本来这期攻略打算汇总一下测试服玩家对铃鹿御前开发出的几套套牌及打法,但忽然想起做测试服套牌原则上是不进行推荐的,毕竟未来发生变化的可能性比较大,而且开发的也不是很完美,不具备时效性,所以本期攻略改成跟大家聊一聊铃鹿御前未来可能的构筑思路。
霸主无敌combo霸主这张牌在我上期的攻略中并不是特别看好,单纯只是将它当做是提升输出刷新血量的牌,作用似乎不是很大。而在这段时间的测试中,这张牌的潜力被开发出来了,在特定条件下,它可以让铃鹿御前变成一个谁都打不动的无敌小强。
这个条件就是当对面全体式神都被贴上破甲的时候,无论谁都无法给她制造伤害,无论是战斗伤害还是间接伤害。所以你理解了吗?假如你给对面大天狗、烟烟罗、凤凰火这些间接打击的式神贴上破甲,并且有觉醒清姬在旁保证破甲持续有效,那么她们就永远无法给霸主铃鹿御前制造伤害。
不过这也不是完全无懈可击的,比如说海坊主的祝福之水就可以抵消掉破甲,或者是式神出击的时候用战斗牌叠护甲抵消破甲,只要身上没有破甲,就可以解铃鹿御前。
不过有意思的来了,你会发现茨木自身的战斗牌并不提供护甲,也就是说如果对面是抓娃娃流,然后你给茨木贴上破甲,如果对面没有掏到祝福之水来豁免破甲,那么茨木永远都打不动霸主铃鹿御前。
最有针对性的还是灯火流,只要铃鹿御前贴上霸主,清姬觉醒给对面全体上破甲,基本就立于不败之地了。
当然,这个套路虽然提高了霸主的实用性,提高了铃鹿御前与清姬的相性,但破解起来也不算太难,只能说是一个小combo,可以干扰对手的节奏,对后期向套牌比较有效。
冥弓团灭combo上期攻略里我就吹了一波冥弓,而在实战中这张牌实在让人又爱又恨。如果你玩的是快攻打法,跟对面互相兑子,冥弓威力显著,但也会间接降低我方的输出频率。毕竟玩快攻手上就那么多牌,打完就没了,而铃鹿御前快攻缺的就是战斗牌,这类牌塞多了很影响战斗节奏。
而如果是后期向的铃鹿御前,往往前期很难给对面造成气绝,则冥弓打击面过于分散,威力不够明显。
但是假如将冥弓跟其他AOE型法术牌结合会发生什么呢?比如说跟清姬的淬毒结合,先给全体上一层2破甲,然而铃鹿御前觉醒并打出冥弓,则第一发子弹可以造成3点伤害,刷出3点破甲,第二发子弹造成4点伤害,7血以下式神中两发子弹就是必死,总之四个式神里至少要死1~2个。
或者是先打冥弓,再接凤凰火的瑞翔,把破甲收益吃下,平摊下来每个式神也要遭受4点伤害。
又或者当你有两个2勾式神的时候,可以毒气喷泉 冥弓,冥弓 巨浪,冥弓 天狗风乱,或者冥弓 群鸦乱舞,都是不错的打法。
那么有人要问了,看上去也没多厉害啊,我干嘛不用巨浪 巨浪或者淬毒 淬毒呢?不也能造成群体4血的伤害吗?比冥弓更稳定。
因为AOE类型的牌,最怕对面存活的式神少,这样收益也越低。而冥弓则是对面存活的式神越少,输出威力越大。尤其是当对面有大屁股式神(血量高)的时候,针对性最强。
另外正因为打出冥灯后可以让对面身上留下破甲,跟清姬的各种牌都有很好的相性。
当然,冥弓还是得在铃鹿御前觉醒的情况下才好用,而且由于其随机打击的特性,发挥不够稳定,只算是潜力很大,但还有待开发。
破甲快攻流清姬快攻大家都熟悉,这里要说的是清姬 鸩 铃鹿御前的一种快攻。铃鹿御前有两张牌都会因为鸩的被动而触发增强效果,并且这两张牌都是战斗牌。
白刃的增强条件是只要对面有一名角色的破甲≥2,则此牌瞬发。你会发现鸩的被动可以触发这张牌的瞬发,或者用鸩羽苏生加速一下也能触发瞬发,还有清姬的淬毒同样可以让它瞬发,所以惯用套路就是淬毒/鸩羽苏生→铃鹿出击→白刃。这样至少可以对牌手造成6点伤害。
