张保底是已经有的缘结神SSR,只能合之。先尝试了快攻、能量队和倒计时队,表现并不好,也有一些BUG。最终,还是选择了青缘组合。
青缘体系比较稳定,带猫带狗都能赢,带上炭治郎和弥豆子这对兄妹也不在话下。当然,新式神还是有可取之处的,主要是设计和预览时的变动不算大,只有一些单卡的微调。但哥哥死了变妹妹不退回后场、还有妹妹死了变哥哥的机制,让新式神玩起来比想象中流畅,特效和动画帅气也很重要。
青缘目构筑中的第四人,带樱花比较吃key卡,带般若很看人品,带烟烟罗伤害可能不够,带书翁内战容易跪。因此,我选择踢掉最近的孟婆,加入新式神,毕竟孟婆还是有些慢。炭治郎前期可以抗压,有2点能量就能卖,二勾有一些小配合,三勾能打伤害过墙和拆幻境。
这个式神让青缘对抗快攻更加容易,而且提供了更快的获胜手段。而在对抗慢速的话,生生流転有机会砍出三刀,配合普攻能打残对手。而对抗中速的话,弥豆子能协助站场,骗解牌能力一流。卡位还在调整中,主要是这样的思路,炭治郎作为站场和补伤害的来源。
虽然说新式神没有彻底让一些劣势对局不好打,但确实是增加了胜算,而且能够让你可以更稳地吃快攻。运气好的话,三勾连砍几个幻境打出铃鹿山秘宝也不是没有可能。打快攻的话,对手需要先解3/4再解2/6,更是花费很多精力和卡牌,而且破甲在变身时会清除了。
缘结神-带1张ssr就够了,带1张月下花加强2勾能力,一般情况下还是有式神站场,所以不需要带幻境逼对手打脸。
青坊主-很常规的带法,这个版本快攻不算少,所以三勾带觉醒不带毒奶。2张舍生的需求不是很大,新式神可以协助站场。
百目鬼-炭治郎不依赖念袭,瞳炎太慢而且没时间打,觉醒带1张加强流畅度,和1勾形态有配合,满编SSR拉仇恨和打慢速。
炭治郎-切换形态是核心满编,觉醒主要是提高上手率和给迅捷,SSR提高上手率和免费解场,生生流転是后期重要伤害。
理论上,这个卡组的打法和之前的青缘般若有点相似,过牌养成然后三勾斩*。而炭治郎比较灵活,且有较强的拉仇恨能力,实际上一套秒对手不太容易,常常是打残对手。卡组玩起来的抉择比较多,炭治郎该卖的时候就卖,不像传统青缘那样纯挂机,还是有不少的互动。
起手必留炭治郎的觉醒和兄妹之绊,禅心、神结良缘一般也留,打慢速在先手的情况下可以留诅咒之眼。卡组还在测试中,很少用到第二张妹妹觉醒,整体来说还是比较快结束战斗的。不过,我上个月比较忙玩得不算多,一直在八段摸鱼打杂技,青缘常常是在好友对战和商店街中玩,所以不清楚炭治郎在高分段的强度。
打快攻就是卖炭治郎,然后回血苟住,卡回合解铃鹿或者凤凰火。打幻境祈求对手不要手太顺,尽量在三勾前变身两次,百目鬼过牌和解关键式神。打内战看是不是先手,先手尝试在二勾末解百目鬼或者青坊主,争取三勾打出斩*或者控场。打OTK优先找舍生和百目鬼解牌,这个对局在三勾回合尽量保持前场有式神。
这里更多是抛砖引玉讨论一下,如果缺卡比较多的话,可以看看视频再决定是否要玩,毕竟6张SSR挺贵的。如果缺卡比较多的话,可以看看视频BV14K4y1n7dv再决定是否要玩,毕竟6张SSR挺贵的。
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