刀切”。

不仅如此,随着外媒的报道,国外的网友们也在不停地讨论这件事,他们的看法与我们的差不多,各方面上都有一些说得比较中肯的观点。

公说公有理,婆说婆有理,大家的观点都是一定的科学性和合理性,但相比之下对于该政策感到不合理的人数量的确会更多一些。

特别是对于许多80后、90后的人群来说,大人们对于现代网络游戏一直都带着副有色眼镜来对待,只是跟以前比起来,现在的做法更有依据了。

02.还是偏见在作怪吗

说起以前80后、90后年少那会儿的游戏时光,那就是一段爹妈喊打、老师批评的难忘岁月。

以前少不更事,为了玩游戏,逃课、通宵,忘记回家吃饭,经常不乖乖听话、好好上课,甚至还喜欢去接触一些看起来不正经的新事物,诸如此类的现象加在了一起,便在长辈眼中形成一个坏孩子的标准---只要经常接触这些,那孩子一定会被教坏。

久而久之,社会对于游戏就会形成一种“妖魔化”的误解,以至于大家都觉得当时的年轻人因为天天顾着玩游戏已经没有前途了,或者说没有前途的孩子就是因为玩游戏而堕落的。

虽然这个观念现在看来十分片面,但在过去几乎没人怀疑过。

而真正让这一切滑向深渊的,便是2000年光明日报刊登的那篇文章,从而引发了一场对国内游戏行业的讨伐,一时间内有关于游戏的许多负面报道也接踵而来,进一步加深了外人对于游戏的误解。

最讽刺的是,本不该蒙受此冤的电子游戏被人视为害人的“恶魔”,而真正害人的“恶魔”却在借此机会抛头露面,被媒体追捧成“救世主”。

除此之外,在今年8月初,在时隔20多年后又有权威媒体在头版页面怒批电子游戏,不同的是,四小时之后该媒体很快就把这篇文章给删除了,但是“证据”早已被全网的人记下了。

要知道在前一段时间,国家刚刚发布的《国家文化出口项目名单》首次将部分重点游戏列入该名单中,所以这时候突然来了这么一篇报道,你让大家怎么想?

还有就是,虽然游戏如今也成为了一项被称为“电子竞技”的运动项目,但是社会上对于电竞是否属于体育项目依然有待考虑,关键电视上也不允许转播和报道电竞比赛。

现在越来越多的网友也开始发现,未成年人之所以沉迷游戏,根本原因还是出在家长身上。

这一点大家的说法可谓一针见血,现代的父母工作忙,没时间照顾孩子;有的也不会关心孩子的想法,甚至不想去关心,使得孩子与父母缺乏沟通,这样一来也就容易很去关注别的事物。

而这个原因背后所显露的问题又是其中的“冰山一角”,越是往下探寻背后牵扯的问题也越大。

所以说,未成年人之所以沉迷游戏,真就只是因为游戏的问题吗?

即便是在这个全民玩游戏的年代里,社会各界看待游戏的态度依然不够公正中肯,真正的问题不去解决,而是做一些“治标不治本”的措施,这也是为何大家对于这个极其严苛的防沉迷政策会有这么大的意见的原因。

网友们的不理解是有道理的,可是我们也得换个角度思考一下,这个防沉迷政策是否真的一点儿用都没有?

03.只能说不完全不合理

正如部分支持的网友所说,游戏毕竟存在一定的成瘾性,玩的时间长了容易玩上瘾。

而未成年人的普遍心智不如成年人的来得成熟,玩起游戏来就缺乏节制和自我管控,另外他们玩得很多都是网络游戏,尤其是手机端的网游最常玩,而网游一般都有很多氪金内容,更容易吸引未成年人乱花钱。

我特别记得我的一位在游戏公司担任策划的朋友在前几年说过的一句话:“你知道我们为了让玩家多留在游戏里一分钟,多点击几下鼠标,多充值一块钱,究竟花费了多少人力物力吗?你知道我这几天啃了多少本心理学、经济学、社会学等等的著作吗?你又知道马斯洛的三角形已经被我们反转再反转多少次了吗?......”。

在这种情况下,防沉迷政策的确很重要,能让学生更多地把注意力放到学习上,同时也能有力约束游戏公司的氪金势头。

只是问题在于,当孩子少玩游戏了,就真的能有效保证他们的身心健康吗,外界诱惑这么多,何止一个游戏?或者说在“优化氪金和诱惑”以及“落实史上最严游戏政策”之间是否还有其它的可能性呢?

另外,如果家长没有借此机会好好与孩子建立联系,或者没有好好引导孩子,那依然还是老样子啊,再说家长本身陪伴孩子的时间也不多。

客观点来讲,新政策的作用仅限于此,但起码也是聊胜于无吧?

04.最后

在国家新闻出版署发布该通知后,便在记者的采访中就一些问题作出回应---

总的来说,这个政策只针对网络游戏,游戏企业是该政策的执行主体,这次的行动不是简单地制止一下,而是一项需要社会各界协力应对的系统工程。(难道说单机游戏有机会了?)

倘若这真的只是该计划的第一步,那希望最好是的能给出了大家都能接受的办法,正如他所言,这个问题背后的因素相当复杂,有很多问题亟待解决,不可能再这样简单粗暴地了事。

只是你我都知道,这其中的阻力,甭提有多大了......

但甭管怎样也好,针对网络游戏的“闸刀”已经落下了,那接下来,家长们就再无任何借口去为自己的教育失败开脱了吧?

从这个意义上来说,这或许也是家长焦虑的另一个开始呢。

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