另外光影的增强条件是战斗伤害≥6,这样就能抓一张牌并回血。假设对面无防守,鸩给牌手挂上2点破甲,光影出击即可造成6点伤害并回3点血。或者是对面有防守的情况下,先让清姬普攻,再接光影,也一样能达成条件。又或者清姬贴上2勾形态,刷出2点破甲后,光影出击一样能达成。
不过我不是特别看好这个套路,因为实战下来发现这种战术速度偏慢了,因为鸩并不是一个输出能力强的式神,而白刃又是一张极限快攻抢血的牌,两者明显冲突。清姬本身又有蛇行击,需要消耗对面的破甲,这一点又跟光影冲突,所以玩起来会觉得很不顺手。
但是如果没有清姬或鸩的配合,白刃和光影往往又会出现卡在手里的情况,所以我不是很看好这种套路打法。
一刀*(义道*)新环境对规则进行了调整,当同时拥有连击和贯通两个效果的时候,即便连击的第一击击*了式神,第二击也能正常落在合法目标上,也就是对面牌手身上。而目前能完成连击 贯通的combo的只有三个式神,分别是小鹿男、白狼、铃鹿御前。然而白狼要达成这个效果,必须同时打出无我和文射两张牌,小鹿男则必须满足能量≥7的苛刻条件,只有铃鹿御前只需要义道一张牌足矣。
铃鹿御前本身的力量低,自身又没有什么有效提高力量的途径,如果单纯打出义道其实并不能造成致命的伤害,因此想要让义道达到秒人的级别,就必须想出一个能让铃鹿御前力量提升的办法。
幸好目前有一个成熟的套路可供参考,就是海坊主 鸦天狗的组合。鸦天狗在觉醒后具有一定的连击特性,但由于需要完成觉醒再普攻的操作,其实不够致命。
而铃鹿御前则可以在打出义道之后,再进行一次普攻,由于对面必然存在3点破甲(觉醒后),第二下普攻也能造成6点伤害,完成补刀。
所以可以预见,未来必然会出现铃鹿御前与海坊主的组合,3勾以后先让海坊主觉醒 蹈海 普攻一套打出去,提高铃鹿御前的力量,然后下个回合打出义道,完成一刀*。
我计算了一下,在对面无防守的情况下,只要铃鹿御前的力量在8以上,就可以完成满血一回合*。假设对面有防守,则只要减去防守式神的血量进行计算即可。
而如果换成是鸦天狗的话,无防守也至少要有15点力量才能一回合*,对面有防守就要30点力量才行,显然铃鹿御前要比他斩*门槛更低。
其实通常海坊主一脚踢出去就能让铃鹿御前的力量提高到8,立刻就能满足无防守斩*的条件。
所以你会发现,这个套路完全可以让铃鹿御前来取代鸦天狗,这也是目前我认为未来铃鹿御前最有竞争力的套路。
总结铃鹿御前的设计比较保守,1~2勾的战斗牌打击力度都很一般,并且还需要跟清姬、鸩这类破甲流式神配合才能发挥一定的威力。所以她尽管被设计成了一个快攻型的式神,但用起来并不顺手,估计将来在快攻中的地位是很难进入一线的。
比较惊艳的就是义道这张牌跟海坊主之间的配合,越用越让人满意。但是你会发现,义道这张牌是SSR并不容易获得,所以如果不考虑这张牌的存在,玩家并不能第一时间感受到铃鹿御前的强大,甚至还会觉得她很弱。
而且你仔细想想,义道的地位真的就不可替代吗?如果你将铃鹿御前换成镰鼬,海坊主给镰鼬膨攻,一太郎之棒的*伤力未必就比义道要差。
当然,目前我们看到的这些都是内测时的消息,也许到了正式服还会有所调整,但整体设计思路不太可能有大的变化,所以这篇攻略相信还是比较有参考价值的,希望能给大家带来实质性的帮助。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约410小时
文章作成时版本:0.3.26(测试服)
氪金总额:759
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